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The Elder Scrolls VI

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Bethesda riconferma i piani per il futuro: TES, Fallout, Starfield e altro

Oltre all'annuncio dei remaster di Fallout, Bethesda ha voluto chiarire oggi tutti i suoi piani per il futuro, in cui rientrano tutti i principali franchise dello studio, per tranquillizzare i fan dopo l'ondata di licenziamenti e riorganizzazioni in XBOX. Analizziamoli insieme.

La novità più rilevante dal punto di vista tecnologico è sicuramente l'adozione del Creation Engine 3, una piattaforma condivisa in sviluppo sin dal lancio di Starfield che permetterà ai team di supportare più progetti simultaneamente grazie a nuovi strumenti, sistemi di rendering all'avanguardia e tecnologie inedite. Proprio su questo nuovo motore grafico poggiano le fondamenta di The Elder Scrolls VI, che rappresenta attualmente il focus principale dello studio con la maggioranza degli sviluppatori al lavoro sul prossimo capitolo della saga. Il gioco sta procedendo secondo i piani: il team ha dichiarato di giocarci ogni giorno con grande soddisfazione per il comparto visivo, preparandosi a raccogliere l'eredità di un capolavoro come Skyrim che, a quindici anni dall'uscita, ha superato i 65 milioni di copie vendute.

Anche l'universo post-apocalittico di Fallout è una delle priorità assolute per la software house, con molteplici progetti in sviluppo attivo tra cui spiccano due grandi ritorni che i fan chiedevano da tempo: come già rivelato, il team ha infatti confermato di essere al lavoro sui remaster ufficiali sia di Fallout 3 che di Fallout: New Vegas, pur senza averne ancora annunciato la finestra di lancio. E le sorprese per la Zona Contaminata non finiscono qui, poiché è stata ufficializzata una nuova collaborazione con gli storici amici di Obsidian Entertainment per lo sviluppo di un ulteriore progetto inedito legato al brand, su cui verranno diffusi dettagli in futuro. Per quanto riguarda il nuovo capitolo numerato, Fallout 5, il titolo si trova attualmente in fase di preproduzione ed è considerato la destinazione a lungo termine dello studio, sviluppato anch'esso sul nuovo Creation Engine 3.

Nel frattempo, il supporto ai titoli già disponibili continua senza sosta: in Fallout 76, dove potremo continuare ad esplorare l'Appalachia insieme a milioni di altri appassionati, è in arrivo per il prossimo anno una massiccia espansione intitolata Raven Rock, che fungerà da prequel alla storia di Fallout 3 e si aggiungerà ai quasi 70 aggiornamenti gratuiti già pubblicati. Anche Fallout 4, il gioco più premiato del franchise, festeggia il suo decimo anniversario superando quota 35 milioni di copie vendute e continuando ad attrarre nuovo pubblico ogni anno. Su fronte mobile, Fallout Shelter domina con oltre 250 milioni di utenti ed è pronto a ricevere nuove Stagioni, oltre a un progetto televisivo unscripted attualmente in lavorazione in collaborazione con Amazon Studios e Kilter Films. Proprio in ambito televisivo, è già partita la produzione della terza stagione della serie principale, festeggiando le 10 nomination agli Emmy ottenute dalla seconda stagione. Sebbene quest'anno non si terrà una tradizionale trasmissione per il Fallout Day, lo studio sta già pianificando un grande evento dal vivo a Washington, D.C. per celebrare il trentesimo anniversario della saga nel 2027.

Guardando allo spazio profondo, Starfield si conferma un pilastro fondamentale per il futuro di Bethesda, forte di oltre 17 milioni di utenti che hanno accumulato quasi un miliardo di ore di gioco complessive. Con l'ingresso nel suo terzo anno di vita, potremo continuare ad espandere i Sistemi Colonizzati grazie a nuove storie, miglioramenti mirati al gameplay e ulteriori aggiornamenti gratuiti, mentre gli sviluppatori preparano il lancio di nuovi contenuti dedicati allo Starborn per il prossimo anno. Un ruolo centrale in questo successo è giocato dalle Creazioni, utilizzate già da oltre il 40% dell'utenza per personalizzare la propria esperienza e recentemente approdate anche su Fallout 4, affiancando così le community di Skyrim e Starfield. Una filosofia, quella della condivisione degli strumenti di sviluppo nata sin dai tempi del Construction Set di Morrowind, che ha già permesso ai creatori di contenuti di guadagnare oltre 10 milioni di dollari in royalty.

Tutto questo impressionante mole di lavoro si inserisce in una più ampia strategia di riorganizzazione interna volta ad avvicinare i team di Bethesda per accelerare i tempi di sviluppo e garantire un supporto ancora più duraturo nel tempo. In quest'ottica, ZeniMax Online Studios collaborerà a stretto contatto con Bethesda Game Studios sull'intero franchise di The Elder Scrolls, pur continuando a supportare The Elder Scrolls Online, dove ha recentemente debuttato il contenuto Season One: Return of the Thieves Guild e dove sono previste molte altre novità per il futuro. Con un'eredità di quarant'anni di storia e quasi mezzo miliardo di persone intrattenute, lo studio ribadisce il proprio impegno nell'investire profondamente nella creazione di questi mondi virtuali, lavorando a stretto contatto sia con la propria community che con team esterni per plasmare la prossima generazione di giochi di ruolo per XBOX e non solo, per decenni a venire.

MX Video - The Elder Scrolls VI
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