L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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RECENSIONE - Full Spectrum Warrior

P 1 lug 2004
Quella di RTS (real-time strategy) è una qualifica che gli calza stretta. Full Spectrum Warrior è molto di più: pur non privo di difetti, è encomiabilmente corriere di freschezza e originalità, ma prima di tutto portatore di un realismo che lo erge al rango di “simulatore di guerra definitivo”. Meritatamente. Da avere. 8.6

RECENSIONE - Ninja Gaiden

P 7 giu 2004
Un fantastico viaggio indietro nel tempo che ci porta a meccaniche di gioco oggi quasi dimenticate, il tutto immerso in una veste tecnica all'avanguardia. Ninja Gaiden è uno dei pochi titoli odierni in grado di offrire una vera sfida al videogiocatore in cerca di scariche di adrenalina. 9.6

SPECIALE - E3 2004 - Uno sguardo al futuro

P 24 mag 2004
Come tutti gli anni si è svolta e conclusa l'edizione 2004 dell'Entertainment Electronics Expo, meglio conosciuto come E3, l'evento in assoluto più atteso da tutti gli appassionati di videogiochi, durante il quale ogni produttore mette in tavolo le sue carte per il prossimo foturo mostrando i suoi assi di maggior pregio.

ANTEPRIMA - Breakdown

P 2 mag 2004
Breakdown è un progetto apprezzabilmente innovativo e rivoluzionario. Addirittura capace di spiazzare il giocatore con un mix di generi inconsueto, tanto che per inquadrarlo in una categoria non sarebbe erroneo ricorrere all'azzardato termine FPAA. First Person Action Adventure, ovvero un'avventura in prima persona con una forte componente shooter, ma anche con una miriade di elementi assolutamente nuovi per un FPS, come sezioni di combattimento a mani nude con tanto di pugni, calci e combo, e altre degne di un action adventure, che prevedono la raccolta di oggetti e il superamento degli ostacoli presenti mediante scalate, arrampicate, tratti da compiere aggrappati a sporgenze, tubi o quant'altro. Insomma, un'enorme miscuglio di generi che garantisce un'esperienza di gioco nuova, originale.

ANTEPRIMA - Red Dead Revolver

P 14 apr 2004
Gli sviluppatori di Rockstar Games sono famosi per aver realizzato una delle serie videoludiche di maggior successo degli ultimi anni, ossia quella di Grand Theft Auto, e per aver successivamente prodotto quel Manhunt che ha tanto fatto discutere nella sua incarnazione su PS2, ora in arrivo anche su Xbox. Dopo due titoli così violenti, si preparano ad immergerci in un mondo in cui la violenza era compagna di vita e dove le abilità più apprezzate erano la velocità di estrazione dalla pistola dalla fondina ed una mira infallibile. Ci riferiamo ovviamente al mondo del selvaggio west, teatro di gioco in Red Dead Revolver.

ANTEPRIMA - The Suffering

P 14 apr 2004
Attualmente la categoria dei survival horror vanta ottimi esponenti nonché un numero non indifferente di titoli. Ciononostante la Midway tenta di inserirsi di prepotenza con una sorta di ibrido che racchiude in se un'atmosfera raccapricciante e un gameplay dove l'azione ha un ruolo predominante.

RECENSIONE - Splinter Cell: Pandora Tomorrow

P 5 apr 2004
Splinter Cell: Pandora Tomorrow segna il grande ed atteso ritorno di Sam Fisher, in una avventura piena di azione e tensione che saprà lasciarci incollati al joypad fino alla fine. Unica pecca una longevità non elevata, compensata però dall'innovativa modalità multiplayer, per chi dispone di un abbonamento Live o può giocare con altri amici collegando in rete le proprie Xbox. 9.6

RECENSIONE - Deus Ex: Invisible War

P 28 mar 2004
Una coinvolgente immersione in prima persona in un mondo futuristico, reso vivo da un motore grafico di prim'ordine. Ci offre una trama mutevole e personalizzabile dalle nostre azioni, permettendoci di decidere le nostre alleanze e le modalità di di azione da usare. 8.2

RECENSIONE - Unreal II: The Awakening

P 18 mar 2004
Un ottimo design ed una storia coinvolgente ed immersiva sono i punti di forza di questo titolo, oscurati purtroppo da difetti tecnici come un motore grafico antiquato ed una IA poco evoluta. Una occasione mancata, ed un altro promettente gioco sacrificato al dio del porting veloce ed approssimativo. 7.2

RECENSIONE - Links 2004

P 29 feb 2004
Ancora centro da parte di Microsoft, anzi buca. Nulla di spettacolare, però. Per quanto ci aspettassimo un hole in one, dovremo “accontentarci” di un eagle in un tracciato a tre colpi, dove uno viene sprecato nella modalità in singolo, troppo poco articolata e ripetitiva. Diverso il discorso riguardante la modalità online, che rilancia alla grande il titolo Microsoft. 8.0

RECENSIONE - Prince of Persia: The Sands of Time

P 28 feb 2004
Un titolo eccezionale che non solo rinverdisce in maniera eccellente un marchio blasonato come quello di Prince of Persia, ma setta nuovi standard qualitativi per il genere degli action-adventures. Unico neo una ridotta longevità, bilanciata dall'ottimo prezzo di vendita. 9.0

ANTEPRIMA - Ninja Gaiden

P 15 feb 2004
Lo sviluppatore giapponese Team Ninja di Tecmo è ben noto agli utenti Xbox per aver creato due dei titoli ancor oggi più avanzati dal punto di vista grafico: parliamo di Dead Or Alive 3 e del controverso e discussissimo Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball. Al di là di meriti o demeriti nel campo della giocabilità di tali titoli, va riconosciuta agli sviluppatori una profonda conoscenza della piattaforma già dal debutto di Xbox, che gli ha permesso di realizzare due titoli tecnicamente ineccepibili e dalla grafica incredibile. Ora il dream team giapponese si prepara a mostrare al mondo la sua nuova creatura, Ninja Gaiden. Riusciranno a superare sè stessi sul piano tecnico, donandoci nel contempo una esperienza di gioco in grado di soddisfare i giocatori più esigenti?

RECENSIONE - Max Payne 2: Fall of Max Payne

P 25 gen 2004
Ritmo alacre delle sparatorie, tecnicamente ineccepibili, per un gioco sorretto da un plot superlativo, magistralmente raccontato secondi i dettami del fumetto, senza risparmiare dark e noir che scorrono a fiumi e conferiscono un'atmosfera azzeccatissima all'ultimo parto di casa Remedy. Intenso, appassionante, visivamente appagante. Ma anche breve, lineare e semplice da portare a termine. A conti fatti, a livello di gameplay le differenze rispetto al predecessore sono minime, e il maggior difetto di MP2 sta nel suo “unico” linguaggio, quello delle pallottole. Oltre alle sparatorie, niente altro. Consoliamoci pensando che almeno queste sono fatte davvero bene. 7.4

ANTEPRIMA - Deus Ex: Invisible War

P 22 gen 2004
Dopo una lunga attesa sta per arrivare sulle nostre Xbox Deus Ex: Invisible War, il seguito del blasonato titolo che ha saputo amalgamare con successo generi come l'FPS, il gioco di ruolo e l'avventura. Grafica allo stato dell'arte, una trama fantascientifica intrigante ed avvincente, una incredibile fisica del mondo di gioco e tanta, tanta libertà sono il biglietto da visita con cui si presenta questo nuovo titolo. Diamo una sbirciata alla versione NTSC del gioco, già uscita oltreoceano, per scoprire se la nuova creatura di Warren Spector saprà essere all'altezza delle aspettative.

RECENSIONE - Grand Theft Auto Double Pack

P 7 gen 2004
Devastante. Scaltra la Rockstar a esportare il suo pargolo anche all'universo xboxiano, lasciando invariata la sostanza ma lievemente modificando la forma. Due capolavori insieme, in un cofanetto dove il retrogusto di vecchio si fa quasi impercettibile ed è ancora capace di sbaragliare la concorrenza, composta per l'occasione da True Crime. Divertimento a fiumi. 9.0