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Asha Sharma: Xbox Game Pass è diventato troppo costoso, si cerca una nuova soluzione

Negli ultimi mesi abbiamo assistito a notevoli rincari per il servizio in abbonamento di Microsoft, con aumenti che meno di un anno fa hanno toccato il 50% per Xbox Game Pass Ultimate e colpito in maniera significativa anche gli altri piani. A quanto pare, però, ai vertici della compagnia si stanno rendendo conto dell'impatto di queste manovre: la nuova CEO di Xbox, Asha Sharma, ha infatti ammesso senza mezzi termini che il servizio è attualmente troppo costoso per l'utenza.

In una recente comunicazione interna inviata ai dipendenti e riportata dalla testata The Verge, Sharma ha infatti spiegato che la dirigenza è alla ricerca di una soluzione che garantisca un valore migliore per gli iscritti. Nel messaggio viene sottolineato come Xbox Game Pass rimanga un elemento centrale per l'ecosistema Xbox, chiarendo però che l'attuale modello di business non può essere considerato definitivo. Poiché nel breve termine i costi sono diventati troppo alti, l'obiettivo immediato è riequilibrare l'offerta; guardando al lungo periodo, invece, l'intenzione è quella di far evolvere l'abbonamento verso un sistema molto più flessibile, un processo che richiederà tempo e diverse fasi di test.

Sebbene i piani esatti di Microsoft non siano ancora noti, le speculazioni sulle future mosse dell'azienda si fanno sempre più insistenti. Curiosamente, nessuna di queste prende per ora in considerazione un semplice taglio dei prezzi: le voci più recenti parlano piuttosto dell'introduzione di nuovi livelli di abbonamento, tra cui un tier che includerebbe esclusivamente i titoli first-party. Oltre a questo, un altro rumor suggerisce che in futuro le nuove iterazioni di Call of Duty potrebbero non arrivare più all'interno del catalogo sin dal giorno di lancio.

Vedremo quali saranno le reali intenzioni della nuova CEO e in che modo queste dichiarazioni si tradurranno in cambiamenti concreti per i nostri portafogli.

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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