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GOW Judgment: controlli modificati per l'elevata difficoltà
Rod Fergusson di Epic Games ha dichiarato al sito online di OXM che Gears of War: Judgment ha adottato un nuovo schema di controlli per via dell'elevata difficoltà della campagna a Normale, Difficile e Folle. Il Direttore della Produzione di GOW ha infatti affermato: "Facile risulterà ancora la stessa, ma tutti gli altri livelli avranno molto più senso di sfida che in passato. Per questo abbiamo modificato i controlli, ora l'animazione per cambiare l'arma è molto più veloce sia in single che online e non si potrà più dire 'oh, aspetta qualche secondo che cambio arma col d-pad'".
Da quanto emerso finora, sono stati adottati gli schemi dei controlli da FPS per avere una maggior reattività: a differenza del D-Pad, con il tasto Y il cambio arma sarebbe quasi instantaneo, mentre tirando le granate con LB non sarà più necessario aspettare troppi secondi mentre si è circondati dai nemici.
Infine, in una conversazione con GCON, il Multiplayer Designer Quinn DelHoyo ha aggiunto che la modalità OverRun è ancora in una fase embrionale e che le classi subiranno anche delle modifiche pesanti, specialmente quella del Soldato, per bilanciare al meglio le partite. Appuntamento per il Comic-Con dove probabilmente avremo nuove informazioni sul titolo mentre nel corso delle prossime settimane Game Informer continuerà la sua speciale copertura su Gears of War: Judgment.
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