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Matt Booty: l'esclusività dei giochi XBOX sarà decisa caso per caso

In un'intervista con il podcast di GamerTag Radio, il il Chief Content Officer di XBOX Matt Booty ha spiegato la nuova strategia di Microsoft in merito alle esclusive, dopo che GoW: E-Day e Clockwork Revolution sono stati annunciati come esclusivi allo Showcase XBOX, mentre altri, come Fable e Halo Campaign Evolved, sono stati confermati per PS5.

Booty ha spiegato che, mentre per i titoli già annunciati su altre piattaforme XBOX onorerà gli impegni già presi con il pubblico, per gli altri ogni titolo verrà analizzato singolarmente, privilegiando la scelta più appropriata rispetto a quella più immediata. Un approccio flessibile che mira a bilanciare le esigenze creative, commerciali e le aspettative di chi attende le prossime uscite.

Il manager ha fissato due principi cardine: i titoli multiplayer e i giochi live-service continueranno a essere distribuiti su più piattaforme, mentre per le uscite per le quali era già stata annunciata una release multipiattaforma, l'azienda manterrà quanto promesso.

Al di fuori di queste casistiche, ogni nuova uscita verrà valutata singolarmente, con l'intenzione di comunicare le piattaforme supportate contestualmente all'annuncio della data di lancio. Questa visione meno rigida richiama le scelte compiute negli anni scorsi, quando titoli come Indiana Jones e Forza Horizon hanno ampliato la loro disponibilità oltre l'ecosistema XBOX.

La strategia case-by-case lascia però spazio a interrogativi sui grandi franchise futuri: come si comporterà XBOX con il prossimo capitolo di Halo, considerando la forte componente online? E come mai Senua arriva anche su PS5, visto che non c'erano stati annunci pregressi? Solo il tempo ci permetterà di capire come andrà questa nuova "politica flessibile": una volta rispettati tutti gli impegni multipiattaforma già presi, dovremmo probabilmente avere un quadro più nitido su come XBOX intenderà bilanciare esclusività e accesso universale per i propri titoli di punta.

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