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NO LAW: Neon Giant mostra il gameplay del suo FPS RPG open world

Tra i titoli mostrati durante l'Opening Night Live c'è stato spazio anche per NO LAW, il nuovo progetto di Neon Giant (già noti per l'eccellente The Ascent) presentato sul palco dal CEO Claës af Burén. Si tratta di un FPS RPG open world dall'impostazione immersiva, ambientato in una città senza legge chiamata Port Desire, costruito attorno a sistemi che reagiscono alle nostre scelte e alle nostre azioni per generare opportunità, minacce e storie diverse a ogni partita. Lo studio ha spiegato di sfruttare le più recenti tecnologie Unreal proprio per massimizzare la libertà d'azione e l'immaginazione di chi gioca, con l'idea di fondo che non esista un modo sbagliato di affrontare l'avventura.

Nel gioco vestiremo i panni di Grey Harker, veterano dell'esercito che dopo aver riportato ferite quasi fatali nella sua ultima missione ha deciso di voltare le spalle alla vita militare per dedicarsi a un'esistenza tranquilla, tra le sue piante. Harker non cerca più guai, ma i guai sanno dove trovarlo: un giorno bussano alla sua porta ed è il momento di regolare i conti, facendo affidamento sull'istinto maturato nelle operazioni speciali e sull'arsenale che si è costruito. L'addestramento sarà il nostro vantaggio, l'equipaggiamento la nostra sentenza, e il costo da pagare per riprendersi ciò che ci appartiene passerà in secondo piano.

Il racconto ruota attorno a personaggi memorabili in una città cyber-noir affacciata sul mare, e le conseguenze delle nostre decisioni hanno un peso concreto anche dove le regole non esistono. Nel corso del viaggio incontreremo alleati e nemici altrettanto caratterizzati, e ogni scelta lascerà un segno: che decidiamo di aiutare un amico in difficoltà o di eliminare l'ennesimo teppista di vicolo, il risultato cambierà. Sono previste rigiocate multiple proprio per scoprire percorsi alternativi ed esiti differenti.

Port Desire, incastonata contro una scogliera che domina il mare, è una città industriale dall'anima cybergrunge, piena di vegetazione e di personalità, uno snodo di import ed export dove converge gente di ogni tipo in cerca dei propri sogni più sfrenati. Qui nulla è vietato e l'intera città diventa il nostro terreno di gioco, tanto per lo stealth tattico quanto per l'azione in prima persona più diretta. Potremo esplorarla in verticale, dai tetti che grattano lo smog fino ai vicoli che ci soffocano dentro, ma converrà fare attenzione a dove mettiamo i piedi: dove la legge non c'è, in parecchi se la fanno da soli.

Sul fronte del gameplay lo studio insiste sulla libertà di approccio: potremo sfruttare il passato tattico di Grey restando nell'ombra oppure lasciarlo sfogare e buttarci nella mischia a suon di proiettili. In entrambi i casi vale la pena esplorare la varietà di potenziamenti militari a disposizione, tra dispositivi sci-fi con cui aggirare i nemici, movimento verticale e caos frontale, così da trasformare ogni missione in una storia personale.

Vi lasciamo ora al trailer di gameplay.

MX Video - NO LAW

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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