Ultimi articoli

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ANTEPRIMA - Top Spin 2

di Detonator83 P 18 mar 2006
Tra il tennis e il mondo videulico esiste un rapporto di vecchia data: non fu forse quel Pong (uscito nel 1976), un gioco decisamente ispirato al tennis, il primo videogame della storia? E questo non fu un caso, il tennis infatti ha come caratteristica principale una struttura di gioco facile e immediata che permette di calarsi molto velocemente nel vivo dell’azione anche se non lo si è mai praticato prima.
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ANTEPRIMA - The Outfit

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 16 mar 2006
Quando si parla di guerre è spesso necessario che si conosca bene la Storia ma, soprattutto, si presuppone che chi ne rammenta e riproduce le vicende sappia farlo in maniera seria ed in un contesto più che adeguato. Fino ad ora nell’ambito videoludico sono stati realizzati parecchi giochi che ricostruiscono ed interpretano piuttosto fedelmente e coerentemente i dati storici reali; vedi la periodica serie di Medal of Honor, nata nell’ormai lontano 1999, o i più attuali e convincenti Call of Duty e Brothers in Arms. E' chiaro come, in linea generale, l’interesse delle software house sia sempre stato rivolto principalmente verso una riproduzione realistica della Seconda Guerra Mondiale.
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RECENSIONE - Marble Blast Ultra

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 8 mar 2006
Marble Blast Ultra è un gioco programmato molto bene ma che ha qualche problema soprattutto di level design e di telecamere. Se volete divertirvi online scaricatelo e fate incetta di cristalli sulle arene cercando di usare a vostro vantaggio i power-up, ma se intendete giocare in singolo, beh allora attenti alle frustrazioni, specialmente da tre quarti dei livelli in avanti. Consiglio di scaricare la demo prima di spendere gli 800 punti del gioco, ma ricordate che così non sarà possibile accedere alla vera forza di Marble Blast: il multiplayer online. 7.4
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ANTEPRIMA - Driver: Parallel Lines - Hands-on

di Giuseppe Genga / Neural P 5 mar 2006
Dopo un controverso e per molti deludente terzo episodio, gli sviluppatori di Driver si sono rimboccati le maniche cercando di riportare la serie ai livelli qualitativi di un tempo: grazie ad un bilanciamento più teso verso le missioni in automobile la serie riscopre le sue meccaniche di gioco originali, e prova a stuzzicare l'interesse dei giocatori con la promessa di fargli vivere due diverse epoche storiche. Ho provato a fondo una versione beta di Driver: Parallel lines, ed eccovi le mie impressioni.
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RECENSIONE - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 5 mar 2006
Un titolo non esaltante ma con una buona realizzazione tecnica e buona longevità. Pecca là dove un videogioco non dovrebbe, la giocabilità. Essa infatti risulta parecchio noiosa alla lunga distanza. Probabilmente sarà ricordato solo per le polemiche che susciterà. 7.0
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RECENSIONE - Dead or Alive 4

di Matteo Spinelli / Cubiq P 24 feb 2006
Dead Or Alive 4 si è dimostrato un ottimo gioco, con un miglior gameplay che gli permette di entrare finalmente nelle fila dei picchiaduro "seri", anche se questo lo rende un pò meno adatto al casual gamer. Purtroppo la grafica, seppur pulitissima e dettagliata, manca di quella sensazione da next-gen che ci saremmo aspettati, forse per l'assenza di un sistema di illuminazione dinamica, ormai quasi indispensabile per dare profondità e realismo ai modelli 3D. Consigliatissimo comunque a tutti gli amanti del genere: vi terrà attaccati al joypad per molte ore. 8.6
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ANTEPRIMA - Ghost Recon: Advanced Warfighter - Hands-on

di Giuseppe Genga / Neural P 20 feb 2006
E' uno dei titoli più attesi della nuova stagione videoludica, grazie alla promessa di una grafica superlativa e di un rinnovato gameplay che ci farà immedesimare completamente in un guerriero del futuro. Dopo tanti screenshots, filmati ed interviste agli sviluppatori, è arrivato il momento della resa dei conti: ho provato a fondo una edizione preliminare del gioco in versione Xbox 360, ed eccovi cosa ho scoperto.
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SPECIALE - Il DVD può bastare

di Licantrop0 P 20 feb 2006
Quando Microsoft annunciò le specifiche tecniche di Xbox 360, molti rimasero sorpresi dalla scelta di adottare un semplice lettore DVD, quando Sony avrebbe invece fatto uso di un lettore Blu-Ray, i cui dischi sono dotati di una capienza superiore quasi di un ordine di grandezza. La scelta fu criticata con la motivazione che lo spazio offerto da un DVD è troppo poco per immagazzinare i giochi di prossima generazione, ma in realtà andando ad analizzare la storia passata e le nuove tecnologie che gli sviluppatori hanno a disposizione, potrebbe trattarsi di una preoccupazione infondata. Vediamo perchè.
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ANTEPRIMA - The Elder Scrolls IV: Oblivion

di Christian De Filio / DarkChris P 10 feb 2006
Nell’ormai lontano 2002, quando l’attuale Xbox 360 ancora non aveva un nome né una forma, iniziava il concepimento del nuovo episodio della saga di The Elder Scrolls, vero e proprio punto di riferimento nel panorama dei giochi di ruolo occidentali. In circa quattro anni di gestazione il titolo ha acquisito quel fascino e acceso quella curiosità che meritano i grandi capolavori, forte anche della schiera di migliaia di fans che hanno accompagnato i dieci anni di vita della serie. Ed è proprio dei loro consigli ( e delle loro critiche) che gli sviluppatori hanno fatto tesoro per realizzare questo nuovo capitolo della saga.
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RECENSIONE - Rugby Challenge 2006

di Roberto Tomasi / Ironman P 6 feb 2006
Un titolo sicuramente molto solido, curato e divertente. Le numerosissime modalità, unite ad una buona quantità di contenuti sbloccabili come squadre o stadi, ne confermano un’ ottima longevità che poteva essere migliore se fosse stata introdotta una modalità on-line, stranamente assente. Un titolo che farà la gioia di tutti gli appassionati, ma che ha i numeri per divertire anche chi di rugby è praticamente digiuno. 7.4
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ANTEPRIMA - Splinter Cell: Double Agent

di Davide Ambrosiani / Ambro P 3 feb 2006
Siamo giunti ormai al quarto episodio del videogioco spionistico targato Ubisoft. Ma questa volta la casa francese ha deciso che è giunto il momento di cambiare le carte in tavola e di fare un salto di vent’anni!
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RECENSIONE - Ridge Racer 6

di ilPoli P 29 gen 2006
Una colonna portante del mondo degli arcade racing approda anche su xbox 360 puntando sull’immediatezza di gioco e la spettacolarità delle ambientazioni, da sempre due punti di forza della saga di casa Namco. In un crescendo di difficoltà si potranno apprezzare le diverse modalità di gioco anche se non siamo ai livelli di PGR che resta ancora la pietra di paragone nel mondo a 4 ruote per Xbox. 8.0
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ANTEPRIMA - Tomb Raider: Legend (360)

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 29 gen 2006
A volte, alcuni grandi titoli che hanno fatto parlare a lungo di sé nel corso degli anni, finiscono per essere accantonati in qualche losco e polveroso scaffale videoludico. Questo avviene perché molto probabilmente, seguendo ciclicamente la stessa filosofia di gioco, certe software house sviluppano giochi che non sono più al passo coi tempi. Soprattutto quando c’è di mezzo una nuova e potentissima console come la Xbox 360! Purtroppo, bisogna dire che anche la leggendaria saga dell’eroina più sexy del mondo videoludico è stata colpita da questa grave mancanza di originalità nel corso della sua lunga esistenza. Ebbene, sembra proprio che i ragazzi della Crystal Dynamics, i nuovi sviluppatori che sostituiscono gli storici Core Design, abbiano deciso di dare finalmente una svolta alla vecchia ed intramontabile serie di Tomb Raider!
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ANTEPRIMA - Fight Night Round 3 (360)

di Roberto Tomasi / Ironman P 29 gen 2006
Con l’inizio del nuovo anno,come tradizione, EA Sports è pronta ad affollare il panorama videoludico con i nuovi capitoli dei suoi brand più famosi, per la gioia di noi amanti dei titoli sportivi. Oggi parliamo di Fight Night Round 3, seguito dell’omonimo ed acclamatissimo titolo pugilistico uscito un anno fa, nonché prodotto veramente molto promettente.
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SPECIALE - Ghost Recon: Advanced Warfighter - First look

di suddendream86 P 22 gen 2006
E' ormai passato molto tempo dall'uscita del primo Ghost Recon, nato su PC per poi passare su Xbox risultando uno dei titoli piu' apprezzati dai giocatori anche grazie al'ottimo supporto ad Xbox Live. Ora attendiamo il promettente sequel: Ghost Recon: Advanced Warfighter, dove ci troveremo a comandare una squadra segreta dell'esercito americano con strumentazioni e armi tecnologicamente inarrivabili per chiunque altro. Gli sviluppatori hanno promesso che il titolo in questione sarà uno dei primi a sfruttare totalmente i 3 cores di Xbox 360: non resta che attendere la data di uscita per sapere se le promesse saranno mantenute. Attenti: i fantasmi stanno per tornare!