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Hotel Barcelona

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Hotel Barcelona, il nuovo folle gioco di SUDA51 e SWERY, arriva a settembre

Nel corso della gamescom, l'editore CULT Games e lo sviluppatore White Owls Inc. hanno svelato in un trailer che Hotel Barcelona, il surreale e sanguinario roguelite a scorrimento orizzontale nato dalle menti degli iconici creatori giapponesi SUDA51 (No More Heroes, Lollipop Chainsaw) e SWERY (Deadly Premonition), sarà lanciato il prossimo 26 settembre.

In questa avventura, che mescola azione e meccaniche roguelite in un vero e proprio sogno febbrile, ci risveglieremo in un hotel contorto e caduto nelle mani di un gruppo di serial killer. Qui vestiremo i panni di Justine, una giovane agente federale con un mostro ancestrale che le possiede il cervello. Caratterizzato da una grafica psichedelica in stile anime, disegnata dagli artisti dietro a successi come Chainsaw Man, Persona e Final Fantasy VII Remake, il nostro scopo sarà fuggire da questo incubo e sconfiggere la nuova e spietata gestione dell'hotel, composta da bruti, psicopatici e criminali provenienti da tutta l'America.

Fortunatamente, in questa rivisitazione del genere roguelite, la morte non è la fine, ma solo l'inizio. Potremo infatti vendicarci dei nostri avversari grazie agli "Slasher Phantoms", un esercito di spiriti che imitano le nostre azioni delle partite precedenti. Man mano che avanzeremo, costruiremo un arsenale letale sbloccando quasi 100 armi e scambiando le esperienze accumulate in hotel con potenziamenti in grado di cambiare il gameplay. Mantenendo alta la carneficina senza sosta, verremo ricompensati con tutta la potenza del Dr. Carnival, l'antico male che si annida nella nostra mente.

Ad accompagnare il tutto ci sarà una colonna sonora d'eccezione, che include brani originali del leggendario Yuji "TECHNOuchi" Takenouchi (Demon's Souls, Dark Souls, Metal Gear 2: Solid Snake) e altri artisti. Vi lasciamo al nuovo trailer e ad un set d'immagini.

MX Video - Hotel Barcelona
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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