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Gears of War 4: Rod Fergusson ci mostra i progressi grafici fatti nel multiplayer
In attesa di poter vedere di più di Gears of War 4 lunedì prossimo alla conferenza Microsoft dell'E3, Rod Fergusson ha voluto oggi condividere i progressi grafici fatti nel gioco dalla beta, a dimostrazione di come quella fosse effettivamente una "vera beta" nella quale la grafica non era assolutamente definitiva, a differenza di quanto pensavano molti.
Fergusson ha twittato una immagine comparativa che ci mostra la stessa parte di mappa così come appariva nella beta e come invece appare oggi (per la precisione al 31 maggio), evidenziando non solo netti miglioramenti nelle textures (visibili soprattutto nel Drone in primo piano e sul pavimento), ma anche nel sistema d'illuminazione e nelle geometrie degli oggetti, ora più ricchi e dettagliati. E siamo ancora a 5 mesi dal lancio, quindi le migliorie non sono ancora finite.
Verificate voi stessi cliccando nell'immagine del tweet per ingrandirla:
The work continues! #gettingbettereveryday pic.twitter.com/Lc0XQcjH3S
— Rod Fergusson (@GearsViking) June 8, 2016
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