Ultimi articoli

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RECENSIONE - Crackdown

di Giuseppe Genga / Neural P 13 feb 2007
Crackdown ha dimostrato di essere un titolo estremamente divertente ed assuefante, mostrando il suo maggiore elemento di originalità nell'abile sfruttamento della dimensione verticale della città. Le molte possibilità di approccio ad ogni missione, la magistrale realizzazione grafica e l'aggiunta di una modalità cooperativa da manuale rendono il primo titolo Realtime Worlds una scelta imprescindibile per tutti gli amanti dei videogiochi d'azione. 9.0
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SPECIALE - GRAW 2: Intervista con Olivier Dauba

di Giuseppe Genga / Neural P 1 feb 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Olivier Dauba, Content Producer del team Ubisoft dedicato a Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Olivier risponde ad una serie di interessanti domande sulle varie caratteristiche del gioco.
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ANTEPRIMA - BioShock

di Davide Ambrosiani / Ambro P 29 gen 2007
Nel 1999, la casa chiamata Irrational Games, capeggiata dal veterano Ken Levine, sviluppò quello che ancora oggi è considerato uno dei grandi capolavori del mondo videoludico, quel System Shock 2 che ci immergeva in un mondo fantascientifico fondendo abilmente elementi di FPS e GDR. Ora Irrational è pronta per tornare alla ribalta col suo promettente e già attesissimo nuovo progetto, Bioshock. In sviluppo per Xbox 360 e PC, il gioco ha raccolto il plauso di tutti gli addetti ai lavori che hanno avuto la fortuna di vederlo dal vivo: ma cosa comporterà questo nuovo shock?
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RECENSIONE - Dead or Alive Xtreme 2

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 21 gen 2007
Dead Or Alive Xtreme 2 non convince, non riesce a divertire come dovrebbe e sembra realizzato in fretta e furia. Alcuni minigiochi sembrano inseriti a forza, realizzati in maniera insoddisfacente e quasi inutili, dando più frustrazione che soddisfazioni. C’è da dire che questo è un gioco un po’ particolare, di quelli che hanno una schiera di fans appassionati che difficilmente rimarranno delusi. Se siete fra questi aggiungete tranquillamente un paio di punti al giudizio finale, ma gli altri lo provino prima dell’acquisto: a volte non basta una console mostruosa, donne bellissime e tonnellate di costumini succinti per fare di un gioco mediocre un gioco imperdibile. 5.6
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RECENSIONE - Lost Planet: Extreme Condition

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 16 gen 2007
Un titolo altalenante, con grandi pregi ma anche grandi difetti, che tradisce le nostre aspettative di un nuovo capolavoro Made in Capcom. Ottime le ambientazioni rese splendidamente dal motore grafico e coinvolgente il gameplay frenetico, ma il fatto di poter finire il tutto in 7 ore senza particolari spunti di rigiocabilità ci fa storcere il naso. 7.8
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ANTEPRIMA - Crackdown

di Valefor P 10 gen 2007
Pacific City: una metropoli in cui regna il crimine organizzato, le strade sono scenari di continue sparatorie fra bande e la polizia non riesce a sopportare il peso della delinquenza. Solo i mebri dell’Agenzia tenteranno di ripulire la città da quella spazzatura che si è accumulata durante anni di inadeguatezza governativa. Nei panni di un agente dotato di superpoteri dovrete utilizzare qualsiasi mezzo per raggiungere il vostro scopo, anche se qualcuno di questi potrà sembrarvi molto violento.
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RECENSIONE - Star Trek: Legacy

di Giuseppe Genga / Neural P 7 gen 2007
Per via della sua giocabilità lenta e tattica e della mancata localizzazione in italiano, Star Trek: Legacy si dimostra essere un titolo poco adatto al grande pubblico e mirato ai fan "duri e puri" di Star Trek. Se siete dei veri Trekkie, allora fatevi sotto: per tutti gli altri invece consigliamo di attendere un gioco di Star Trek maggiormente incentrato sulla componente "avventura" delle serie TV: magari un bell'RPG, perchè no? 6.6
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SPECIALE - Lost Planet: intervista con Jun Takeuchi

di Giuseppe Genga / Neural P 5 gen 2007
A pochi giorni dall'uscita nei negozi di Lost Planet: Extreme Condition, vi proponiamo una interessante intervista con il produttore del gioco Jun Takeuchi, realizzata grazie alla collaborazione con Xbox Community Network.
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SPECIALE - I giochi più attesi del 2007

di Giuseppe Genga / Neural P 31 dic 2006
Il primo anno di vita di Xbox 360 si è concluso con un bilancio estremamente positivo: sono usciti moltissimi giochi con una qualità media estremamente elevata, inclusi una serie di capolavori che ci hanno fatto capire cosa significhi entrare in piena era "next-gen". Ora, dopo esserci goduti tutti questi giochi, è ora di volgere lo sguardo al futuro: tramite una piccola votazione interna, la redazione di MondoXbox ha stilato la sua personale Top 10 del 2007, nella quale compaiono i giochi più attesi dai nostri redattori. Eccovi l'elenco completo, si tratta di tutti giochi sui quali sarà bene tenere gli occhi aperti!
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SPECIALE - Reportage dal torneo Microsoft di GOW

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 31 dic 2006
Giovedì 21 dicembre Microsoft ha organizzato un torneo di Gears of War dedicato esclusivamente a siti e riviste di videogiochi, in cui i team rappresentanti ogni redazione si sono scontrati nella ludicissima cornice di un bowling milanese per farsi quattro risate in compagnia: una bella occasione di trovarsi insieme tra tanti operatori del settore. Ovviamente MondoXbox non poteva mancare, ed abbiamo inviato una posse di nostri prodi combattenti a rappresentarci. Eccovi il diario della giornata del nostro Shadowlord, uno dei quattro componenti della nostra squadra.
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RECENSIONE - Boog & Elliot: A Caccia di Amici

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 30 dic 2006
Boog & Elliot: A Caccia di Amici vi permette di passare, in compagnia dei vostri piccoli, ore di divertimento semplice ed efficace. La presenza di mini giochi e la possibilità di ripetere le missioni che maggiormente piacciono ai piccini assicurano una discreta longevità. Per condividere la console dei papà con i giocatori in erba. 6.4
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SPECIALE - Intervista con Frank O'Connor di Bungie

di Giuseppe Genga / Neural P 26 dic 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una intervista con il Community Manager di Bungie Frank O'Connor, conosciuto dai fan di Halo con il nome di Frankie: è la persona che settimanalmente ci aggiorna sui progressi della realizzazione di Halo 3.
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RECENSIONE - F.E.A.R.

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 26 dic 2006
Un altro FPS! Non se ne sentiva la mancanza ma questo titolo ha qualcosa in più. Quella marcia in più viene data dalla grafica molto buona, dalla IA dei nemici di livello eccelso e dall'interagibilità degli scenari che rendono appetibile il titolo anche a chi è stanco dei "soliti" sparatutto in soggettiva. Se lo avete giocato già su PC evitate l'acquisto, altrimenti la versione 360 sarà un bel titolo con una longevità in singolo sufficiente (circa 12 ore) e con un Live discreto. 8.0
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RECENSIONE - Eragon

di Roberto Tomasi / Ironman P 24 dic 2006
Un gran buco nell’ acqua per Sierra questa volta, che cerca di far leva più sul nome della licenza che non sulla sostanza del gioco per vendere qualche copia. Purtroppo non c’è un solo motivo che mi spinga a consigliare un titolo come questo, noioso, brutto a vedersi e poco longevo (dalle sei alle otto ore, se avete il fegato di arrivare alla fine, e non c’è ragione di rigiocarlo). Insomma, se volete una scusa per stare lontani dalla vostra console per queste vacanze natalizie avete capito che gioco acquistare. 4.6
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SPECIALE - Crackdown: intervista con Realtime Worlds

di Giuseppe Genga / Neural P 23 dic 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una interessante intervista con Realtime Worlds, gli sviluppatori di Crackdown, action game a giocabilità aperta previsto per febbraio esclusivamente su Xbox 360. Nell'intervista ci vengono spiegati alcuni dei motivi dietro alle scelte operate nello sviluppo del gioco, i rapporti del titolo con la serie GTA ed alcuni dettagli sulla modalità cooperativa. Buona lettura!