Ultimi articoli

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RECENSIONE - WarTech: Senko no Ronde

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 1 lug 2007
Dopo averlo provato a fondo, ci risulta purtroppo difficile promuovere questo Wartech: Senko no Ronde. Una realizzazione tecnica piuttosto scadente, un giocabilità interessante ma poco profonda e una modalità Live troppo povera fanno si che un titolo dal concept potenzialmente originale non riesca a sfondare e lasciare il segno nell’ormai vasto parco titoli della nostra Xbox 360. 5.2
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SPECIALE - The Darkness - Intervista a Starbreeze

di Giuseppe Genga / Neural P 29 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con gli sviluppatori di Starbreeze a proposito del nuovo FPS/adventure The Darkness. Nel corso dell'intervista ci vengono rivelate molte interessanti caratteristiche del gioco e delle tecnologie che hanno permesso di realizzarlo.
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SPECIALE - Overlord - Intervista a Triumph Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 29 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con Lennart Sas, Lead Designer e direttore di Triumph Studios, relativamente alla loro ultima fatica Overlord. Lennart ci spiega tutti i dettagli che rendono Overlord un titolo unico nel panorama videoludico.
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RECENSIONE - Earth Defence Force 2017

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 25 giu 2007
Dopo aver analizzato sotto tutti gli aspetti questo Earth Defence Force 2017, anche se presenta diverse pecche non ritengo che meriti una bocciatura. Questo perché data la natura del titolo, la velocità con cui si portano la a termine le missioni e la tipologia di gioco molto immediato, potrebbe rivelarsi un buon passatempo non troppo impegnativo in questa che si preannuncia una calda estate. 6.8
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SPECIALE - Project Sylpheed - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 24 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la terza di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Questa volta Duane ci parla di Project Sylpheed.
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SPECIALE - Vampire Rain - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 24 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la seconda di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Questa volta Duane ci parla di Vampire Rain.
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SPECIALE - Tenchu Z - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 22 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la prima di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Il primo titolo di cui Duane ci parla è Tenchu Z.
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RECENSIONE - Pirati dei Caraibi: Ai Confini del Mondo

di Angelo Sepe / Zero_C@LL P 22 giu 2007
Ciurma tutti all'arembaggio! La Perla Nera e il suo indomitono Capitan Jack Sparrow stanno per salpare. Bello e coinvolgente, il nuovo titolo Disney vi aspetta per portarvi nel mondo dei vecchi filibustieri. Completamente tradotto in italiano, e indicato a tutti i tipi di giocatore. 7.2
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ANTEPRIMA - Transformers: The Game - Hands-On

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 17 giu 2007
Il 29 giugno, esattamente con un mese di anticipo rispetto al resto di Europa ed una settimana prima dell'uscita americana, uscirà in Italia il tanto atteso kolossal Transformers diretto da Michael Bay e prodotto da Steven Spielberg: ovviamente come tutti i grandi film verrà accompagnato dal suo spin off per console, realizzato per l'occasione da Activision. Prodotto commerciale o titolo valido? L'editore ci ha invitato presso la sua sede italiana per verificarlo di persona.
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RECENSIONE - Forza Motorsport 2

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 12 giu 2007
Forza Motorsport 2 si pone come obbiettivo di riprodurre fedelmente la realtà e vi riesce. Non troverete un gioco di automobili che abbia la stessa fedeltà fisica e sonora, con tante possibilità di customizzazione e di community online. E' la simulazione automobilistica definitiva, e non può mancare nella collezione di ogni amante dei motori. 9.4
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RECENSIONE - Colin McRae: DiRT

di Giuseppe Genga / Neural P 11 giu 2007
CMR: DiRT è proprio quello che ci aspettavamo dal nuovo titolo Codemasters anche se alcune mancanze, come l'assenza di condizioni climatiche "estreme", l'aggressività dei nemici ed un comparto multiplayer troppo scarno, gli impediscono di raggiungere una valutazione al top. Ma il gioco rimane comunque un'esperienza folgorante capace di regalarvi ore di divertimento ed accanimento, alzando i vostri livelli di adrenalina come pochi giochi sanno fare. 8.8
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SPECIALE - Mettici una X sopra

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 10 giu 2007
Le vacanze, il periodo più desiderato da noi italiani e in generale da tutti coloro che hanno svolto il proprio dovere durante l'anno. Ora che siamo arrivati a fine 2006 ci si può dedicare al riposo. No, non sono impazzito: è proprio la fine dell'anno 2006, ma quello fiscale, ed è giunta l'ora per Microsoft di "tirare le somme" e fare il punto della situazione. Quale cornice migliore dell'Hotel AC a Milano per organizzare una bella conferenza snocciolando dati su dati della cavalcata Microsoft nell'anno appena trascorso, tragitto che ha portato Xbox 360 a raggiungere gli 11 milioni di console? E scusate se è poco.
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SPECIALE - Forza Motorsport 2 - intervista a Turn 10

di Giuseppe Genga / Neural P 10 giu 2007
Dopo l'intervista con Dan Greenwalt che vi abbiamo proposto il mese scorso, grazie alla collaborazione con Xbox Community Network possiamo offrirvi in occasione dell'uscita del gioco una nuova intervista con il Lead Designer di Forza Motorsport 2. Dan ci parla questa volta delle differenze tra Forza 2 e Gran Turismo, approfondendo inoltre altri argomenti interessanti come l'IA dei drivatar e le innovazioni introdotte nel titolo.
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RECENSIONE - Command & Conquer 3: Tiberium Wars

di Roberto Tomasi / Ironman P 7 giu 2007
Con Command & Conquer 3: Tiberium Wars, EA ci mostra come un titolo strategico possa dare il meglio di se anche su console, definendo un nuovo, elevatissimo standard. Una giocabilità spettacolare che, grazie ai diversi livelli di difficoltà, accontenterà tutti, dai novellini ai più smaliziati strateghi, unita ad una trama di notevole spessore e sceneggiata magistralmente e ad un reparto sonoro di prim’ordine rendono ulteriormente grande Command & Conquer: insomma, un ottimo debutto nel mondo console. 8.6
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SPECIALE - Gli aggiornamenti di Crackdown

di gian P 7 giu 2007
A fine febbraio è uscito Crackdown, gioco free-roaming sviluppato dal creatore della serie GTA in esclusiva per Xbox 360. Un gran gioco, arrivato proprio in un periodo di secca per questo genere, che fa della sua veste grafica in cel-shading, della grande varietà nell’affrontare le missioni, dello sviluppo del gameplay soprattutto in verticale e, non dimentichiamolo, del divertentissimo co-op online i suoi punti di forza. Unica pecca forse la scarsa longevità, data dalla mancanza di attività alternative alle missioni principali, alla ricerca di sfere e alle gare contro il tempo in macchina e sui tetti di Pacific City. E’ forse per questo che gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare due pacchetti e un aggiornamento per questo titolo? Probabilmente sì: andiamo a scoprire di cosa si tratta.