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Guns of Eschaton: un trailer dedicato alla co-op conferma l'uscita entro il 2026

4Divinity e lo studio Eschatology Entertainment hanno rilasciato un trailer dedicato alla modalità cooperativa di Guns of Eschaton, l'FPS souls-like che punta a distinguersi grazie alla direzione artistica di Viktor Antonov, il compianto art director di Half-Life 2 e Dishonored. L'occasione è servita anche a confermare la finestra di lancio: il gioco arriverà entro il 2026.

Sviluppato da un team internazionale di veterani, Guns of Eschaton non vuole essere una semplice somma di meccaniche già viste, ma un'esperienza costruita da zero attorno all'incontro tra la precisione e l'immediatezza degli FPS e il combattimento ragionato, l'esplorazione, la progressione e il buildcrafting tipici dei souls-like, il tutto immerso in un universo western apocalittico originale.

La filosofia di fondo è quella di far pesare ogni singolo proiettile, comprese le pallottole che decidiamo di non sparare. Dovremo studiare ciò che tenta di ucciderci senza mai avere la sensazione di sapere abbastanza da sentirci al sicuro: al posto delle spade ci sono vecchie armi da fuoco e al posto del drago un treno demoniaco, ma il principio resta lo stesso, ovvero comprendere l'avversario tanto quanto padroneggiare il proprio arsenale. Attraverso il Codex potremo scoprire le debolezze dei nemici, mentre negli scontri contano tempismo, parate calcolate e le abilità mistiche concesse dall'occulto.

Ampio spazio è dedicato alla personalizzazione: armi da fuoco, tipologie di munizioni diverse, poteri occulti, talismani, armature, consumabili e abilità attive e passive potranno essere combinati in build fortemente personali, alla ricerca di sinergie efficaci e di trucchi letali appresi da leggendari pistoleri. Non esiste un'unica strada per diventare un fuorilegge leggendario, e ognuno potrà affrontare il mondo e le sue sfide in modo radicalmente diverso.

L'apocalisse, in ogni caso, non va necessariamente affrontata da soli. Il gioco nasce come esperienza pensata anzitutto per il single player, ma la modalità cooperativa offre un modo differente di vivere il viaggio, con progressione completa e una rigiocabilità ulteriore. In solitaria si tratta di una prova personale di maestria, mentre in compagnia cambiano ritmo, strategie e tattiche, con il baricentro che si sposta sul coordinamento e sulla sopravvivenza condivisa; la sfida e la storia restano le stesse, ma l'esperienza si trasforma.

L'identità visiva è il vero tratto distintivo del progetto. Antonov, celebre worldbuilder che ha contribuito a definire i mondi di Half-Life 2 e Dishonored tra gli altri titoli, ha lavorato con il team di Eschatology Entertainment per costruire un linguaggio visivo in cui architetture, ambientazioni, personaggi, narrazione e game design risultano strettamente connessi. Il risultato è un mondo realizzato a mano che prende l'immaginario della frontiera americana dell'Ottocento e lo trasfigura attraverso horror occulto, mitologia, religione, storia e soprannaturale: un West che riconosciamo da film, libri e cultura popolare, ma ora avvolto dalle fiamme dell'apocalisse, da attraversare da Est a Ovest.

Il mondo di gioco, del resto, non è un semplice sfondo per gli scontri. Esplorazione, narrazione ambientale, incontri e le nostre decisioni riveleranno progressivamente cosa sia accaduto a questa frontiera e quale ruolo avremo nel suo destino.

Vi lasciamo ora al nuovo trailer e ad un set d'immagini, buona visione!

MX Video - Guns of Eschaton

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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