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img The Elder Scrolls V: Skyrim
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I dettagli della patch 1.5 di Skyrim

Bethesda ha rivelato gli aggiustamenti e le migliorie che arriveranno con la patch 1.5 di The Elder Scrolls V: Skyrim. Oltre a risolvere alcuni bug ancora persistenti, la novità più rivelante sarà l'introduzione delle Kill Cam anche per gli arcieri e i maghi, finora esclusi dalle sequenze al rallentatore che si attivano in seguito a colpi critici o altre situazioni particolari. Non è stato ancora annunciata la data di rilascio della patch, e di seguito trovate la lista completa dei fix, oltre ad un trailer che mostra le nuove Kill Cam.

  • Nuove “sequenze di uccisione” per armi a distanza e incantesimi.
  • Nuove animazioni di uccisione.
  • L’abilità Forgiatura aumenta il fattore nel valore dell’oggetto creato.
  • Visuale migliorata durante le immersioni.
  • Livello del dettaglio dei paesaggi nevosi lontani migliorato.
  • Risolti alcuni problemi relativi al blocco del gioco e all’ottimizzazione della memoria.
  • Il bonus Devia Frecce è ora calcolato correttamente.
  • In “Un topo in trappola”, la morte di alcuni personaggi non impedisce la progressione della missione.
  • Risolto un problema relativo a Farkas che non assegnava correttamente le missioni dei Compagni.
  • Risolto un problema di blocco in seguito al caricamento di salvataggi che si appoggiavano a dati non più caricabili.
  • I seguaci si muovono furtivamente insieme al giocatore.
  • Risolto un problema relativo al funzionamento della rastrelliera per armi nella Tenuta Proudspire che non visualizzava le armi riposte.
  • Frecce e incantesimi conficcati negli oggetti ora sono rimossi correttamente.
  • Risolto un problema per cui la missione “S.O.S.” impediva a “Occuparsi degli affari” di essere avviata correttamente.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG non potevano diventare ricettatori della Gilda dei Ladri.
  • Uccidere tutte le guardie all’Ambasciata di Thalmor prima di iniziare "Immunità Diplomatica" ora non ne impedisce più l'avvio.
  • Raccogliere la chiave del museo Dwemer dopo aver completato “Risposte complicate” non riavvia più quest’ultima.
  • Uccidere Viola prima o dopo “Sangue con ghiaccio” non ne blocca la progressione.
  • Risolto un problema per cui Calixto non moriva correttamente in “Sangue con ghiaccio”.
  • Risolto un problema occasionale per cui Erandur si muoveva in modo errato in “Incubo a occhi aperti”.
  • Risolto un problema per cui lettere e note relative a incontri casuali risultavano vuote.
  • Risolto un problema raro per cui dialoghi e urla erano riprodotti in modo non corretto.
  • Si può chiedere la mano di Lydia dopo l’acquisto di Breezehome a Whiterun.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non scontava la pena dopo aver estratto manualmente i minerali nella Miniera di Cidhna.
  • Risolto un problema raro relativo al mancato aumento delle abilità.
  • Risolto un problema per cui l’ascia del boia non otteneva il potenziamento adeguato dal bonus Barbaro.
  • In “Una notte da ricordare” non è più possibile uccidere Ysolda, Ennis o Senna prima di iniziare la missione.
  • Risolto un problema relativo all’eccessiva lentezza del pugnale d’ebano.
  • Risolto un problema relativo a “Il risveglio della Regina Lupo” per cui interrompere la conversazione con Styrr con troppo anticipo bloccava il progresso della missione.
  • Il terzo livello del bonus Smembratore migliora correttamente tutte le asce da guerra.
  • Risolto un problema raro per cui la Rosa di Sanguine non funzionava correttamente.
  • In “Maneggiare il fuoco”, la Strofa di Re Olaf non scompare più in seguito alle esplosioni.
MX Video - The Elder Scrolls V: Skyrim
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L'autore

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I videogame lo intrigano fin da piccolo nonostante il disappunto della nazi-mamma, che alla fine è costretta a cedere e sopporta anche la sua mania per i Comics, i Manga e il collezionismo di Limited Edition. Spera di farsi strada nel mondo del giornalismo videoludico iniziando nel dicembre 2011 a collaborare per MX, inoltre studia psicologia per cercare di capire il comportamento dei fanboy.

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