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I Am Alive

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I Am Alive, nuovi dettagli

La rivista statunitense GamesTM ha pubblicato uno speciale su I Am Alive, il misterioso nuovo titolo in sviluppo per Ubisoft presso Darkworks (Cold Fear), rilasciando interessanti nuovi dettagli sul gioco. Per prima cosa, gli sviluppatori del titolo hanno smentito il rumor secondo il quale Jade Raymond fosse coinvolta nel progetto: il titolo è gestito interamente all'interno di Darkworks ed il ruolo di produttore è ricoperto da Alexis Goddard, intervistato proprio in questo articolo.

Riguardo a storia ed ambientazione, Goddard ha rivelato che interpreteremo un uomo di nome Adam Collins, il quale dopo un misterioso terremoto che ha distrutto Chicago inizierà a cercare la sua fidanzata scomparsa e nel frattempo attirerà le attenzioni di una misteriosa task force governativa.

Il gioco è ispirato dichiaratamente al filone dei film catastrofici, e vi troveremo all'interno elementi tratti da pellicole come Io Sono Leggenda, L'Alba del Giorno Dopo, La Guerra dei Mondi, Armageddon, Titanic, Cloverfield o telefilm come Jericho e Lost. Il gioco sarà completamente condotto con visuale in prima persona, per far immergere maggiormente il giocatore nella devastazione della città, ma non sarà propriamente un FPS: le armi saranno infatti scarsissime, e spesso capiterà di trovarne prive di munizioni.

Goddard ha però spiegato che, più che sparare in giro, nel gioco dovremo usare creativamente gli oggetti trovati per difenderci dagli altri superstiti della città e varie forze ostili: potremo ad esempio puntare armi scariche contro ignari nemici per minacciarli, oppure usare bottigliette d'acqua, rarissima, per attirarli come viene mostrato nel trailer del gioco. Si potrà comunque anche sparare, ma sarà un elemento che ricoprirà un ruolo secondario nell'economia del gioco.

Questo è, in sintesi, quanto emerso dall'articolo: speriamo di potervi proporre nelle prossime ore gli scan dalle pagine della rivista, contenenti una serie di immagini del gioco.

MX Video - I Am Alive
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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