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Gears of War: Ultimate Edition
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Rumor: Microsoft è al lavoro su un remaster del primo Gears of War

Come ricorderete se ci seguite costantemente, il mese scorso Rod Fergusson di Black Tusk dichiarò che non è in sviluppo alcuna trilogia di Gears of War, ponendo fine ad una serie di rumor che circolavano in merito; il buon Rod è però stato attento a specificare che non era in sviluppo una collection, cosa che non escludeva quindi il remake di un singolo episodio della serie.

E, stando alle informazioni ottenute da Polygon, sembra proprio questo il caso: Microsoft e Black Tusk sarebbero al lavoro su un remaster del primo Gears of War (contemporaneamente al nuovo GoW ancora previsto per fine 2016), il quale sfoggerebbe una grafica migliorata e cut-scene in computer grafica ricreate da zero dallo studio Plastic Wax.

Il sito ICXM.net afferma inoltre di aver ricevuto simili informazioni, aggiungendo addirittura che domenica partirà una beta (presumiamo privata e top secret) del gioco per testarne i server: questo farebbe pensare che il remaster avrà anche un comparto multiplayer supportato da server dedicati.

Visto che il primo Gears of War farà 10 anni nel 2016, che Microsoft stia preparando una versione Anniversary da lanciare ad inizio anno prossimo, così da non lasciare scoperti i primi mesi dell'anno dopo le grandi esclusive previste per il periodo natalizio? Dovremo probabilmente attendere l'E3, tra poco più di un mese, per scoprire quanto c'è di vero in tutto ciò: ovviamente vi terremo tempestivamente informati.

Aggiornamento: il rumor ha trovato ulteriori conferme dopo che alcuni utenti che stanno provando la beta hanno inviato un'immagine della schermata principale a Kotaku, spiegando che si tratta di una beta multiplayer sulle seguenti modalità: Team Deathmatch, King of the Hill, Shotgun TDM 1v1 a vita singola, Sudden Death 1v1 con Gnashers; TDM 4v4 a Round Singolo e King of the Hill 4v4 a Round Singolo.

MX Video - Gears of War: Ultimate Edition
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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