Ultimi articoli

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RECENSIONE - Blinx 2: Masters of Time & Space

di Giuseppe Genga / Neural P 30 gen 2005
Lo sviluppatore giapponese Artoon ha raccolto le critiche dei fan relative al primo Blinx, ed ha sfornato un titolo che mantiene le premesse iniziali ma migliorato in tutti gli aspetti, più divertente e piacevole da giocare. Microsoft non può ancora dire di aver trovato la killer-application dei platform games, ma gli appassionati del genere non rimarranno contrariati. 7.2
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ANTEPRIMA - Forza Motorsport (2005)

di Luca Airoldi / Airluck P 4 dic 2004
Microsoft si appresta ad accendere i motori con un titolo automobilistico supersimulativo per porre fine al dominio finora detenuto dalla serie Gran Turismo, solido appannaggio della concorrenza. Pensavate che TOCA Race Driver 2 fosse simulativo? Bene, allora continuate a leggere...
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RECENSIONE - Halo 2

di Giuseppe Genga / Neural P 22 nov 2004
Semplicemente il miglior sparatutto in prima persona in circolazione. Fa di una trama altamente immersiva e di un modello di gioco frenetico ed adrenalinico i suoi punti di forza, offrendo un alto valore di rigiocabilità grazie ad un supporto multiplayer realizzato in maniera magistrale. 9.8
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RECENSIONE - Fable (2004)

di Giuseppe Genga / Neural P 26 ott 2004
Fable ci immerge in un mondo vivido e dalle mille sfaccettature, unendo elementi classici degli action-rpg a meccanismi di simulazione sociale inediti in questo genere videoludico. Otteniamo così una avventura coinvolgente, dove seguire la trama del gioco è solo uno degli aspetti e dove il divertimento che ne traiamo è direttamente proporzionale alla nostra voglia di esplorare tutto quello che ha da offrirci il variegato mondo di Albion. 9.2
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ANTEPRIMA - Conker: Live and Reloaded

di RayJackOne P 11 ott 2004
Ve ne siete mai accorti? Fin dalla loro genesi, le console domestiche hanno sempre avuto i loro "sponsor". Titoli che, per un motivo o per l'altro, ne hanno decretato il successo commerciale e l'apprezzamento del pubblico. Giochi che per bellezza e tecnica sono destinati a fama eterna. Mario, Sonic, Link: personaggi che con il loro carisma o la loro simpatia hanno stregato milioni di persone in tutto il mondo, giovani od attempate, questo non ha importanza. Ultimamente poi, un tipo burbero, ma sincero e coraggioso, ha saputo farsi largo tra la mischia, imponendosi alla grande nel sempre più affollato filone Stealth (praticamente conquistandolo...). Di nome fa Solid Snake. Vi dice nulla? Icone videoludiche alle quali Nintendo e Sony dovranno essere riconoscenti per sempre. Microsoft ed Xbox, invece? Ce l'hanno una mascotte ufficiale? Un personaggio ed una storia esclusivi, che quando lo vedi e quando la vivi, esclami "Fantastico!! Mai visto una cosa del genere!! Xbox, sei davvero unica!!". L'unica figura del genere per ora rimane il grande Master Chief di Halo, che anche se molto conosciuto probabilmente non dispone del carisma necessario per conquistare tutti i palati, soprattutto quelli dei non appassionati al genere FPS. Ma, a quanto sembra, molto presto le cose cambieranno e per le grandi N ed S potrebbero essere botte da orbi: Rare, software house tra le più famose e capaci di sempre, assorbita proprio da Microsoft nel Settembre 2002, ha infatti annunciato che Conker, lo scatenato scoiattolo-guerriero che vide la luce quattro anni or sono su N64, sta per tornare. Più in forma e più agguerrito che mai e, soprattutto, in esclusiva per Xbox. Siete pronti all'impegno?
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RECENSIONE - Sudeki

di Giuseppe Genga / Neural P 19 set 2004
Una avventura lineare ed immediata, costruita attorno al distintivo sistema di combattimento, seppur non privo di difetti. Per chi desidera un titolo diverso dal solito purchè non si cerchi l'eccellenza a tutti i costi. 7.4
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ANTEPRIMA - Halo 2 - Multiplayer Hands-On

di Duff P 29 giu 2004
Los Angeles, Centro Convegni, Maggio 2004. L' E3 sta volgendo al termine e non abbiamo potuto vedere Halo 2. Al fine di evitare d'essere spennati e cucinati al ritorno in Francia per non aver visto le novità sul messia, facciamo pressing per ottenere dei posti ed infine poter provare la bestia. Grazie a Dio e grazie agli sforzi congiunti di MS France, ci siamo intrufolati nel piccolo gruppo di giornalisti accreditati all'evento al posto degli assenti (Alain M., se ci senti, questo è per te) per entrare come degli sciacalli nella sala interdetta.
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RECENSIONE - RalliSport Challenge 2

di Luca Airoldi / Airluck P 7 giu 2004
Microsoft rinnova la già vincente ricetta che aveva contraddistinto il primo episodio di RalliSport Challenge: un comparto tecnico a dir poco stupefacente e un modello di guida di stampo arcade vi faranno vivere emozioni di sfida alla natura a velocità folli. E quando vi sembrerà di essere pronti a sfidare i migliori piloti del mondo vi si spalancheranno di fronte le porte di Xbox Live, per un'esperienza di gioco ancora più totale. Il rally non è mai stato così divertente ed appagante. 9.2
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RECENSIONE - Ninja Gaiden

di Giuseppe Genga / Neural P 7 giu 2004
Un fantastico viaggio indietro nel tempo che ci porta a meccaniche di gioco oggi quasi dimenticate, il tutto immerso in una veste tecnica all'avanguardia. Ninja Gaiden è uno dei pochi titoli odierni in grado di offrire una vera sfida al videogiocatore in cerca di scariche di adrenalina. 9.6
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SPECIALE - B.C. FAQ ufficiale

di Sim1 P 20 mag 2004
Vi proponiamo la FAQ ufficiale di B.C., l'attesissimo "simulatore di preistoria" di Intrepid Software, diffusa dal team di sviluppo e che abbiamo tradotto in italiano per voi.
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ANTEPRIMA - Jade Empire

di Sim1 P 2 mag 2004
In una Cina mitologica ricca di paesaggi lussureggianti, popolata da terribili demoni ancestrali, dove da un palazzo bronzeo sospeso nel cielo sgorgano cascate che dispensano fertilità su tutto l'impero, ha luogo Jade Empire.
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RECENSIONE - Links 2004

di Giuseppe Genga / Neural P 29 feb 2004
Ancora centro da parte di Microsoft, anzi buca. Nulla di spettacolare, però. Per quanto ci aspettassimo un hole in one, dovremo “accontentarci” di un eagle in un tracciato a tre colpi, dove uno viene sprecato nella modalità in singolo, troppo poco articolata e ripetitiva. Diverso il discorso riguardante la modalità online, che rilancia alla grande il titolo Microsoft. 8.0
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ANTEPRIMA - B.C.

di Sim1 P 21 feb 2004
In una Terra preistorica devastata da una pioggia di meteoriti, la nostra tribù è costretta a migrare verso lande più ospitali. Il nostro compito sarà quello di proteggerla e farla progredire affinchè possa diventare la progenie della razza umana.
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ANTEPRIMA - Ninja Gaiden

di Giuseppe Genga / Neural P 15 feb 2004
Lo sviluppatore giapponese Team Ninja di Tecmo è ben noto agli utenti Xbox per aver creato due dei titoli ancor oggi più avanzati dal punto di vista grafico: parliamo di Dead Or Alive 3 e del controverso e discussissimo Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball. Al di là di meriti o demeriti nel campo della giocabilità di tali titoli, va riconosciuta agli sviluppatori una profonda conoscenza della piattaforma già dal debutto di Xbox, che gli ha permesso di realizzare due titoli tecnicamente ineccepibili e dalla grafica incredibile. Ora il dream team giapponese si prepara a mostrare al mondo la sua nuova creatura, Ninja Gaiden. Riusciranno a superare sè stessi sul piano tecnico, donandoci nel contempo una esperienza di gioco in grado di soddisfare i giocatori più esigenti?
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SPECIALE - XSN Sports

di Luca Airoldi / Airluck P 22 gen 2004
Un servizio indispensabile per tutti i malati di giochi sportivi online, ed un'ottima occasione per misurare il proprio valore facendosi nel contempo nuovi amici!