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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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SPECIALE - Kingdom Under Fire: Circle Of Doom - Intervista a BlueSide

P 18 gen 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una interessante intervista a Henry Lee, direttore dello sviluppo di Kingdom Under Fire: Circle of Doom presso i BlueSide Studios. Henry ci chiarisce molti dubbi sul gioco, spiegando esaurientemente come questo sia un titolo rivolto principalmente ai giocatori Xbox Live e molto diverso dai titoli strategici ambientati nel mondo di KUF.

RECENSIONE - Kane & Lynch: Dead Men

P 16 dic 2007
Kane & Lynch: Dead Men si dimostra un titolo con ottime idee di base, ma lascia l'amaro in bocca per via di scelte di gameplay che ne rovinano l'appeal globale e lo rendono eccessivamente frustrante. L'ottima storia e la buona grafica non bastano purtroppo a bilanciare una giocabilità improntata troppo sul ripetere i tentativi di attacco memorizzando ogni volta le posizioni dei nemici, soprattutto quando l'IA dei compagni è più un intralcio che un aiuto. Non è sicuramente un gioco da ignorare, ma può essere tranquillamente recuperato dopo l'abbuffata di capolavori natalizi. 7.4

RECENSIONE - Guitar Hero III: Legends of Rock

P 9 dic 2007
Guitar Hero III: Legends of Rock ha dimostrato di avere le carte in regola per affascinare e catturare tutti gli appassionati di musica Rock e della sei corde, con una giocabilità che, seppur basilarmente invariata rispetto al passato, si dimostra ancora all'altezza delle aspettative. Grande novità è invece il supporto al gioco online via Xbox Live, che ci permette di scontrarci o cooperare con amici o giocatori di tutto il mondo. Acquisto quindi consigliato, perfetto anche come regalo per un amico o parente videogiocatore ed appassionato di musica. 8.6

RECENSIONE - Mass Effect

P 2 dic 2007
Mass Effect si è rivelato più che in grado di soddisfare le speranze degli appassionati di fantascienza e gdr, che da KOTOR attendevano l'arrivo della nuova space opera videoludica targata BioWare. Un trama intrigante e coinvolgente, un sistema di dialoghi innovativo, un evoluto sistema di combattimento e la grafica allo stato dell'arte sono i punti di forza di questo titolo, mentre i pochi difetti tecnici non riescono ad impedirgli di raggiungere la vetta della lista dei migliori titoli usciti finora per Xbox 360. Consigliatissimo a tutti gli amanti della fantascienza, dei giochi di ruolo e del buon videogioco in generale: lo spazio vi aspetta. 9.4

SPECIALE - Natale 2007 - Guida agli acquisti

P 27 nov 2007
Si avvicina il Natale, periodo di acquisti e regali! Se ne volete approfittare per arricchire la vostra collezione di giochi per Xbox 360, oppure se volete regalare un gioco o un accessorio ad un possessore della console Microsoft, vi proponiamo una pratica guida per scoprire i prodotti più adatti all'acquisto divisi per tipologia di giocatore.

SPECIALE - Mass Effect - Intervista a BioWare

P 21 nov 2007
In occasione dell'uscita nei negozi dell'attesissimo RPG Mass Effect, arrivo in questi giorni, Xbox Community Network ci ha dato la possibilità di intervistare Chris Priestly, Community Coordinator di BioWare. Chris ci svela numerosi dettagli sul gioco illustrando le varie scelte fatte dai designers.

RECENSIONE - Assassin's Creed

P 18 nov 2007
Assassin's Creed si è rivelato essere un titolo dai due volti: da una parte una storia intrigante e coinvolgente, un gameplay innovativo ed una grafica spettacolare, e dall'altra una ripetitività di fondo che gli impedisce di assurgere allo status di capolavoro che un'opera così ambiziosa avrebbe meritato. Anche così risulta comunque essere uno dei giochi più interessanti di questa stagione natalizia, e merita sicuramente la vostra attenzione: Desmond ed Altair sapranno catturarvi in un’avventura appassionante, trasportandovi fino in fondo grazie ai pregi del titolo che, su un’ipotetica bilancia, pesano sicuramente di più rispetto ai suoi difetti di gioventù. 8.8

SPECIALE - Guitar Hero III - Intervista a RedOctane

P 13 nov 2007
Activision si prepara ad invadere i negozi con il nuovo episodio del suo acclamato titolo musicale, Guitar Hero III: Legends of Rock. In attesa del gioco vi proponiamo una intervista a Ted Lange di RedOctane, produttore del gioco, condotta grazie alla collaborazione con Xbox Community Network.

RECENSIONE - The Orange Box

P 11 nov 2007
The Orange Box rappresenta qualcosa che ormai si trova raramente nel mondo dei videogiochi: una esperienza estremamente longeva, di qualità, piena di inventiva e genio ed appagante sotto numerosi punti di vista. L'acquisto è consigliatissimo anche se avete già giocato ad Half-Life 2, a patto però di non avere problemi con l'inglese vista la totale assenza di localizzazione in italiano. 9.2

SPECIALE - Call of Duty 4: Modern Warfare - Intervista a Infinity Ward

P 4 nov 2007
Ancora una interessante intervista, dedicata ad uno dei giochi più attesi di questa stagione natalizia: grazie alla collaborazione con XCN vi proponiamo una serie di domande e risposte con Robert Bowling, Community Relations Manager di Infinity Ward. Robert ci parla di Call of Duty 4: Modern Warfare, illustrandoci le novità del gioco e spiegandoci cosa comporta il passaggio della serie all'era moderna.

SPECIALE - Naruto: Rise of a Ninja - Intervista ad Ubisoft

P 30 ott 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Sebastien Puel, Produttore di Ubisoft per Naruto: Rise of a Ninja, nella quale ci vengono illustrate le caratteristiche del gioco insieme alle motivazioni che hanno portato alle varie scelte di game design.

RECENSIONE - Sega Rally

P 28 ott 2007
Sega Rally si è rivelato essere una bella esperienza di gioco, divertente, soddisfacente e visivamente spettacolare. Questo ovviamente purchè si sia interessati al tipo di giocabilità offerto, di stampo assolutamente arcade e senza alcuna velleità simulativa. Gli unici lati negativi sono la scaristà di percorsi, solo 3 per ognuna delle 5 ambientazioni, ed il sonoro che sembra provenire direttamente da un paio di generazioni addietro. Nonostante questo, se vi piace la guida puramente arcade e volete rivivere le emozioni dei tempi della sala giochi, è quanto di meglio ci sia ad oggi in circolazione e vale sicuramente la pena provarlo. 7.8

SPECIALE - Clive Barker's Jericho - Intervista a Codemasters

P 28 ott 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con Andrew Wafer, Product Brand Manager di Codemasters per Clive Barker's Jericho. Andrew ci racconta alcuni dettagli sullo sviluppo del gioco e sulla collaborazione con Clive Barker.

RECENSIONE - Project Gotham Racing 4

P 14 ott 2007
Project Gotham Racing 4 si conferma come il miglior episodio della serie automobilistica di Bizarre Creations: unendo le migliori caratteristiche dei titoli precedenti offre una elevatissima varietà di gioco ed una grafica allo stato dell'arte, mantenendo inalterato il gameplay a metà tra arcade e simulazione che ha fatto la fortuna di questa ormai blasonata serie, capace di offrire sfide divertentissime ad alto tasso di adrenalina come pochi titoli del genere dimostrano di saper fare. Un acquisto consigliatissimo per tutti gli appassionati delle quattro (e delle due) ruote, che si troveranno impegnati in decine d'ore di corse sfrenate. 9.4

SPECIALE - Project Gotham Racing 4 - Intervista a Bizarre Creations

P 7 ott 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network possiamo proporvi una lunga intervista con Ben Ward, Community & Web Lead di Bizarre Creations. Ben ci racconta le motivazioni alla base di molte scelte fatte nello sviluppo di Project Gotham Racing 4, spiegandoci in cosa il titolo si differenzia dal precedente.