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Nuovi dettagli su Fallout 3
di Red Scorpion, 18 giu 2007 13:14

Dopo avervi mostrato gli scan di Fallout 3 da Game Informer, vi proponiamo oggi un estratto delle informazioni più interessanti sul gioco presenti nella corposa anteprima della rivista. A quanto pare, la nuova fatica di Bethesda Softworks ha tutte le carte in regola per posizionarsi come nuovo oggetto dei desideri di tutti gli appassionati di giochi di ruolo.
  • Nel gioco potremo scegliere tra una visuale in prima persona ed una in terza persona da dietro le spalle, simile a quella di Resident Evil 4
  • Il gioco comincia dopo che nostro padre è scomparso dal tunnel 101, quello dove vivete dalla nostra nascita. Il giocatore ha 19 anni
  • Le armi si deterioreranno col tempo e potranno essere danneggiate durante i combattimenti. Potremo anche recuperare alcuni elementi ed unirli alle armi per renderle più potenti
  • Nel mondo di gioco ci saranno delle droghe che aumentano determinate abilità o conferiscono particolari poteri
  • Il Pip-boy 3000, un computer personale fissato al nostro polso, fungerà anche da radio e permetterà di captare le emissioni di altri superstiti per ottenere nuove quest
  • I punti-azioni utilizzati per mirare con precisione saranno molto più lenti da rigenerare durante pesanti fasi di scontro
  • Alcune battaglie potranno essere vinte con l'astuzia. Ad esempio strappare le antenne di una formica gigante potrà ad esempio renderla pazza e farle attaccare i suoi simili
  • L'IA dei PNG (Personaggi non Giocanti) è basata sulla Radiant AI di Oblivion ma è stata molto migliorata, in particolare per permettere un buon utilizzo delle armi da fuoco
  • Si potrà diventare schiavista
  • Si potrà utilizzare una "catapulta nucleare", un tipo di lanciatore di bombe nucleare in miniatura che non raderà intere città al suolo ma che farà veramente molto male
  • Si può proseguire nel gioco in molti modi : uccidendo tutti, infiltrandosi o discutendo
  • Il Karma ritornerà un elemento del gioco
  • L'articolo parla della gestione dei PNG e dell'importanza delle quest per progredire nel gioco. Potrete reclutare mercenari ma non si sa se ci saranno veri lavoratori
  • Ci sarà un cane
  • La difficoltà delle missioni non si adatterà automaticamente al nostro livello come in Oblivion. Se entreremo in una zona protetta da nemici di alto livello non ce la faremo a superarla
  • Il livello massimo è fissato a 20. I punti esperienza si ottengono soprattutto grazie alle quest
  • La creazione del nostro personaggio è basata sul sistema classico: potremo scegliere 3 attitudini speciali tra le 14 proposte.
  • Il sistema di combattimento si chiama Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Permetterà di cambiare il nemico con cui combattere in tempo reale, anche in prima persona. Si potrà inoltre mettere in pausa l'azione e scegliere accuratamente il nostro obiettivo.
  • Come noi, anche i nemici possono puntare una determinata parte del nostro corpo e ferirci in punti particolari. Inoltre il gioco utilizza un nuovo sistema sanitario e per captare le radiazioni: ci indica il tasso di radioattività di prodotti alimentari e gli effetti che produrranno sul nostro corpo se li consumiamo
  • La storia si svolge a Washington D.C. nel 2277 e la mappa è un pò più piccola di quella di Oblivion (ma non è chiaro se si potrà viaggiare a piedi o si utilizzerà il normale sistema di viaggio della serie)
  • Il gioco utilizza una versione migliorata del motore grafico di Oblivion
  • Il gioco comincia con la vostra nascita e la morte della vostra madre in un riparo ospedaliero. Nostro padre analizza il nostro DNA e così saremo portati a scegliere alcune delle nostre caratteristiche. Alla fine della creazione del personaggio, nostro padre si toglie la maschera e scopriremo che ha caratteristiche somatiche simili a quelle appena scelte
  • Il gioco comprenderà tra i 9 ed i 12 finali diversi, a seconda dello svolgimento della storia

 
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Info Gioco
Genere:
Gioco di Ruolo - Fantascienza
Sviluppatore:
Bethesda Softworks
Lingua:
Sottotitoli in italiano
Sito Ufficiale
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