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img EA Sports FC 27
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EA Sports FC 27 - visto in anteprima

Come ormai da tradizione, in questi giorni EA Sports ha dato ufficialmente il via alla campagna di comunicazione per il prossimo capitolo della sua storica saga calcistica, dandoci la possibilità di ricevere in anteprima una serie di informazioni dettagliate sulle novità che verranno introdotte, sulle modifiche apportate alle meccaniche già presenti e sui contenuti che gli appassionati potranno trovare nel gioco al lancio. Ecco tutto quello che c’è da sapere riguardo al gameplay di EA Sports FC 27.
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È inutile girarci intorno. Al netto delle mille polemiche e del “tiepido” coinvolgimento di buona parte del pubblico nostrano causato dall’assenza della nazionale italiana, i mondiali di calcio appena conclusi hanno rappresentato un evento sportivo di portata planetaria alla cui base, almeno secondo EA Sports, c’è la capacità di questa disciplina di creare non solo una connessione tra le persone e il gioco, siano esse appassionati che seguono assiduamente il calcio o curiosi che si avvicinano a questo mondo per la prima volta o solo in occasione di eventi importanti In modo analogo, ma anche tra persona e persona, in virtù di tutte le dinamiche sociali che il calcio è in grado di generare. In maniera simile, la serie di FC si pone l’ambizioso obiettivo di essere il “fulcro” virtuale di queste connessioni, che vanno dal poter ricreare in gioco situazioni ed emozioni che normalmente solo le partite reali sanno regalare al condividere emozioni e momenti di divertimento con altri appassionati, indipendentemente dal fatto che ci si ritrovi a giocare spalla a spalla sullo stesso divano o in un’arena online.

Per fare un ulteriore passo nella giusta direzione, il team di sviluppo responsabile di EA Sports FC 27 si è concentrato su tre aspetti cardine, che di fatto influenzano e indirizzano tutte le novità introdotte e le modifiche apportate al nuovo capitolo. Al primo posto troviamo la volontà di espandere ulteriormente l’offerta, così da dare ai giocatori maggiori opportunità per rivivere sui campi virtuali le proprie “fantasie” calcistiche, che spaziano dal creare il proprio dream team gestendo anche gli aspetti manageriali al diventare un calciatore professionista, passando per il diventare un atleta all’interno di un universo calcistico virtuale. Al secondo posto troviamo la volontà di mettere nelle mani dei giocatori un’esperienza di gioco ancora più raffinata e soddisfacente in ogni contesto, lavorando parallelamente su ogni aspetto del gameplay e sulla profondità di ciascuna delle modalità presenti nel gioco. Il terzo punto cardine riguarda il far evolvere l’esperienza di gioco in maniera omogenea durante l’anno, con più innovazione, più aggiornamenti e maggiori comunicazioni.

MX Video - EA Sports FC 27

Il primo aspetto sul quale ci dobbiamo concentrare è ovviamente il gameplay, uno degli elementi più importanti (se non IL più importante) quando si parla di un gioco di calcio. Da questo punto di vista, EA Sports FC 27 proseguirà sulla strada intrapresa con il capitolo precedente andando ad intervenire su una moltitudine di aspetti, ma sempre tenendo in grande considerazione i feedback ricevuti dalla community nel corso del tempo. Parallelamente a questo approccio, gli sviluppatori si sono adoperati per rinnovare alcune meccaniche, come per esempio la gestione dei corner e dei cross, con l’intento di offrire ai giocatori maggiore varietà e un’esperienza di gioco più completa. Sul fronte offensivo debutterà una versione migliorata del cosiddetto “Attacking Spatial Awareness”, il sistema che gestisce e traduce a schermo i movimenti degli attaccanti quando non sono in possesso di palla. In uno dei video mostrati, lo storico produttore esecutivo della serie Sam Rivera ha spiegato, anche grazie ad alcune sequenze e comparazioni in-game, che i giocatori offensivi in EA Sports FC 27 saranno più consapevoli degli spazi disponibili e, di conseguenza, più capaci di effettuare movimenti contestuali all'azione.

Per sfruttare al meglio questa novità, i giocatori potranno contare su alcune nuove meccaniche, tra cui quella denominata “Pass & Follow" grazie alla quale il giocatore che ha effettuato il passaggio continuerà a seguire l'azione senza palla con un movimento e una traiettoria in grado di adattarsi alla situazione di gioco in modo molto più realistico ed efficace rispetto al passato, consentendo ai giocatori di replicare nelle arene virtuali degli spettacolari scambi di prima tra più calciatori. Le "Triggered Curved Runs" permetteranno invece di suggerire a un compagno di effettuare un movimento verso lo spazio libero, come già possibile, ma con una traiettoria arcuata in grado di aggirare i difensori avversari in modo più realistico, il tutto con la semplice pressione dei due tasti dorsali. Parlando delle cosiddette “Triggered Runs” è poi opportuno segnalare che in EA Sports FC 27 i giocatori, una volta partiti, non continueranno a correre senza sosta fino alla fine dell’azione indipendentemente da quello che succede. Dopo una certa distanza il giocatore tornerà a occupare la propria posizione, obbligando chi impugna il pad a intervenire manualmente per prolungarne la corsa o cambiare strategia.

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Tutte queste novità dialogheranno costantemente con il nuovo sistema che regola la “consapevolezza” di giocatori riguardo al fuorigioco. In EA Sports FC 27 vedremo i giocatori regolare dinamicamente la velocità durante uno scatto per non superare la linea della difesa e utilizzare in modo contestuale la nuova corsa curva per posizionarsi in modo corretto senza commettere un’infrazione. Parallelamente a tutte le modifiche che impattano sulla fase offensiva, EA Sports ha lavorato approfonditamente anche sul comparto difensivo. Nel nuovo capitolo i difensori controllati dall'intelligenza artificiale saranno molto meno irruenti nelle azioni difensive e non effettueranno più automaticamente interventi aggressivi per recuperare il pallone, limitandosi a mantenere il posizionamento e a supportare l'azione fino a quando non sarà il giocatore a decidere di fare una mossa. In EA Sports FC 27 è stata anche aumentata la distanza tra difensore e attaccante in fase di contenimento, così da rispecchiare in modo più fedele quello che accade sui campi da gioco reali. Gli sviluppatori sono inoltre intervenuti per ridurre l’area di efficacia dei contrasti automatici in favore di quelli gestiti manualmente, così da incentivare il cambio del cursore e una partecipazione più attiva alla fase difensiva. Lo stesso meccanismo è stato implementato nella gestione degli intercetti, sempre con l’intento di coinvolgere attivamente il giocatore nell’azione.

Per compensare questa riduzione degli automatismi, EA Sports ha potenziato gli strumenti difensivi manuali. I difensori avranno una maggiore velocità nei movimenti, soprattutto quelli di contenimento, e un raggio d'azione più ampio nei tackle, con una percentuale di successo maggiore in favore di chi saprà leggere correttamente le intenzioni dell'avversario e posizionarsi nel modo corretto. Sul fronte della reattività, il team di sviluppo si è concentrato sul rendere più fluida la transizione dalle animazioni di passaggio a quelle di corsa, con l’obiettivo di ridurre al minimo (e in alcuni casi eliminarle del tutto) le fasi di transizione che facevano perdere secondi preziosi durante l’azione. In EA Sports FC 27 i giocatori potranno notare delle differenze nette riguardo alla velocità di rotazione dei giocatori senza palla in fase offensiva, che è stata ridotta durante l’intero movimento, e alla reattività nei cambi di direzione dei difensori quando si trovano a dover “accompagnare” l’avversario senza intervenire, che è stata incrementata per permettere di coprire una maggiore distanza nello stesso lasso di tempo.

Tante le novità anche per quanto riguarda i corner e i cross. Dopo aver selezionato la zona di battuta di un calcio d'angolo, in EA Sports FC 27 la telecamera si sposterà all'interno dell'area consentendo di controllare direttamente gli attaccanti per qualche secondo prima dell'arrivo del pallone. In questo lasso di tempo sarà possibile muoversi liberamente, effettuare smarcamenti, proteggere la propria posizione e utilizzare una nuova meccanica pensata per aiutare i giocatori a liberarsi della marcatura nelle situazioni più affollate. È stato inoltre eliminato il posizionamento automatico ottimale all'interno dell'area. Sarà quindi il giocatore a dover scegliere il momento giusto per attaccare lo spazio e cercare il contatto con il pallone. La conseguenza diretta, almeno per quanto ci è stato mostrato, sarà una maggiore varietà nell’esito delle conclusioni di testa, che richiederanno più precisione per essere eseguite correttamente, garantendo però risultati più soddisfacenti e vicini alla realtà.

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Anche i cross sono stati completamente rielaborati. I traversoni non verranno più indirizzati considerando sempre come primo aspetto il destinatario ideale, ma punteranno maggiormente agli spazi liberi in funzione della traiettoria e della potenza impresse, che avranno quindi un'importanza decisamente superiore rispetto al passato. Sul fronte dei calci piazzati, in EA Sports FC 27 farà poi il suo debutto il sistema “Deep Free Kick Movement”. Grazie a questa meccanica, il giocatore potrà prendere il controllo di un attaccante durante la battuta di un calcio di punizione e “chiamare” il passaggio in profondità, così da cogliere di sorpresa la retroguardia avversaria. Un’altra importante novità riguarda la gestione dell’equilibrio durante i dribbling. In EA Sports FC 27 I calciatori dotati di alti valori negli attributi Equilibrio, Agilità e Dribbling potranno mantenere il controllo del pallone anche dopo urti e contrasti, continuando l'azione pur apparendo sbilanciati. Si tratta di una meccanica dichiaratamente ispirata alle abilità di Messi e che sarà disponibile esclusivamente sulle piattaforme di ultima generazione, comprese ovviamente XBOX Series X ed S.

Un altro aspetto cardine del gameplay preso in considerazione dagli sviluppatori per far fare a EA Sports FC 27 un salto in avanti nella giusta direzione è quello legato alla modalità di gioco “realistica” introdotta lo scorso anno. Forte dei feedback ricevuti nel corso degli ultimi mesi, EA Sports è intervenuta per caratterizzare maggiormente questa modalità attraverso una serie di interventi a 360°. Il primo obiettivo è stato quello di rendere più “concreta” la modalità andando a modificare il modo in cui i giocatori si muovono, accelerano, rallentano, cambiano direzione. Il secondo step è stato quello di rendere l’IA avversaria più sofisticata e meno prevedibile, così da garantire una maggiore varietà allo svolgimento dei match. Un grande lavoro è stato fatto, almeno stando alle dichiarazioni, per far si che i giocatori reagiscano in maniera più credibile alle varie situazioni, alle differenti condizioni meteo, all’inerzia della partita e così via. Per permettere a ciascun giocatore di trovare il giusto equilibrio tra sfida e divertimento anche in questa modalità, in EA Sports FC 27 troveremo un maggior numero di opzioni per customizzare l’esperienza sotto tutti i punti di vista.

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Sam Riviera si è poi soffermato su alcuni degli aggiustamenti apportati ai cosiddetti “fondamentali” della serie, ovvero tutti quegli elementi che impattano in modo tangibile sul bilanciamento generale. Innanzitutto, il team di sviluppo ha introdotto alcune modifiche al tempo di reazione e alla velocità di movimento dei portieri nelle sfide 1vs1. In EA Sports FC 27, almeno stando a quanto mostrato, gli estremi difensori non effettueranno più strane accelerazioni o allunghi fuori dal normale, ma si muoveranno in maniera più fluida. Anche il sistema di passaggio è stato modificato per richiedere una maggiore precisione. I filtranti, tanto quelli rasoterra quanto quelli alti, terranno in maggior considerazione la direzione indicata dal giocatore, senza troppe correzioni automatiche. Questo, almeno in teoria, dovrebbe tradursi in una riduzione dell’efficacia per i giocatori poco precisi e in un aumento sensibile delle chance per quelli che riusciranno a indirizzare al meglio i propri passaggi.

EA Sports è infine intervenuta anche sugli “Stili di gioco”, riducendo in diversi casi la distanza prestazionale tra le versioni standard e quelle Più o tra chi dispone di una particolare dote e chi no. Molti bonus sono stati rivisti per dare maggiore importanza agli attributi base dei calciatori. L'intento dichiarato degli sviluppatori è quello di evitare che un singolo Stile di gioco abbia un impatto eccessivo sulle prestazioni, così da favorire un equilibrio migliore tra caratteristiche individuali e abilità speciali. In EA Sports FC 27 faranno inoltre il loro debutto alcune nuove mosse, come le combinazioni prolungate di doppi passi, le finte sterzate, la possibilità di modificare la direzione di movimento del pallone quando si usa il controllo con la suola e il colpo di testa da inginocchiati. Tutte queste nuove mosse saranno utilizzabili da qualunque giocatore in possesso del tratto “Illusionista”.

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L’impressione generale, almeno da quanto emerso in questo primo approfondimento, mette in mostra un EA Sports FC 27 che sembra voler rispondere in maniera concreta alle richieste della community, in particolare quella parte da sempre in cerca di un’esperienza più competitiva. Le modifiche apportate all'efficacia dell'IA difensiva, la maggiore libertà concessa in fase offensiva e l’importanza assegnata alla gestione manuale di cross e passaggi potrebbero in effetti tradursi in partite più tecniche, varie e meno prevedibili rispetto al passato. A questo si affianca il consueto lavoro di avanzamento e rifinitura della formula collaudata, che anche quest’anno sembra in grado di poter soddisfare un’ampia fetta di appassionati. Naturalmente, come ogni anno, sarà il campo a decretare se la direzione intrapresa dal team è effettivamente quella giusta, ma le premesse lasciano intravedere un capitolo più incline a premiare le capacità e gli azzardi dei giocatori rispetto agli automatismi che hanno caratterizzato parte delle edizioni precedenti. Nei prossimi giorni continueremo a pubblicare altri approfondimenti su temi mirati come la Carriera e la modalità Ultimate Team, ma per scoprire se la promessa verrà mantenuta dovremo comunque attendere di analizzare il debutto di EA Sports FC 27, fissato per il 18 settembre 2026.

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L'autore

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Classe 1985 e cresciuto a pane, Commodore e Amiga, nel 1991 riceve il suo primo NES e da allora niente è più lo stesso. Attraversa tutte le generazioni di console tra platform, GDR, giochi di guida e FPS fino al 2004, quando approda su Xbox. Ancora oggi, a distanza di anni, vive consumato da questo sentimento dividendosi tra famiglia, lavoro, videogiochi, corsa, cinema e serie TV, nell’attesa che qualcuno scopra come rallentare il tempo per permettergli di dormire almeno un paio d’ore per notte.

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