Ultimi articoli

img

RECENSIONE - NHL 2K8

di gian P 22 nov 2007
NHL 2K8 segna una gradita evoluzione della serie, nella direzione della simulazione. Una curva di apprendimento piuttosto ripida potrebbe scoraggiare chi non ha molta pazienza o non conosce bene questo sport, ma gli sforzi saranno ben ricompensati. Il gioco permette comunque di impostare i controlli classici per i più tradizionalisti, permettendo di diversi lo stesso. 8.4
img

SPECIALE - Mass Effect - Intervista a BioWare

di Giuseppe Genga / Neural P 21 nov 2007
In occasione dell'uscita nei negozi dell'attesissimo RPG Mass Effect, arrivo in questi giorni, Xbox Community Network ci ha dato la possibilità di intervistare Chris Priestly, Community Coordinator di BioWare. Chris ci svela numerosi dettagli sul gioco illustrando le varie scelte fatte dai designers.
img

RECENSIONE - Assassin's Creed

di Giuseppe Genga / Neural P 18 nov 2007
Assassin's Creed si è rivelato essere un titolo dai due volti: da una parte una storia intrigante e coinvolgente, un gameplay innovativo ed una grafica spettacolare, e dall'altra una ripetitività di fondo che gli impedisce di assurgere allo status di capolavoro che un'opera così ambiziosa avrebbe meritato. Anche così risulta comunque essere uno dei giochi più interessanti di questa stagione natalizia, e merita sicuramente la vostra attenzione: Desmond ed Altair sapranno catturarvi in un’avventura appassionante, trasportandovi fino in fondo grazie ai pregi del titolo che, su un’ipotetica bilancia, pesano sicuramente di più rispetto ai suoi difetti di gioventù. 8.8
img

RECENSIONE - Pro Evolution Soccer 2008

di Angelo Sepe / Zero_C@LL P 15 nov 2007
Pro Evolution Soccer 2008 può essere sicuramente considerato il primo vero titolo next-gen della serie ma, anche se caratterizzato come sempre da una elevata e intuitiva giocabilità, non ci soddisfa appieno. I ragazzi di Konami sono comunque riusciti a fare molti passi avanti rispetto allo scorso anno producendo un episodio che risulta certamente più appagante e completo del precedente, quindi consigliamo il passaggio al nuovo titolo per gli appassionati, ma ci aspettiamo molto di più da questa blasonata serie. 8.0
img

SPECIALE - Guitar Hero III - Intervista a RedOctane

di Giuseppe Genga / Neural P 13 nov 2007
Activision si prepara ad invadere i negozi con il nuovo episodio del suo acclamato titolo musicale, Guitar Hero III: Legends of Rock. In attesa del gioco vi proponiamo una intervista a Ted Lange di RedOctane, produttore del gioco, condotta grazie alla collaborazione con Xbox Community Network.
img

RECENSIONE - The Orange Box

di Giuseppe Genga / Neural P 11 nov 2007
The Orange Box rappresenta qualcosa che ormai si trova raramente nel mondo dei videogiochi: una esperienza estremamente longeva, di qualità, piena di inventiva e genio ed appagante sotto numerosi punti di vista. L'acquisto è consigliatissimo anche se avete già giocato ad Half-Life 2, a patto però di non avere problemi con l'inglese vista la totale assenza di localizzazione in italiano. 9.2
img

RECENSIONE - Naruto: Rise of a Ninja

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 11 nov 2007
Per chiunque ami il ninja arancione, acquistare Naruto: Rise of a Ninja è un must perché si tratta ad oggi della traspqosizione più fedele all'anime visto in televisione. Certamente ha qualche piccolo difetto, ma si può chiudere un occhio concentrandosi sull'ottima giocabilità del titolo e sulle ottime trovate con le magie e colpi speciali. Naruto racchiude in sé molti generi videoludici, tutti ottimamente sviluppati ed ognuno di essi rappresenta lo spirito originale della serie di Naruto, divertente, scanzonata e coinvolgente. 8.4
img

RECENSIONE - Tony Hawk's Proving Ground

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 11 nov 2007
Tony Hawk's Proving Ground è ancora il re dei giochi di skateboard su console? E' una risposta difficile da dare e non mi sento di bocciare il titolo Neversoft, perché a differenza della concorrenza qui si punta sulla spettacolarizzare di questo sport estremo, mentre Skate, il nuovo titolo EA, ha un approccio più simulativo. In conclusione chi è stato ed è amante di questa serie non rimarrà deluso, ma ne consigliamo caldamente l'acquisto anche agli altri giocatori che sono interessanti ad un gioco veloce, puramente arcade ma con qualche punta di “realismo” e con una trama divertente. 8.2
img

RECENSIONE - Clive Barker's Jericho

di Davide Ambrosiani / Ambro P 11 nov 2007
Non particolarmente lungo, scontato nel suo gameplay dove cambiano le ambientazioni ma non le meccaniche e minato da una fastidiosa ripetitività nei nemici incontrati, Clive Barker’s Jericho non fa nemmeno paura: cosa grave visto che porta la firma di un indiscusso maestro dell'orrore. Alla fine della fiera, rimane un cattivo gusto in bocca, qualcosa di amaro che sa di occasione mancata. 5.6
img

RECENSIONE - Virtua Fighter 5

di Roberto Tomasi / Ironman P 5 nov 2007
Virtua Fighter 5 non delude le aspettative dei numerosi fan delle serie, affermandosi come miglior capitolo della saga e re dei picchiaduro per Xbox 360. La sua natura profondamente simulativa e l’elevatissimo tasso tecnico lo rendono un prodotto di nicchia, non adatto agli “smanettoni occasionali”, ma al contempo ne fanno un must-have per tutti coloro che decideranno di dedicargli tempo e pazienza, fattori essenziali per goderlo appieno. 9.2
img

SPECIALE - Call of Duty 4: Modern Warfare - Intervista a Infinity Ward

di Giuseppe Genga / Neural P 4 nov 2007
Ancora una interessante intervista, dedicata ad uno dei giochi più attesi di questa stagione natalizia: grazie alla collaborazione con XCN vi proponiamo una serie di domande e risposte con Robert Bowling, Community Relations Manager di Infinity Ward. Robert ci parla di Call of Duty 4: Modern Warfare, illustrandoci le novità del gioco e spiegandoci cosa comporta il passaggio della serie all'era moderna.
img

RECENSIONE - Conan

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 3 nov 2007
Conan si rivela essere un picchiaduro a scorrimento decisamente buono, discretamente longevo (per via della rigiocabilità dovuta ai bonus) e mai noioso, ma minato da un impianto tecnico altalenante. La presenza massiccia di sangue e alcune nudità (seni al vento) lo rendono un acquisto consigliato ad un pubblico maturo ed in genere a tutti gli amanti di questo genere videoludico: se volete tanta azione a base di acciaio ed epicità, troverete in Conan buon gioco. 7.2
img

RECENSIONE - Spider-Man: Amici o Nemici

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 3 nov 2007
Spider-Man: Amici o Nemici riprende le storie dei tre recenti film cinematografici dedicati al tessiragnatele di casa Marvel per portare Spidey alla prese con un nuovo e pericoloso nemico: Mysterio ed i suoi perfidi Phantom. Risulta un titolo tecnicamente scarno seppur divertente per via della modalità cooperativa. Dedicato sicuramente ad una fascia d’età medio-bassa. Da evitare, invece, se cercate varietà nella struttura di gioco. 6.2
img

RECENSIONE - Eternal Sonata

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 2 nov 2007
Eternal Sonata è in una parola, meraviglioso. Una emozionante poesia splendidamente raccontata e narrata. Il sogno magico di Frédéric Francois Chopin vissuto in prima persona grazie al lavoro encomiabile dei maestri di questo genere, quei giapponesi che tanto ci sono mancati con la prima Xbox ed ansiosi di stupirci, incollarci allo schermo ed emozionarci con le loro magie finora riservate solo alle console concorrenti. Eternal Sonata è un titolo che non può assolutamente mancare nella collezione di ogni buon amante del videogioco, tecnicamente splendido, con una colonna sonora eccezionale e giocabile da tutti, anche dai neofiti grazie anche ad Atari che ha curato l’eccellente localizzazione in italiano dei sottotitoli ed alla grande intuizione di lasciare anche il doppiaggio originale in giapponese. Un’esperienza da vivere per tutti. 9.2
img

SPECIALE - Naruto: Rise of a Ninja - Intervista ad Ubisoft

di Giuseppe Genga / Neural P 30 ott 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Sebastien Puel, Produttore di Ubisoft per Naruto: Rise of a Ninja, nella quale ci vengono illustrate le caratteristiche del gioco insieme alle motivazioni che hanno portato alle varie scelte di game design.