Ultimi articoli

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SPECIALE - Activision al Cinema

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 26 mar 2007
Sempre più spesso accade che film d'azione e cartoni animati digitali vengano trasportati in formato videoludico per permetterci di rivivere le avventure dei nostri eroi. Activision è uno degli editori più attivi su questo fronte, e nella cornice della sala cinematografica Anteo Spazio Cinema a Milano ci ha presentato tre dei suoi futuri adattamenti cinematografici, in uscita nei prossimi mesi. Buio in sala e buona visione!
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SPECIALE - Virtua Tennis 3 - Intervista agli autori

di Giuseppe Genga / Neural P 25 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo oggi due interviste ad altrettanti autori del nuovo Virtua Tennis 3 di Sega: Toby Allen, Assistant Producer di SUMO Digital, lo sviluppatore che ha curato il porting del gioco su Xbox 360, e Mie Kumagai, direttrice di Sega AM3.
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SPECIALE - Shivering Isles - Intervista a Bethesda

di Giuseppe Genga / Neural P 22 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una intervista a Pete Hines e Bruce Nesmith, rispettivamente Vice Presidente del Marketing e Direttore del Design di Bethesda Softworks. Pete e Bruce ci parlano di Shivering Isles, la nuova grande espansione di The Elder Scrolls: Oblivion che sarà scaricabile via Xbox Live dal 27 marzo al prezzo di 2400 Microsoft Points.
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RECENSIONE - Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 19 mar 2007
Un titolo che ha carisma da vendere ed è capace di catalizzare la vostra attenzione nell’intensa, seppur breve, campagna single-player e nelle tantissime opportunità di divertimento online. La grafica e le ambientazioni sono di rilievo assoluto e la bellezza degli scenari, l’accuratezza della fisica e il realismo del sonoro ne fanno un titolo che non deve mancare nella ludoteca della vostra Xbox 360. 8.8
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RECENSIONE - Bullet Witch

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 18 mar 2007
Questo gioco poteva essere veramente un capolavoro ma non ci siamo. La ridottissima longevità accompagnata da una certa facilità nel proseguire nell'avventura rovinano drasticamente l'esperienza di gioco. Se poi aggiungiamo un comparto tecnico altalenante, ci troviamo davanti solo un titolo mediocre. 6.0
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SPECIALE - Il Fattore X

di Francesco Mucedola / NEOne P 17 mar 2007
Dopo il suo già interessante Opening the Xbox, Dean Takahashi, l’informatissimo esperto di tecnologia e videogiochi del San Jose Mercury News, ha rivelato tutti i segreti e i retroscena legati alla realizzazione dell’ultima fatica targata Microsoft: Xbox 360. Il Fattore X è da pochi mesi arrivato anche nelle librerie italiane grazie a Multiplayer.it Edizioni, e ci siamo immersi nella lettura per raccontarvi dell'opera.
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ANTEPRIMA - Two Worlds

di Red Scorpion P 17 mar 2007
Non si può certo dire che il genere degli RPG fantasy langua nell'assenza di titoli: tra capolavori e giochi meno riusciti è difficile farsi spazio ed emergere nella massa. I ragazzi di Reality Pump credono di potercela fare proponendo Two Worlds, gioco che apparentemente sembra un semplice clone dell'Oblivion di Bethesda, ma che nasconde delle caratteristiche distintive ed assolutamente interessanti. Approfondiamo la conoscenza con questo titolo di prossima uscita.
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ANTEPRIMA - Guitar Hero II

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 11 mar 2007
In campo videoludico, uno dei generi da sempre meno sviluppato rispetto ad altri è quello musicale. Ci verrebbe facile pensare che, se una casa decidesse di realizzare un titolo incentrato interamente sul mondo della musica, si ritroverebbe davanti una esigua concorrenza, ed un numero limitato di standard qualitativi con i quali confrontarsi. Però c’è pur sempre quel ristretto numero di titoli che ormai hanno creato dei filoni a sè stanti, riuscendo ad ottenere persino un buon successo; primo fra tutti, anche perché è il protagonista di questa anteprima, è Guitar Hero, titolo sapientemente cesellato da Harmonix e che si dedica all'aspetto più selvaggio del mondo della musica: suonare una chirarra elettrica con il distorsore al massimo.
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SPECIALE - Def Jam: ICON - Intervista con Kudo Tsunoda

di Giuseppe Genga / Neural P 11 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Kudo Tsunoda, Produttore Esecutivo di Def Jam: ICON. Kudo ci parla del gioco, della sua forte correlazione con il mondo della musica hip hop e delle caratteristiche uniche presenti nella versione Xbox 360 del titolo.
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ANTEPRIMA - Project Sylpheed

di Roberto Tomasi / Ironman P 8 mar 2007
Chi ricorda la gloriosa serie "Wing Commander" di Origin, uscita su PC ormai molti anni fa? Beh, per me, giocatore di vecchia data, questo titolo ha rappresentato per anni un vero caposaldo nel panorama degli shooters spaziali e sinceramente da quando la mia attenzione ludica si è spostata sul pianeta delle console, non sono ancora riuscito a trovare un gioco che trasmettesse lo stesso feeling. Da qualche mese però sugli scaffali dei negozi giapponesi ha fatto la sua comparsa un nuovo titolo prodotto da Square-Enix che risponde al nome di Project Sylpheed, titolo che ci immerge in epiche battaglie nello spazio profondo a bordo di una fiammante navetta spaziale. Sono finalmente riuscito a trovare il titolo che darà pace ai miei nostaligici ricordi? Scopriamolo assieme.
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RECENSIONE - Battlestations: Midway

di Giuseppe Genga / Neural P 28 feb 2007
Battlestations: Midway mantiene efficacemente la promessa di metterci alla guida di imponenti flotte aeronavali, permettendoci di decidere le strategie di attacco e di tuffarci contemporaneamente nell'azione mettendoci al comando delle singole unità coinvolte. Purtroppo la valutazione globale è trattenuta dal comparto grafico di livello sufficiente, dalla limitata lunghezza della campagna single-player e dalla natura ripetitiva di alcune missioni. Consigliato agli amanti della strategia bellica e della storia della Seconda Guerra Mondiale. 7.4
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ANTEPRIMA - Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 19 feb 2007
Ghost Recon Advanced Warfighter è stato il primo gioco che ha lasciato intravedere la potenza delle console next-gen. La sua bellezza grafica, la fisica ed il multiplayer avanzato ci hanno accompagnato nella nuova generazione di videogames: Ubisoft ci permette ora di rinnovare il divertimento realizzando il seguito del gioco e migliorandolo per portarlo al livello dei migliori giochi per Xbox 360 attualmente disponibili.
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SPECIALE - Reportage: Xbox Live Party

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 19 feb 2007
Microsoft non è mai parca di iniziative pubblicitarie, o semplicemente mondane, per la promozione della sua console di punta. Fra anteprime e manifestazioni varie noi poveri redattori dobbiamo barcamenarci cercando offrire ai lettori un quadro esauriente di quanto visto. Ovviamente non è certo un peso, ma descrivere una giornata quella del 9 febbraio 2007 così piena di eventi è una impresa forse più faticosa della gita a casa di Del Piero in quel di Torino.
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SPECIALE - Crackdown: Intervista con Phil Wilson

di Giuseppe Genga / Neural P 18 feb 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Phil Wilson, Produttore di Crackdown in Realtime Worlds. Phil ci parla dei paragoni tra il suo gioco e GTA, dell'unicità degli obiettivi presenti, della modalità online e delle espansioni future. Lettura consigliatissima per tutti i fan del gioco.
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RECENSIONE - Sonic the Hedgehog

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 15 feb 2007
Le speranze di ritrovare il buon vecchio Sonic di un tempo sembrano ancora una volta svanite nel nulla, a causa degli stessi problemi che avevano colpito profondamente i capitoli precedenti. Telecamera ingestibile, frame-rate instabile ed un gameplay davvero poco vario minano seriamente l'appeal del gioco. Solo la presenza di Silver, un nuovo e carismatico personaggio dotato di poteri telecinetici, spezza la monotonia di questo titolo, assolutamente da dimenticare per tutti i fan della saga. Deludente. 5.4