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Frostpunk 2

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11 bit studios annuncia il lancio di Frostpunk 2 su Xbox e Game Pass per il 18 settembre

11 bit studios ha annunciato oggi che il suo atteso titolo strategico-gestionale, Frostpunk 2, arriverà su Xbox il prossimo 18 settembre, confermandone inoltre l'arrivo nel Game Pass al lancio e rivelando anche l'arrivo di due edizioni fisiche per collezionisti.

Il team di sviluppo ha posto particolare enfasi sull'interfaccia di gioco per le versioni console, forte dell'esperienza maturata con il porting del primo capitolo. L'obiettivo è stato quello di perfezionare ulteriormente l'interfaccia circolare per renderla ancora più navigabile e intuitiva, permettendoci di guidare la politica e gli abitanti di New London con la massima fluidità tramite il controller. Sono stati introdotti diversi miglioramenti per adattare i comandi al gamepad, come la possibilità di scorrere i distretti dello stesso tipo con i tasti dorsali o un menu radiale dinamico che appare sulle risorse e presenta azioni specifiche.

Gli sviluppatori hanno inoltre confermato che, grazie a una collaborazione con Skybound Games, il gioco sarà disponibile anche in formato fisico con due edizioni da collezione: la Icebreaker Edition includerà il gioco completo su disco, un diorama pop-up di New London, la novella digitale "Warm Flesh" e un artbook digitale con i retroscena della creazione del gioco. L'edizione più ricca, la Whiteout Edition, invece, conterrà tutti gli elementi della Icebreaker all'interno di una shadow box a più livelli con illuminazione a LED. In più, questa edizione includerà l'upgrade alla Deluxe Edition con accesso ai tre DLC futuri, un portachiavi in metallo e smalto, due cartoline artistiche, adesivi a tema e una delle due toppe ricamate delle fazioni del gioco: i disciplinati Tecnocrati o i ferventi Sangueghiacci.

Vi lasciamo al trailer d'annuncio di questa edizione del gioco e alle immagini delle due edizioni fisiche.

MX Video - Frostpunk 2
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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