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Fable torna finalmente a mostrarsi, lancio in autunno e tanti nuovi dettagli
Durante l'evento Developer_Direct andato in onda oggi, abbiamo finalmente potuto dare uno sguardo approfondito a Fable, il nuovo action-RPG open world sviluppato da Playground Games. Oltre a mostrarci il gameplay, il team ha rivelato che il titolo arriverà quest' autunno su Xbox Series X|S, PC e ovviamente al day one su Xbox Game Pass Ultimate.
Nel corso della presentazione, il Game Director Ralph Fulton ha condiviso numerosi dettagli sulla natura del progetto, chiarendo che si tratta di un vero e proprio "nuovo inizio" per il leggendario franchise.
Il team ha deciso di optare per un reboot completo piuttosto che per un sequel diretto della trilogia originale. Essendo passate quasi due generazioni di console dall'ultimo capitolo, Playground Games ha scelto di non essere vincolata alla linea temporale, agli eventi o ai personaggi dei vecchi giochi, preferendo la libertà di costruire una nuova Albion e raccontare una storia inedita. Tuttavia, l'essenza della serie è stata preservata seguendo il mantra "Fiaba, non Fantasy". Se il fantasy classico alla Skyrim o Il Trono di Spade è epico, politico e serio, Fable si concentra su storie intime di persone comuni che entrano in contatto con la magia, mantenendo quella tipica sensibilità e umorismo britannico che hanno reso celebre il marchio.
Per quanto riguarda la storia, inizieremo la nostra avventura nei panni di un bambino, momento in cui emergeranno i nostri poteri eroici. Dopo un salto temporale, ci ritroveremo adulti a Briar Hill, il nostro villaggio di partenza. L'evento scatenante della trama sarà la pietrificazione di nostra nonna e dell'intero villaggio da parte di un misterioso straniero. Sebbene ci sia l'implicazione di dover cercare aiuto presso la Gilda degli Eroi a Bowerstone, il gioco non ci metterà fretta: non ci sarà alcuna "bomba a orologeria" narrativa.
Una volta lasciato il villaggio, saremo liberi di andare ovunque. Non ci saranno barriere, fisiche o di difficoltà, a bloccarci da determinate aree; il sistema di progressione e bilanciamento è stato costruito proprio per permetterci di visitare qualsiasi insediamento e trovare attività divertenti fin da subito, persino ignorando la quest principale per sposarci o trovare un lavoro.
Il sistema di combattimento è stato definito "style-weaving" (intreccio di stili). L'obiettivo è permetterci di passare in modo fluido e senza interruzioni tra attacchi in mischia, a distanza e magia. Potremo colpire con una spada e lanciare una palla di fuoco nello stesso movimento, offrendo una grande profondità tattica necessaria per gestire gruppi misti di nemici. È stata confermata anche la presenza di elementi emergenti e caotici, come il fuoco amico tra i nemici (nel video si vede un Hobbe colpire accidentalmente un compagno), mantenendo un tono scanzonato anche durante gli scontri.
Una delle novità più interessanti riguarda la rivisitazione del sistema morale. Abbandonata la classica barra scorrevole tra "Bene" e "Male", il nuovo Fable si basa sulla reputazione derivata dalle azioni a cui qualcuno assiste. Se calceremo una gallina e verremo visti, inizieremo a guadagnare la reputazione di "Cacciatore di Polli". Ogni insediamento avrà una propria percezione di noi basata su ciò che abbiamo fatto in quella specifica zona, e i diversi NPC reagiranno in modo soggettivo alla nostra fama. Questo influenzerà tutto, dai commenti che riceveremo per strada alla possibilità di sposarci, fino ai prezzi nei negozi. Se non ci piacerà la nostra reputazione, potremo compiere azioni per bilanciarla o pagare un banditore per diffondere nuove voci su di noi.
Il mondo di gioco sarà popolato da oltre 1.000 NPC unici, definiti "Popolazione Vivente", ognuno con una propria routine quotidiana, un lavoro e un letto dove dormire. Questo livello di simulazione renderà le città funzionali e vive. Infine, è stato confermato che l'umorismo britannico sarà centrale, ispirandosi a commedie come The Office: il gioco utilizzerà infatti uno stile da "finto documentario" con interviste in camera ai personaggi come dispositivo narrativo per raccontare dettagli e battute in modo naturale.
Arrivata anche la conferma della personalizzazione completa del personaggio, con uno sguardo all'editor che ci permette di scegliere sesso, aspetto e vestiario. Non ci resta quindi che attendere i prossimi mesi per ulteriori dettagli su armi, progressione ed economia di gioco, prima del lancio autunnale. Vi lasciamo alla lunga presentazione, accompagnata da un filmato più breve che riassume le caratteristiche del gameplay: buona visione!
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