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Xbox One ed il cloud su Azure: server dedicati per tutti i giochi
Durante l'evento di stasera, Microsoft ha spiegato come l'infrastruttura Xbox Live salirà dagli attuali 15.000 server all'incredibile numero di 300.000 server, il tutto per supportare al meglio l'infrastruttura online di Xbox One. Un ulteriore dato interessante al proposito arriva ancora da Wired, secondo i quali i giochi della nuova console potranno potenzialmente usufruire tutti di server dedicati.
L'articolo spiega infatti che gli sviluppatori potranno utilizzare la piattaforma di cloud computing di Microsoft, Azure, per creare dei server dedicati per ogni gioco: questo permetterà di creare partite multiplayer che arriveranno anche a 64 o 128 participanti, piuttosto che i soliti 12 o 32 quando le partite sono hostate dai giocatori stessi.
Ovviamente questo è il potenziale della piattaforma ma ci aspettiamo che la creazione di tali server non sia gratuita e che gli sviluppatori debbano pagare un qualche tipo di quota a Microsoft per il mantenimento dei serve nel cloud, cosa che potrebbe portare solo i giochi più importanti e popolari a sfruttare tale possibilità.
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