Ultimi articoli

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ANTEPRIMA - Frontlines: Fuel of War hands-on

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 3 feb 2008
A fine febbraio THQ rilascerà sul mercato un nuovo titolo appartenente all’affollato genere degli FPS, dotato però di alcune caratteristiche interessanti che potrebbero distinguerlo positivamente dalla massa. L'editore ci ha invitato alla presentazione ufficiale italiana per mostrarci le caratteristiche del gioco: scopriamole insieme.
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RECENSIONE - Soldier of Fortune: Payback

di Valentina Carparelli P 3 feb 2008
Anche per gli appassionati della serie questo rimane un titolo da evitare: giocabilità appena sufficiente, grafica non orribile ma povera, longevità sotto la media per la campagna in singolo. Altresì dicasi per il multiplayer online, che se anche privo di lag risulta ripetitivo con i soliti Deathmatch, Cattura la bandiera, Team deathmatch. Insomma, una delusione sotto ogni profilo, sarà che abbiamo ancora vive nella memoria le bellezze di CoD 4, tutt'altra classe. 5.4
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RECENSIONE - Burnout Paradise

di Giuseppe Genga / Neural P 28 gen 2008
Burnout Paradise si rivela essere un ottimo racing game arcade, adrenalinico ed assuefante. Pur non condividendo alcune scelte di gameplay che faranno storcere il naso principalmente agli appassionati storici della serie, non possiamo non apprezzare il livello di anarchico divertimento che il titolo sa offrire, qualcosa di sicuramente nuovo nel panorama dei titoli automobilistici. Se amate la guida fatta di incidenti, sportellate e derapate, Paradise City vi aspetta: non vi deluderà. 8.4
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ANTEPRIMA - Turok

di Davide Ambrosiani / Ambro P 21 gen 2008
A parlare dell'ennesimo sparattutto ci si potrebbe quasi sentire nauseati; in fondo negli ultimi mesi ogni 4 giochi annunciati 3 sono di tal genere, e il periodo appena passato ha visto l'uscita di titoli quali Bioshock, Halo 3, Call of Duty 4, Blacksite, Jericho e The Orange Box, tutti FPS. Turok però potrebbe distinguersi dalla massa perchè dalla sua parte c'è qualcosa di grosso... poco socievole, con molti denti e alquanto affamato. Lo chiamano T-Rex.
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SPECIALE - Devil May Cry 4 - Intervista a Capcom

di Giuseppe Genga / Neural P 20 gen 2008
Vi proponiamo una nuova interessante intervista con il produttore di Devil May Cry 4 Hiroyuki Kobayashi, le cui domande sono state poste da vari siti europei affiliati ad Xbox Community Network, MondoXbox compreso. Kobayashi-san ci parla di tutte le novità presenti nel quarto episodio della famosa serie Capcom.
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SPECIALE - Kingdom Under Fire: Circle Of Doom - Intervista a BlueSide

di Giuseppe Genga / Neural P 18 gen 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una interessante intervista a Henry Lee, direttore dello sviluppo di Kingdom Under Fire: Circle of Doom presso i BlueSide Studios. Henry ci chiarisce molti dubbi sul gioco, spiegando esaurientemente come questo sia un titolo rivolto principalmente ai giocatori Xbox Live e molto diverso dai titoli strategici ambientati nel mondo di KUF.
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RECENSIONE - Bladestorm: La Guerra dei Cent'anni

di Roberto Tomasi / Ironman P 13 gen 2008
Lo sbarco nel medioevo europeo non ha portato bene a Koei; indubbiamente apprezzabile lo sforzo di sviluppare un titolo che si discosti dal filone dei picchiaduro a scorrimento, il risultato finale non è molto incoraggiante però. I puristi dei titoli strategici lo considereranno indubbiamente troppo semplice e per nulla appagante, mentre gli amanti dell’azione nuda e cruda lo troveranno troppo lento e noioso. La strada imboccata potrebbe però portare a qualcosa di nettamente migliore in futuro, se gli sviluppatori aggiusteranno il tiro e calibreranno meglio alcuni aspetti. 6.0
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ANTEPRIMA - Lost Odyssey

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 13 gen 2008
Un campo di battaglia calpestato da soldati, tanti soldati, corazze lucenti e spade sguainate, marchingegni da guerra medievali che si ergono su schiere di cavalieri senza volto e scontri ravvicinati all’ultimo sangue. Tutto sembra seguire la paradossale regolarità di una qualsivoglia battaglia, ma la “quiete” fa ben presto ad essere spezzata; ecco un giovane, un abile guerriero che sfreccia attraverso le linee nemiche affondando colpi letali con la sua possente spada. Lascia i corpi esanimi dei nemici dietro si sè, pronto a spargerne altri sul fangoso e grigio terreno. Il cielo, però, si macchia all’improvviso di nero e una pioggia di lava incandescente si abbatte sulla terra incenerendo tutto ciò a cui va incontro. E’ il caos. I soldati, ora semplici uomini, cercano invano di sfuggire alla morte predestinata. Il nostro coraggioso guerriero è riuscito a salvarsi e osserva da più in alto, poi un’esplosione e tutto scompare... è l’Odissea!
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RECENSIONE - F.E.A.R Files

di Christian De Filio / DarkChris P 31 dic 2007
Le espansioni in genere servono ad alleggerire l’attesa tra un episodio principale e l’altro, e raramente brillano per originalità; F.E.A.R. Files non fa eccezione ma svolge bene il suo compito. A compensare un motore grafico sottotono ci pensano il carisma del gioco e le molte trovate horror che farciscono le due campagne presenti e che da sole meritano l’attenzione degli amanti del genere. Se in un gioco guardate principalmente la grafica rimarrete certamente delusi. Altrimenti, le circa 10-11 ore necessarie a completare le missioni principali e la buona componente multiplayer sapranno rimediare alle carenze estetiche e vi garantiranno un bel po’ di adrenalina e tanti spaventi. 7.0
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RECENSIONE - Ace Combat 6: Fires of Liberation

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 27 dic 2007
Ace Combat 6: Fires of Liberation colma una lacuna nella line-up di Xbox 360 offrendoci un titolo di combattimenti aerei moderni estremamente godibile sia dal punto di vista grafico che della giocabilità, con picchi di assoluta eccellenza in entrambi i comparti. Imperdibile per gli appassionati del genere, e consigliato a tutti gli altri. 8.8
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RECENSIONE - TimeShift

di TheFury87 P 24 dic 2007
TimeShift è un gioco senza troppe pretese che risulta essere gradevole, a tratti spettacolare, divertente e longevo al punto giusto, che paga però lo scotto di troppi alti e bassi, soprattutto a causa della realizzazione tecnica non certo all’altezza della spietata concorrenza attuale, così come la scelta alquanto azzardata di rilasciare il gioco in uno dei periodi più saturi di capolavori che la storia videoludica abbia mai affrontato. Ottimo invece l’online, che però da solo non può giustificare l’acquisto del gioco. 7.2
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SPECIALE - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

di Roberto Tomasi / Ironman P 23 dic 2007
Dopo l'uscita su Xbox Live delle espansioni Knights of the Nine e Shivering Isles, finalmente anche i possessori "non connessi" di The Elder Scrolls IV: Oblivion potranno arricchire la loro esperienza di gioco di circa 30 ore aggiuntive grazie ad un disco distribuito da Ubisoft e contenente le due espansioni. Analizziamone i contenuti.
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RECENSIONE - Kane & Lynch: Dead Men

di Giuseppe Genga / Neural P 16 dic 2007
Kane & Lynch: Dead Men si dimostra un titolo con ottime idee di base, ma lascia l'amaro in bocca per via di scelte di gameplay che ne rovinano l'appeal globale e lo rendono eccessivamente frustrante. L'ottima storia e la buona grafica non bastano purtroppo a bilanciare una giocabilità improntata troppo sul ripetere i tentativi di attacco memorizzando ogni volta le posizioni dei nemici, soprattutto quando l'IA dei compagni è più un intralcio che un aiuto. Non è sicuramente un gioco da ignorare, ma può essere tranquillamente recuperato dopo l'abbuffata di capolavori natalizi. 7.4
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ANTEPRIMA - Brothers in Arms: Hell's Highway - Eyes-on

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 16 dic 2007
La serie di Brothers in Arms è sempre stata acclamata dagli amanti degli FPS bellici per il suo approccio innovativo e l'alta fedeltà nella riproduzione di eventi ed ambienti storici. Dopo 2 splendidi capitoli usciti nella passata generazione, la serie si appresta ora a sbarcare sulle nuove console: saprà ricavarsi un posto al solo nell'ormai sfruttatissimo mercato dei giochi sulla Seconda Guerra Mondiale? Ubisoft ci ha invitato presso i propri uffici per scoprirlo.
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RECENSIONE - Need for Speed: ProStreet

di Valentina Carparelli P 12 dic 2007
Need for Speed ProStreet si dimostra essere un episodio "ibrido", con idee potenzialmente buone ma mal sviluppate. In poche parole, un racing game come tanti, che non lascia il segno soprattutto se paragonato con i titoli automobilistici, sia simulativi che arcade, di ben altro spessore usciti quest'anno. 6.8