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L'RPG a turni Warhammer 40K: Dark Heresy torna a mostrarsi in un video con gli sviluppatori
Durante il recente New Game+ Showcase, gli sviluppatori di Owlcat Games sono intervenuti con una interessante video-intervista per illustrare le meccaniche e l'atmosfera dell'atteso RPG a turni Warhammer 40,000: Dark Heresy, offrendoci una panoramica su come il titolo si differenzierà dal precedente e già apprezzatissimo Rogue Trader.
L'obiettivo del team è quello di immergerci in una storia autentica dell'universo di Warhammer, dove dovremo affrontare nemici interni ed esterni non nei panni di un esercito, ma di una figura autoritaria incaricata di fare scelte difficili per permettere all'Imperium di resistere ancora un giorno. Si tratterà di narrazioni in cui spesso non esistono buone opzioni e non ci sarà modo di fuggire, costringendoci a "sporcarci le mani" per raggiungere i nostri obiettivi.
Uno dei cambiamenti più significativi rispetto ai precedenti lavori dello studio riguarda la gestione del combattimento e dell'ambiente di gioco. Il team ha rielaborato il funzionamento delle coperture e delle linee di vista, abbandonando la meccanica del "step up": questo significa che se termineremo il turno dietro un muro, rimarremo effettivamente dietro quel muro senza cerchi di movimento extra che ci permettano di sporgersi per sparare, rendendo il posizionamento iniziale e finale molto più tattico e significativo. Inoltre, il vecchio sistema "Momentum" basato sul gruppo è stato sostituito da un nuovo sistema morale, pensato per essere più intimo e personale.
Il lato ruolistico avrà un impatto massiccio anche durante gli scontri a fuoco, con un numero maggiore di tiri di dado che non dipenderanno solo dalle nostre abilità balistiche, ma saranno influenzati in modo significativo dalle scelte di role-play compiute in precedenza. Avremo a disposizione modi alternativi per concludere i combattimenti senza necessariamente uccidere tutti i nemici, e potremo mirare a parti specifiche del corpo degli avversari per disabilitare le loro opzioni di movimento o l'uso di determinate abilità.
Grande enfasi sarà posta sulla componente investigativa: non ci limiteremo a leggere la storia attraverso l'ambiente, ma dovremo costruire veri e propri casi, raccogliendo e interpretando prove da discutere con il nostro seguito per trarre conclusioni. Essendo ambientato a Scintilla, il gioco ci vedrà coinvolti in lotte di potere in cui le nostre decisioni su quale caso affrontare per primo modificheranno il mondo di gioco. Gli sviluppatori hanno fatto l'esempio di una zona dei bassifondi minacciata da scorie tossiche: intervenendo subito troveremo solo minacce imminenti, ma visitando l'area in una fase avanzata il livello tossico sarà salito, alterando la geometria del livello, gli incontri di combattimento e la narrazione stessa.
Vi lasciamo al filmato, buona visione!
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