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Sul blog di Surfer Girl apprendiamo anche un retroscena interessante: a quanto pare, originalmente Rayman Raving Rabbids doveva essere un platform game diretto da Ancel, il creatore originale di Rayman, ma i controlli del Wii si adattavano poco a quel tipo di gioco ed i vertici Ubisoft rifiutarono l'idea approvando invece quella di altri game designers che lo fecero diventare un party game con mini-giochi. Questo fece infuriare Ancel, che addirittura minacciò di lasciare l'azienda: la dirigenza, pur di non perdere un nome così importante, gli diede quindi carta bianca per lavorare su qualsiasi progetto lui avesse voluto, ed è così che partì lo sviluppo di Beyond Good & Evil 2. Vi ricordiamo che si tratta di indiscrezioni assolutamente non confermate, ma ovviamente speriamo che si rivelino vere, visto che il primo BG&E ci affascinò a suo tempo e ci piacerebbe molto poter tornare ad interpretare la bella Jade sulle console di nuova generazione.
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