Ultimi speciali

img

Colin McRae: DiRT - Intervista a Codemasters

di Giuseppe Genga / Neural P 27 mag 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, possiamo proporvi una lunga intervista con Alex Grimbley di Codemasters, il produttore di Colin McRae: DiRT. Nel corso dell'intervita Alex ci spiega la filosofia dietro al gioco e le innovazioni introdotte rispetto agli episodi precedenti, raccontandoci interessanti retroscena dello sviluppo del titolo come il coinvolgimento di Colin McRae stesso.
img

Forza Motorsport 2 - presentazione alla stampa

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 3 mag 2007
In una cornice tipicamente autunnale, presso la sede Microsoft di Segrate, Milano, è avvenuta la presentazione alla stampa italiana di quello che si preannuncia essere il titolo principale su cui punterà la grande M per la sua line-up estiva: ovviamente stiamo parlando dell’ormai conosciutissimo Forza Motorsport 2.
img

Shadowrun - Intervista a FASA Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 17 apr 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una intervista con Mitch Gitelman, General Manager dei FASA Studios. Mitch ci parla del nuovo FPS multiplayer Shadowrun, rispondendo a domande su modalità di gioco, bilanciamento delle partite multipiattaforma e le altre caratteristiche di questo unico FPS.
img

Boom Boom Rocket - Intervista a Bizarre Creations

di Giuseppe Genga / Neural P 13 apr 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una interessante intervista con Craig Howard di Bizarre Creations, capo del design del gioco per Live Arcade Boom Boom Rocket. Craig ci spiega la genesi del gioco e le scelte di design che ne hanno guidato lo sviluppo.
img

Two Worlds - Presentazione italiana

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 10 apr 2007
Firenze, 30 Marzo 2007: dopo circa due ore di viaggio dalla capitale arriviamo nella sede di Newave Italia: il distributore ci ha invitato per la presentazione italiana dell’atteso GDR per Xbox 360 e PC Two Worlds. Newave è il distributore italiano dell'ambizioso di Zuxxez, casa di videogiochi tedesca che anni fa con questo gioco si prefissò un obbiettivo: far cadere il trono di Bethesda e di sua maestà Oblivion per quanto riguarda gli RPG di stile occidentale.
img

Guitar Hero II - Intervista a Red Octane

di Giuseppe Genga / Neural P 3 apr 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Ted Lange, Produttore Associato di Red Octane. Ted ci parla del gioco, delle caratteristiche inserite nella versione Xbox 360 e del futuro della serie.
img

Oblivion - Guida Ufficiale

di Giuseppe Genga / Neural P 1 apr 2007
The Elder Scrolls: Oblivion è un gioco di ruolo incredibile, capace di offrirci oltre cento ore di gioco all'interno di un mondo vasto e dettagliatissimo, pieno di edifici, dungeons e personaggi con i quali interagire. Ma siete sicuri di aver visto davvero tutto quello che il gioco ha da offrire? Sicuri di aver partecipato alle più belle avventure che gli sviluppatori vi hanno inserito? Prima Games viene in aiuto sia dei veterani che dei neofiti del gioco, con un volumone di ben 432 pagine: la Guida Strategica Ufficiale Estesa e Aggiornata di The Elder Scrolls IV: Oblivion.
img

Xbox 360 Elite - Intervista a Microsoft

di Giuseppe Genga / Neural P 28 mar 2007
Contemporaneamente all'annuncio di Xbox 360 Elite, il nuovo modello di console annunciato da Microsoft, vi proponiamo una intervista con Michael Newey, Platform Marketing Manager di Xbox EMEA. Mike ci illustra le caratteristiche della nuova console e dei nuovi accessori collegati, dando alcune interessanti informazioni utili anche ai possessori attuali di Xbox 360. Ringraziamo Xbox Community Network per aver reso possibile questa intervista.
img

Activision al Cinema

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 26 mar 2007
Sempre più spesso accade che film d'azione e cartoni animati digitali vengano trasportati in formato videoludico per permetterci di rivivere le avventure dei nostri eroi. Activision è uno degli editori più attivi su questo fronte, e nella cornice della sala cinematografica Anteo Spazio Cinema a Milano ci ha presentato tre dei suoi futuri adattamenti cinematografici, in uscita nei prossimi mesi. Buio in sala e buona visione!
img

Virtua Tennis 3 - Intervista agli autori

di Giuseppe Genga / Neural P 25 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo oggi due interviste ad altrettanti autori del nuovo Virtua Tennis 3 di Sega: Toby Allen, Assistant Producer di SUMO Digital, lo sviluppatore che ha curato il porting del gioco su Xbox 360, e Mie Kumagai, direttrice di Sega AM3.
img

Shivering Isles - Intervista a Bethesda

di Giuseppe Genga / Neural P 22 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una intervista a Pete Hines e Bruce Nesmith, rispettivamente Vice Presidente del Marketing e Direttore del Design di Bethesda Softworks. Pete e Bruce ci parlano di Shivering Isles, la nuova grande espansione di The Elder Scrolls: Oblivion che sarà scaricabile via Xbox Live dal 27 marzo al prezzo di 2400 Microsoft Points.
img

Il Fattore X

di Francesco Mucedola / NEOne P 17 mar 2007
Dopo il suo già interessante Opening the Xbox, Dean Takahashi, l’informatissimo esperto di tecnologia e videogiochi del San Jose Mercury News, ha rivelato tutti i segreti e i retroscena legati alla realizzazione dell’ultima fatica targata Microsoft: Xbox 360. Il Fattore X è da pochi mesi arrivato anche nelle librerie italiane grazie a Multiplayer.it Edizioni, e ci siamo immersi nella lettura per raccontarvi dell'opera.
img

Def Jam: ICON - Intervista con Kudo Tsunoda

di Giuseppe Genga / Neural P 11 mar 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Kudo Tsunoda, Produttore Esecutivo di Def Jam: ICON. Kudo ci parla del gioco, della sua forte correlazione con il mondo della musica hip hop e delle caratteristiche uniche presenti nella versione Xbox 360 del titolo.
img

Reportage: Xbox Live Party

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 19 feb 2007
Microsoft non è mai parca di iniziative pubblicitarie, o semplicemente mondane, per la promozione della sua console di punta. Fra anteprime e manifestazioni varie noi poveri redattori dobbiamo barcamenarci cercando offrire ai lettori un quadro esauriente di quanto visto. Ovviamente non è certo un peso, ma descrivere una giornata quella del 9 febbraio 2007 così piena di eventi è una impresa forse più faticosa della gita a casa di Del Piero in quel di Torino.
img

Crackdown: Intervista con Phil Wilson

di Giuseppe Genga / Neural P 18 feb 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Phil Wilson, Produttore di Crackdown in Realtime Worlds. Phil ci parla dei paragoni tra il suo gioco e GTA, dell'unicità degli obiettivi presenti, della modalità online e delle espansioni future. Lettura consigliatissima per tutti i fan del gioco.