Ultimi speciali

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Soulcalibur IV - Intervista a Namco Bandai

di Valentina Carparelli P 2 ago 2008
Giusto in tempo per l'uscita nei negozi del gioco, vi proponiamo una intervista a Katsutoshi Sasaki, direttore dello sviluppo di Soulcalibur IV. Katsutoshi ci offre una panoramica sulle scelte che hanno portato alla realizzazione del gioco, soddisfando alcune delle curiosità dei siti che insieme a noi appartenengono all'Xbox Community Network.
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TNA iMPACT! - Intervista a Midway LA

di Valentina Carparelli P 30 lug 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con Paul Interrante, Art Director di Midway LA per TNA iMPACT!. Paul ci spiega alcuni dettagli sul gioco come le modalità online, il realismo grafico ed il tipo di gameplay adottato.
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Dragon Ball Z: Burst Limit - Intervista a Namco Bandai

di Valentina Carparelli P 5 giu 2008
In occasione dell'arrivo del gioco nei negozi, vi proponiamo una lunga intervista a Yasu Nishimura, producer di Dragon Ball Z: Burst Limit, realizzata in collaborazione con Xbox Community Network. Vi sarà molto utile se volete apprendere ancora qualche dettaglio sul gioco prima di decidere per l'acquisto.
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Rock Band - Intervista ad Harmonix

di Giuseppe Genga / Neural P 21 mag 2008
Eccovi ancora una intervista realizzata in collaborazione con Xbox Community Network: questa volta vanno sotto i riflettori Heather Wilson e Dan Teasdale di Harmonix, rispettivamente produttrice e designer capo di Rock Band. I due ci spiegano alcune delle scelte legate all'uscita europea del gioco, parlandoci anche del futuro della serie.
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Battlefield: Bad Company - Intervista a DICE

di Valentina Carparelli P 20 mag 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una interessante intervista a Karl-Magnus Troedsson, produttore capo di Battlefield: Bad Company. Karl chiarisce alcuni dubbi nati in seguito alla beta del gioco, spiegando il perchè di determinate scelte di design.
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Halo 3 - Legendary Map Pack

di Davide Ambrosiani / Ambro P 27 apr 2008
Il 15 aprile Bungie ha rilasciato il secondo pacchetto di mappe per Halo 3, denominato per l'occasione "Legendary Pack", e dopo il verde e grigio delle ambientazioni industriali di Rat's Nest e Foundry e gli ampi spazi di Standoff, arrivano i muri pericolanti di Ghost Town, il freddo di Avalanche e i ricordi evocati da Blackout: analizziamo insieme le mappe proposte nel pacchetto e le modifiche a Fucina che le accompagnano.
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Call of Duty 4 - Variety Map Pack

di Fabio Rossi / fbhell P 13 apr 2008
Dopo circa sei mesi dal rilascio del pluripremiato FPS bellico Call of Duty 4: Modern Warfare, il team di Infinity Ward ci mette a disposizione un nuovo pacchetto di mappe denominato "Variety Map Pack", scaricabile direttamente dal Marketplace al costo di 800 Microsoft Points (l'equivalente di circa 9,30 Euro). Il pacchetto contiene quattro mappe nuove di zecca che vanno ad aggiungersi a quelle già presenti nel gioco, arricchendo ulteriormente il già apprezzatissimo comparto multiplayer del titolo. Dopo averle provate tutte giocando online, ve le descriviamo di seguito.
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Alone in the Dark - Intervista a Eden Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 3 apr 2008
A pochi mesi dall'uscita di Alone in the Dark, grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista alla produttrice del gioco, Nour Polloni di Eden Games. Nour ci chiarisce alcuni dei dubbi che avevamo sulle meccaniche di gioco e sulle ambientazioni di questo già attesissimo titolo.
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Race Driver: GRID - Intervista a Codemasters

di Giuseppe Genga / Neural P 15 feb 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista completamente in italiano a Ralph Fulton, disegnatore capo di Race Driver: GRID presso gli studi Codemasters. Ralph ci chiarisce nell'articolo molti dubbi relativi a questo promettente titolo automobilistico.
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Devil May Cry 4 - Intervista a Capcom

di Giuseppe Genga / Neural P 20 gen 2008
Vi proponiamo una nuova interessante intervista con il produttore di Devil May Cry 4 Hiroyuki Kobayashi, le cui domande sono state poste da vari siti europei affiliati ad Xbox Community Network, MondoXbox compreso. Kobayashi-san ci parla di tutte le novità presenti nel quarto episodio della famosa serie Capcom.
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Kingdom Under Fire: Circle Of Doom - Intervista a BlueSide

di Giuseppe Genga / Neural P 18 gen 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una interessante intervista a Henry Lee, direttore dello sviluppo di Kingdom Under Fire: Circle of Doom presso i BlueSide Studios. Henry ci chiarisce molti dubbi sul gioco, spiegando esaurientemente come questo sia un titolo rivolto principalmente ai giocatori Xbox Live e molto diverso dai titoli strategici ambientati nel mondo di KUF.
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The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

di Roberto Tomasi / Ironman P 23 dic 2007
Dopo l'uscita su Xbox Live delle espansioni Knights of the Nine e Shivering Isles, finalmente anche i possessori "non connessi" di The Elder Scrolls IV: Oblivion potranno arricchire la loro esperienza di gioco di circa 30 ore aggiuntive grazie ad un disco distribuito da Ubisoft e contenente le due espansioni. Analizziamone i contenuti.
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DivX e Xvid su Xbox 360 - Guida all'uso

di Francesco Mucedola / NEOne P 6 dic 2007
Una delle caratteristiche maggiormente apprezzate dell'ultimo aggiornamento di Xbox 360, rilasciato il 4 dicembre, è il supporto ai formati video utilizzanti la codifica MPEG-4. Se questo non vi dice nulla, non vi saranno probabilmente sconosciuti i nomi dei formati più conosciuti in questo ambito: DivX ed Xvid. Vi proponiamo una veloce guida alla configurazione di Xbox 360 e PC per la visione di questi formati.
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Natale 2007 - Guida agli acquisti

di Giuseppe Genga / Neural P 27 nov 2007
Si avvicina il Natale, periodo di acquisti e regali! Se ne volete approfittare per arricchire la vostra collezione di giochi per Xbox 360, oppure se volete regalare un gioco o un accessorio ad un possessore della console Microsoft, vi proponiamo una pratica guida per scoprire i prodotti più adatti all'acquisto divisi per tipologia di giocatore.
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Mass Effect - Intervista a BioWare

di Giuseppe Genga / Neural P 21 nov 2007
In occasione dell'uscita nei negozi dell'attesissimo RPG Mass Effect, arrivo in questi giorni, Xbox Community Network ci ha dato la possibilità di intervistare Chris Priestly, Community Coordinator di BioWare. Chris ci svela numerosi dettagli sul gioco illustrando le varie scelte fatte dai designers.