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Viva Piñata
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Le Piñata si preparano ad invadere i negozi

Microsoft ci ricorda con un comunicato stampa che questa settimana arriva nei negozi Viva Piñata, l'originalissimo titolo Rare destinato ai più piccoli e non solo. Di seguito il comunicato con tutti i dettagli sul gioco.


Approda sull’isola di Viva Piñata
 

L’innovativo titolo per Xbox 360 disponibile dal 1 dicembre 

Milano, 29 novembre 2006 – Horstachio, Fizzlybear, Fudgehog, Mousemallow, Elephanilla e Pretztail sono solo alcune delle 60 specie di piñata che arriveranno nelle case di tutti gli appassionati a Natale con Viva Piñata™, l'attesissimo gioco Xbox 360™ dedicato ai bambini di tutte le età.

Inaugurando una nuova forma di intrattenimento per tutta la famiglia, il titolo sarà nei negozi di tutta Europa a partire dal 1 dicembre al prezzo di 64,99 euro. Creato da Rare e Microsoft Game Studios in esclusiva per il sistema di videogiochi ed entertainment Xbox 360, Viva Piñata invita i giocatori a rifugiarsi su Piñata Island, dove simpatiche creature cercano casa.

"Con l'arrivo di Viva Piñata, la console Xbox 360 si apre a una nuova fascia di pubblico e invitiamo ancora più persone a provarla", ha dichiarato Shane Kim, Corporate Vice President di Microsoft Game Studios. “Viva Piñata è un gioco che interessa tutti. Le famiglie giocheranno insieme, i ragazzi giocheranno di giorno - e sono pronto a scommettere che i loro genitori giocheranno di sera. Anche per i più esperti Viva Piñata rappresenterà un piacevole passatempo”.

Gli appassionati di tutte le età proveranno l’effervescente mondo Piñata, dove è possibile creare e personalizzare il proprio ambiente per attirare, addomesticare e allevare più di 60 specie di piñata selvatici e vivere un'esperienza unica. Con centinaia di opzioni, Viva Piñata permette di dare un nome alle simpatiche creature, scegliere gli accessori da fargli indossare, decidere dove seminare erba e fiori, e molto altro ancora. Questo gioco coloratissimo invita i videogiocatori in un mondo pieno di possibilità.

Le avventure di Viva Piñata saranno disponibili anche sul network di entertainment online Xbox Live® dove gli abbonati potranno entrare in contatto con amici, parenti o giocatori di ogni parte del mondo per scambiare oggetti destinati al proprio paradiso di piñata - dalla pianta più piccola fino all'esemplare di piñata più grande. Xbox Live proporrà anche accessori scaricabili nel gioco per personalizzare le proprie collezioni.

La genesi di Viva Piñata nasce da Rare, sviluppatore famoso per giochi di ogni età come 'Banjo-Kazooie’ e ‘Grabbed by the Ghoulies’. Esperti nel genere, Rare ha collaborato con una nuova generazione di talenti per far diventare Viva Piñata un titolo divertentissimo.

"Fin dall'inizio volevamo creare un titolo in grado di dare vita a un giardino ricco di animali personalizzabili, ciascuno con un proprio aspetto e comportamento, con la possibilità di essere scambiati tra i giocatori", ha affermato Gregg Mayles, Lead Designer di ‘Viva Piñata’ di Rare. “Quando stavamo cercando un'idea, il nostro designer grafico ci ha proposto alcuni sketch sul tema dei piñata e li abbiamo trovati fantastici".

Maggiori informazioni su Viva Piñata sono disponibili all'indirizzo http://www.vivapinata.com, l'isola virtuale dove i giocatori possono trovare suggerimenti e consigli per il videogioco Xbox 360 e scaricare contenuti extra come giochi, attività, suonerie e avatar.

Viva Piñata prodotto da Rare e Microsoft Game Studios ha un rating PEGI 3+ (adatto dai 3 anni in su) ed è disponibile in esclusiva su Xbox 360. La versione Special Edition del titolo su due dischi, che sarà venduta per un periodo di tempo limitato, comprende un secondo disco con le demo giocabili di ‘LEGO Star Wars II: The Original Trilogy’, il classico arcade ‘Frogger’ e altri successi per tutta la famiglia come ‘Time Pilot’ e ‘Marble Blast’. Inoltre, è possibile vedere un episodio completo della serie animata televisiva ‘Viva Piñata’.

MX Video - Viva Piñata
Video visibile in questa pagina.
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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