Ultimi articoli

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SPECIALE - Shadowrun - Intervista a FASA Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 17 apr 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una intervista con Mitch Gitelman, General Manager dei FASA Studios. Mitch ci parla del nuovo FPS multiplayer Shadowrun, rispondendo a domande su modalità di gioco, bilanciamento delle partite multipiattaforma e le altre caratteristiche di questo unico FPS.
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SPECIALE - Xbox 360 Elite - Intervista a Microsoft

di Giuseppe Genga / Neural P 28 mar 2007
Contemporaneamente all'annuncio di Xbox 360 Elite, il nuovo modello di console annunciato da Microsoft, vi proponiamo una intervista con Michael Newey, Platform Marketing Manager di Xbox EMEA. Mike ci illustra le caratteristiche della nuova console e dei nuovi accessori collegati, dando alcune interessanti informazioni utili anche ai possessori attuali di Xbox 360. Ringraziamo Xbox Community Network per aver reso possibile questa intervista.
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SPECIALE - Il Fattore X

di Francesco Mucedola / NEOne P 17 mar 2007
Dopo il suo già interessante Opening the Xbox, Dean Takahashi, l’informatissimo esperto di tecnologia e videogiochi del San Jose Mercury News, ha rivelato tutti i segreti e i retroscena legati alla realizzazione dell’ultima fatica targata Microsoft: Xbox 360. Il Fattore X è da pochi mesi arrivato anche nelle librerie italiane grazie a Multiplayer.it Edizioni, e ci siamo immersi nella lettura per raccontarvi dell'opera.
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ANTEPRIMA - Project Sylpheed

di Roberto Tomasi / Ironman P 8 mar 2007
Chi ricorda la gloriosa serie "Wing Commander" di Origin, uscita su PC ormai molti anni fa? Beh, per me, giocatore di vecchia data, questo titolo ha rappresentato per anni un vero caposaldo nel panorama degli shooters spaziali e sinceramente da quando la mia attenzione ludica si è spostata sul pianeta delle console, non sono ancora riuscito a trovare un gioco che trasmettesse lo stesso feeling. Da qualche mese però sugli scaffali dei negozi giapponesi ha fatto la sua comparsa un nuovo titolo prodotto da Square-Enix che risponde al nome di Project Sylpheed, titolo che ci immerge in epiche battaglie nello spazio profondo a bordo di una fiammante navetta spaziale. Sono finalmente riuscito a trovare il titolo che darà pace ai miei nostaligici ricordi? Scopriamolo assieme.
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SPECIALE - Crackdown: Intervista con Phil Wilson

di Giuseppe Genga / Neural P 18 feb 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Phil Wilson, Produttore di Crackdown in Realtime Worlds. Phil ci parla dei paragoni tra il suo gioco e GTA, dell'unicità degli obiettivi presenti, della modalità online e delle espansioni future. Lettura consigliatissima per tutti i fan del gioco.
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RECENSIONE - Crackdown

di Giuseppe Genga / Neural P 13 feb 2007
Crackdown ha dimostrato di essere un titolo estremamente divertente ed assuefante, mostrando il suo maggiore elemento di originalità nell'abile sfruttamento della dimensione verticale della città. Le molte possibilità di approccio ad ogni missione, la magistrale realizzazione grafica e l'aggiunta di una modalità cooperativa da manuale rendono il primo titolo Realtime Worlds una scelta imprescindibile per tutti gli amanti dei videogiochi d'azione. 9.0
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RECENSIONE - Dead or Alive Xtreme 2

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 21 gen 2007
Dead Or Alive Xtreme 2 non convince, non riesce a divertire come dovrebbe e sembra realizzato in fretta e furia. Alcuni minigiochi sembrano inseriti a forza, realizzati in maniera insoddisfacente e quasi inutili, dando più frustrazione che soddisfazioni. C’è da dire che questo è un gioco un po’ particolare, di quelli che hanno una schiera di fans appassionati che difficilmente rimarranno delusi. Se siete fra questi aggiungete tranquillamente un paio di punti al giudizio finale, ma gli altri lo provino prima dell’acquisto: a volte non basta una console mostruosa, donne bellissime e tonnellate di costumini succinti per fare di un gioco mediocre un gioco imperdibile. 5.6
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ANTEPRIMA - Crackdown

di Valefor P 10 gen 2007
Pacific City: una metropoli in cui regna il crimine organizzato, le strade sono scenari di continue sparatorie fra bande e la polizia non riesce a sopportare il peso della delinquenza. Solo i mebri dell’Agenzia tenteranno di ripulire la città da quella spazzatura che si è accumulata durante anni di inadeguatezza governativa. Nei panni di un agente dotato di superpoteri dovrete utilizzare qualsiasi mezzo per raggiungere il vostro scopo, anche se qualcuno di questi potrà sembrarvi molto violento.
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SPECIALE - I giochi più attesi del 2007

di Giuseppe Genga / Neural P 31 dic 2006
Il primo anno di vita di Xbox 360 si è concluso con un bilancio estremamente positivo: sono usciti moltissimi giochi con una qualità media estremamente elevata, inclusi una serie di capolavori che ci hanno fatto capire cosa significhi entrare in piena era "next-gen". Ora, dopo esserci goduti tutti questi giochi, è ora di volgere lo sguardo al futuro: tramite una piccola votazione interna, la redazione di MondoXbox ha stilato la sua personale Top 10 del 2007, nella quale compaiono i giochi più attesi dai nostri redattori. Eccovi l'elenco completo, si tratta di tutti giochi sui quali sarà bene tenere gli occhi aperti!
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SPECIALE - Reportage dal torneo Microsoft di GOW

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 31 dic 2006
Giovedì 21 dicembre Microsoft ha organizzato un torneo di Gears of War dedicato esclusivamente a siti e riviste di videogiochi, in cui i team rappresentanti ogni redazione si sono scontrati nella ludicissima cornice di un bowling milanese per farsi quattro risate in compagnia: una bella occasione di trovarsi insieme tra tanti operatori del settore. Ovviamente MondoXbox non poteva mancare, ed abbiamo inviato una posse di nostri prodi combattenti a rappresentarci. Eccovi il diario della giornata del nostro Shadowlord, uno dei quattro componenti della nostra squadra.
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SPECIALE - Intervista con Frank O'Connor di Bungie

di Giuseppe Genga / Neural P 26 dic 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una intervista con il Community Manager di Bungie Frank O'Connor, conosciuto dai fan di Halo con il nome di Frankie: è la persona che settimanalmente ci aggiorna sui progressi della realizzazione di Halo 3.
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SPECIALE - Crackdown: intervista con Realtime Worlds

di Giuseppe Genga / Neural P 23 dic 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una interessante intervista con Realtime Worlds, gli sviluppatori di Crackdown, action game a giocabilità aperta previsto per febbraio esclusivamente su Xbox 360. Nell'intervista ci vengono spiegati alcuni dei motivi dietro alle scelte operate nello sviluppo del gioco, i rapporti del titolo con la serie GTA ed alcuni dettagli sulla modalità cooperativa. Buona lettura!
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RECENSIONE - Viva Piñata

di Giuseppe Genga / Neural P 10 dic 2006
Viva Piñata porta una boccata d'aria fresca nel parco titoli di Xbox 360, mostrandoci come si possa creare un gioco d'alta qualità anche senza dover per forza attingere a generi più "adulti". Rare ha realizzato un gioco intelligente, divertente ed estremamente brioso: un ottimo regalo per i più piccoli o le ragazze meno attratte dai videogiochi, ma da non perdere anche per tutti gli amanti dei bei videogiochi. 9.0
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SPECIALE - Gears of War - multi-recensione

di Giuseppe Genga / Neural P 26 nov 2006
E' inevitabile: quando esce un gioco della caratatura di Gears of War tutti vogliono parlarne e dire la loro in proposito. E questo è accaduto anche nella nostra redazione virtuale quando è uscito il gioco: diversi redattori volevano la possibilità di esprimere la propria opinione sul gioco. Come fare? Semplice: una bella multi-recensione!
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SPECIALE - Viva Piñata - intervista con Justin Cook

di Giuseppe Genga / Neural P 25 nov 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una intervista con Justin Cook di Rare, designer di Viva Piñata e responsabile di molti dei meccanismi del gioco. Nel corso dell'intervista Justin ci spiega il ruolo del gioco nel parco titoli Xbox 360, le possibilità future via Xbox Live ed il rapporto del titolo con bambini e giocatori adulti. Buona lettura!