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ROUTINE

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L'horror game fantascientifico ROUTINE è disponibile nel Game Pass; trailer di lancio

Il publisher Raw Fury e lo sviluppatore britannico Lunar Software hanno rilasciato oggi il loro inquietante titolo horror sci-fi in prima persona, ROUTINE. Il gioco è immediatamente disponibile per tutti gli abbonati a Xbox Game Pass, ed è acquistabile e giocabile su Xbox Series X|S, Xbox One, PC e tramite il cloud gaming di Xbox.

In ROUTINE verremo trasportati in un futuro "retro-analogico" fortemente ispirato alla tecnologia degli anni '80, con il compito di esplorare una base lunare ormai silenziosa per scoprire la verità dietro la sua misteriosa caduta.

L'esperienza promette di essere fortemente immersiva: grazie a un'interfaccia utente ridotta al minimo, un audio diegetico curato e una completa consapevolezza del corpo del protagonista, dovremo addentrarci in settori molto diversi della stazione, che spaziano da centri commerciali abbandonati ad alloggi ormai in rovina. Durante l'esplorazione non saremo soli, ma ci troveremo faccia a faccia con un nemico convinto che la minaccia principale siamo proprio noi.

Per sopravvivere e navigare l'ambiente faremo affidamento sul C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool), uno strumento essenziale che ci permetterà di interagire con i terminali critici, orientarci nella mappa e individuare indizi vitali per la prosecuzione. Tuttavia, l'approccio agli scontri richiederà estrema prudenza: spesso la scelta migliore sarà quella di correre o nascondersi, utilizzando il C.A.T. per difenderci dalle minacce ignote solo come ultimissima risorsa.

Oltre alla presenza nel catalogo in abbonamento, è interessante notare che il titolo supporta la funzionalità Xbox Play Anywhere e risulta essere "Xbox Handheld Optimized", garantendo quindi un'esperienza ottimale anche per chi gioca in mobilità.

Vi lasciamo al trailer di lancio per farvi un'idea delle atmosfere che ci attendono in questa oscura avventura lunare.

MX Video - ROUTINE
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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