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The Division: in arrivo una patch con modiche e correzioni, chiusura di tre ore per i server

Per Ubisoft The Division è indubbiamente il gioco del momento, e le vendite e la popolarità del titolo stanno dando ragione alla casa di sviluppo francese. Ma come ogni gioco online che si rispetti, il supporto post-relase è una cosa fondamentale per non rovinare un lancio perfetto sul mercato. Per questo motivo Ubisoft si appresta a rilasciare oggi, il 22 marzo, una enorme patch correttiva che sarà accompagnata da un periodo di chiusura dei server che dovrebbe andare dalle 09:00 di stamattina fino alle 12:00.

La patch influenzerà soprattutto la Dark Zone, con una miglior gestione dei bottini rari, che verranno "rilasciati" con più frequenza. Altra modifica riguarda la perdita di XP una volta morti nella Dark Zone, ora meno incisiva rispetto al passato, e un incremento dei premi in XP e Denaro per l'uccisione degli agenti "traditori". O nel caso siate voi i traditori, per la vostra sopravvivenza nel PvP. Queste aggiunte renderanno leggermente meno frustrante la Dark Zone, soprattutto in prossimità dei punti di estrazione.
La Patch poi porterà con se altre novità di minore impatto, riguardanti vari aspetti del gioco:
GAMEPLAY
  • I nemici sconfitti in modalità Sfida rilasceranno un bottino migliore che in modalità Difficile;
  • Aggiunto un periodo di recupero per l'attacco di stordimento della Torretta Statica;
  • Il gioco non effettuerà il respawn dei nemici con un nome specifico uccisi nello stesso posto, in questo modo si eviterà che i giocatori uccidano lo stesso nemico più e più volte;
  • Modifiche per il talento arma "Addestrato": Ora può essere collocato su fucili e pistole, l'indennità è stata ridotta da 1-5% a un costante 0.1%, per i fucili Midas il talento è stato sostituito con il talento "Reattivo", per i fucili mitragliatori LMG e per i fucili d'assalto il talento sarà sostituito da un talento casuale;
  • Sistemato un glitch che permetteva di finire in velocità la missione "Rooftop Comm Relay"
  • Sistemato un bug che impediva alle armi di infliggere danni se l'animazione di ricarica veniva interrotta dall'abilità di un Agente;
  • Risolto un bug che bloccava i giocatori in un'animazione social/emote;
  • Risolto un bug sulla potenza di alcune abilità;
  • Risolto un bug che non elargiva la ricompesa in XP dopo il completamento di tutte le missioni secondarie nella casa sicura Midtown East;
  • Sistemato bug vari che impedivano il completamento di alcune missioni;
  • Risolto il bug che non faceva visualizzare il raggio d'azione delle granate;
  • Risolto il bug che impediva di colpire gli NPC in vista che si nascondono dietro coperture basse;
  • Sistemati bug vari sulla corretta visualizzazioni di Mods e Skin sulle armi degli altri Agenti;
  • Sistemati bug vari sul calcolo dei DPS dopo l'acquisto di una nuova arma/Mods
DARK ZONE
  • I giocatori ora possono curare gli altri giocatori neutrali nella Dark Zone;
  • I giocatori ora possono effettuare il viaggio veloce sui checkpoint della Dark Zone, ma solo quando si trovano all'esterno di essa;
  • Il Timer di disconnessione dalla Dark Zone è stata aumentata a 30 secondi;
  • Gli elementi estratti dalla Dark Zone ora saranno contrassegnati come "nuovo" una volta trasferiti nell'inventario dei giocatori;
  • Il bottino rilasciato dai giocatori uccisi nella Dark Zone verrà generato e non preso dall'inventario del giocatore;
  • I giocatori uccisi nella Dark Zone perderanno meno XP e Denaro (traditori e non);
  • La ricompensa in XP e Denaro per la sopravvivenza dei Traditori nella Dark Zone è aumentato;
  • La ricompensa in XP e Denaro per l'uccisione dei Traditori nella Dark Zone è aumentato;
  • I crediti Phoenix sono aumentati per i nemici sconfitti di livello 31 (2-4 crediti) e di livello 32 (3-5 crediti)
  • Incremento del drop di fascia alta per i NPC di liv 31 e 32;
  • Incremento del drop materiali per i NPC liv 32;
  • Migliorata la qualità degli elementi recuperati nelle casse della Dark Zone;
  • Le casse di Rango 30 ora rilasciano elementi di rarità Viola (superior) invece di Blu (Specialized);
  • Le casse chiave posso rilasciare elementi di rarità Oro;
  • Ridotto il denaro rilasciato dai NPC nella Dark Zone;
  • Risolto il bug dove i talenti Wildfire e Fear interessavano i giocatori neutrali nella Dark Zone;
  • Sistemato il problema del messaggio di errore DELTA che i giocatori ricevevano quando entravano nella Dark Zone;
  • Risolto il bug che impedivano ai giocatori di saccheggiare qualcosa al ritorno in gioco dopo una disconnessione di rete;
  • Risolto il bug che non faceva visualizzare correttamente i danni inflitti da un altro giocatore
GRAFICA
  • Risolto il bug che colpiva alcune fonti di illuminazione;
INTERFACCIA
  • Aggiunta di ulteriori informazioni per le missioni giornaliere sulla mappa;
  • Migliorata la valutazione della difficoltà delle missioni tramite il menu del Matchmaking;
  • Migliorato il tracciamento della missione sulla mini mappa;
  • Risolti vari bug riguardanti la visualizzazione di alcuni attributi;
  • Risolito un bug che affliggeba la visualizzazione di una missione tramite il menu di Matchmaking;
  • Sistemata la voce "oggetto mancante" nell'inventario del Fornitore Ricompense;
  • Sistemate la corretta visualizzazione di alcune missioni secondarie sulla mappa;
AUDIO
  • Risolto il bug dell'audio dell'elicottero nel filmato nella sezione a Brooklyn
  • Corretto il bug della mancanza di suono della torretta;
  • Corretto un bug sulla mancanza di audio una volta entrati in una zona contaminata;
  • Corretto un bug audio durante lo scorrimento degli oggetti estetici;
LOCALIZZAZIONE
  • Sistemati bug per il coreano e cinese su Ubisoft CLUB;
  • Sistemati bug vari sulla localizzazione;
XBOX ONE
  • Sistemato un bug dove i giocatori avevano problemi a riconnettersi ai server dopo la sospensione del gioco;
  • Sistemati vari bug che emergevano con il riavvio del titolo;
Vi ricordiamo che la patch verrà rilasciata durante la giornata del 22 marzo.
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L'autore

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Nato 500 anni dopo la sua epoca ideale, è un appassionato di videogiochi e cinema fin da quando era bambino. Megalomane, egocentrico e inspiegabilmente affascinante, crede di sapere tutto sul mondo videoludico e cinematografico, non accettando obiezioni. Nessuno è pari alla sua magnificenza.

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