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ONL: annunciato Annunciato 1001 Threads of Mizan, trailer
L'Opening Night Live della Gamescom ha portato con sé la presentazione di 1001 Threads of Mizan, action adventure che attinge a piene mani dall'immaginario delle Mille e una notte e dal folklore arabo. Si tratta del primo progetto in assoluto di MBC Game Studio, che con questo titolo punta su un mondo interamente costruito a mano, scontri contro boss di dimensioni colossali e una struttura pensata fin dalle fondamenta per essere affrontata in compagnia.
La narrazione ruota attorno a Shahrazad, la celebre tessitrice di storie, che riunisce tre eroi tanto diversi quanto improbabili: Yusra, Malik e Sufyan. Il loro compito sarà riportare alla luce il potere perduto del Mizan e fermare un antico re dei jinn prima che la sua sete di vendetta si abbatta sull'intera umanità.
Il viaggio potrà essere condiviso da un massimo di tre partecipanti grazie a un sistema cooperativo drop-in, drop-out, che ci permetterà di unirci alla partita o abbandonarla in qualsiasi momento. Il vero cuore dell'esperienza è però il tappeto volante: sarà proprio grazie ad esso che potremo solcare i cieli, spostarci rapidamente attraverso il mondo di gioco e affrontare insieme jinn di proporzioni enormi. Gli sviluppatori sottolineano come questo sistema di movimento apra la strada a possibilità narrative e ludiche altrimenti impensabili, restituendo un costante senso di velocità e avventura.
"Siamo incredibilmente orgogliosi di annunciare 1001 Threads of Mizan, un autentico lavoro d'amore ispirato al ricco folklore arabo delle Mille e una notte e non solo", ha dichiarato Daniel Engelhardt, amministratore delegato di MBC Game Studio. "Con un sistema di spostamento veloce che unisce padronanza a terra e in volo, scontri colossali contro enormi creature jinn ed esplorazione immersiva, questo gioco è pensato per catturare la bellezza e lo spirito di storie senza tempo in un'esperienza eroica da condividere con gli amici".
Sul concept alla base del progetto è intervenuto anche il direttore creativo Lars Bonde: "La nostra visione è partita da una domanda semplice: e se si potesse vivere un'avventura sconfinata nella grande tradizione dei kolossal single player, ma in modo pienamente cooperativo con i propri amici?". Bonde spiega che l'ispirazione arriva dalla generazione cresciuta nei mondi condivisi e sociali, e che l'obiettivo è portare quel senso di connessione all'interno di un impianto di combattimento rapido e concreto, capace di reggere il confronto con le aspettative del pubblico cooperativo mentre esplora la profondità di un folklore che intreccia fantasia, storia e cultura.
Alle spalle del gioco c'è un team di respiro internazionale, guidato dallo stesso Engelhardt insieme al direttore operativo Trevor Williams, e composto da professionisti provenienti da realtà come BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal e Bungie, con un bagaglio di esperienza che spazia dal design del gameplay alla costruzione dei mondi fino allo sviluppo creativo.
Vi lasciamo ora al trailer di annuncio.
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