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Halo Campaign Evolved: nuove informazioni da Halo Studios

Halo Studios ha da poco condiviso un'estesa lista di domande e risposte per chiarire numerosi dettagli sul lancio e le meccaniche di Halo: Campaign Evolved, l'attesissimo remake del primo capitolo della saga in arrivo a fine mese. Le informazioni spaziano dalle edizioni in vendita fino ad arrivare a specifiche caratteristiche del gameplay che ci accompagneranno in questa nuova avventura.

Il lancio globale di Halo: Campaign Evolved è fissato per il 28 luglio 2026. Tuttavia, acquistando la Premium Edition o la Collector's Edition, avremo a disposizione un accesso anticipato di ben cinque giorni, potendo iniziare a giocare e persino a trasmettere liberamente le nostre partite in streaming già dal 23 luglio in contemporanea in tutto il mondo. Per i collezionisti interessati alle edizioni fisiche per XBOX, è stato confermato che la confezione includerà regolarmente il disco di gioco.

Per quanto riguarda le skin del Foundry Armory Pack, queste verranno sbloccate automaticamente al momento dell'installazione se effettueremo il preordine digitale prima del lancio ufficiale. Nelle versioni fisiche standard il codice sarà stampato sullo scontrino dai rivenditori aderenti, mentre nella Collector's Edition sarà incluso direttamente all'interno della Steelbook per essere riscattato sullo store XBOX. Infine, chi ama giocare in mobilità sarà felice di sapere che il titolo ha ricevuto la massima certificazione per l'ottimizzazione sui dispositivi portatili basati su Windows.

Dal punto di vista del gameplay, sono stati confermati importanti miglioramenti all'AI della Campagna rispetto all'originale ed anche alle versioni mostrate recentemente ai creatori di contenuti durante lo Showcase di XBOX. Il team di sviluppo ha infatti dedicato le ultime settimane a rifinire ulteriormente il comportamento dei nemici.

Giocando in cooperativa, inoltre, avremo il totale controllo sul fuoco amico, che potrà essere attivato o disattivato a piacimento dal leader della squadra. Inoltre, tornerà una funzione molto apprezzata già vista in Halo Infinite: la possibilità di lasciare le armi ai nostri compagni in qualsiasi momento, senza doverle necessariamente scambiare con un oggetto a terra.

Gli amanti della creazione di contenuti potranno sbizzarrirsi con la modalità Machinima, inclusa di base per tutti i giocatori e attivabile con una semplice combinazione di tasti senza bisogno di sbloccare alcunché. Grazie a questa funzione potremo usare una telecamera libera, abbassare le armi e persino controllare il nostro Spartan durante l'uso della freecam. Tutto questo potrà essere unito alla disattivazione dell'interfaccia utente o a specifici teschi per catturare video e immagini uniche. E per quanto riguarda il divertimento puro, il team ha mantenuto intatta la fisica originale che da sempre contraddistingue la serie. Potremo lanciare casse e veicoli per raggiungere nuove altezze e, combinando queste azioni con teschi divertenti come Boom, Cowbell e Bandana, genereremo risultati a dir poco folli.

A proposito di teschi, gli sviluppatori hanno chiarito come funzionerà la famigerata sfida LASO (Legendary All Skulls On) in Halo: Campaign Evolved. Poiché i teschi totali ammontano a quarantadue e alcuni andrebbero in conflitto tra loro o renderebbero l'esperienza fin troppo banale, la modalità e il suo relativo obiettivo si baseranno su una selezione curata di teschi attivati. Il team ha selezionato accuratamente i modificatori per mantenere intatto lo spirito di questa ardua sfida e mostrerà il tutto in azione in una diretta prima del lancio. Bisognerà però fare attenzione all'uso dei modificatori di difficoltà: sebbene permettano l'ottenimento degli obiettivi più semplici, il loro utilizzo da parte di qualsiasi membro del team bloccherà lo sblocco degli obiettivi pensati per essere più impegnativi.

MX Video - Halo: Campaign Evolved
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