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PUBG: l'aggiornamento con la mappa Vikendi è online, patch notes complete
Vi informiamo che, come previsto, dopo un periodo di prova sui test server è finalmente disponibile su Xbox One la Patch #4 di PlayerUnknown's Battlegrounds che include la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug.
Per tutti i dettagli sull'aggiornamento vi lasciamo alle patch notes complete in italiano: buona lettura!
Mappa: Vikendi
- Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok.
- Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve.
- I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo.
- Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi.
- In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno.
- Zone rosse:
- Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco.
- Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa.
- Zone blu:
- Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica:
- Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche.
- Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite.
- Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica:
- Equilibrio nella generazione di oggetti:
- Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok.
- Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3.
- I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe.
- Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio.
- Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok.
Survivor Pass: Vikendi
- Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi.
- La durata del pass è pari a 10 settimane.
- Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense.
- Sono disponibili due tipi di pass:
- Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello.
- Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello.
- Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte":
- I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere.
- Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni".
- Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie:
- Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno.
- Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite.
- I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro.
- Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi.
- Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti.
- Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse.
- Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti.
- È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (LB):
- È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute.
- Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi.
- È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon.
- I copupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass.
- Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio.
- Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi.
- Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass.
- Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati.
- Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione.
Nuova arma: Skorpion
Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion
- Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion:
- La Skorpion viene generata in tutte le mappe.
- Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica.
- Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso.
- Accessori disponibili:
- Mirini: puntatore laser.
- Bocche: silenziatore.
- Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser.
- Calci: calcio (Micro UZI).
- Caricatori: soltanto caricatore esteso.
- La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento!
Nuova arma: G36C
Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C
- Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi:
- Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso.
- Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio.
Nuovo veicolo: motoslitta
Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta
- È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta:
- La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi.
- È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno.
Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni
- Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore:
- Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare.
- Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso.
- Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza:
- Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza.
Selezione della mappa
- Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi:
- È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok).
- La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa.
Modifiche all'interfaccia del menu di gioco
- Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco:
- La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate.
- Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto.
- Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda.
- Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione.
Esperienza di gioco
- Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa.
- Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita.
- Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP.
- Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X.
Gameplay
- Riduzione del rinculo della P18C.
- Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma:
- Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente.
- Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni.
- Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100.
- Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20.
- Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica.
- Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore:
- Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica.
- Revisione del sistema di paracadutaggio
- Caduta libera:
- Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità.
- La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo.
- Salto con il paracadute:
- Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo.
- Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente.
- Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga.
- Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (B):
- Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta.
- Aggiunte nuove animazioni di atterraggio:
- Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra.
- La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente.
- Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo.
- Caduta libera:
- Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera.
- I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici.
- Effetti di sangue migliorati:
- Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti.
- Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori.
- Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato:
- Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente.
- Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi.
- Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco:
- In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento.
- Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato.
- I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo:
- Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno.
Interfaccia/esperienza d'uso
- La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI".
- Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer.
- Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi:
- Aggiunto il tema ambiente nevoso.
- Aggiunto l’effetto della nevicata.
- Cambiato la musica di sottofondo.
- I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE".
Prestazioni
- Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi.
- Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili.
- Ottimizzazione delle particelle durante le piogge.
- Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server.
- Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi.
- Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente.
- Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi.
- Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming.
- Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici.
Sistema anti-cheat e segnalazioni
- Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento.
- Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y):
- Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l’opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra.
- In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta.
G-Coin
- I pacchetti da 13.000 G-Coin saranno modificati in pacchetti da 13.500 G-Coin:
- I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus:
- Condivideremo ulteriori informazioni a riguardo prossimamente.
- I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus:
Bug risolti
- Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro.
- Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti.
- Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano.
- Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP.
- Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza.
- Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti
- Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio
- Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta.
- Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto.
- Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma.
- Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo.
- Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra.
- Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro.
- Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda.
- Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta.
- Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy.
- Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo.
- Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni.
- Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente).
- Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche.
- Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili.
- Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce.
- Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare.
- Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati).
- Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti
- Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby.
- Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo.
- Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili.
- Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile.
- Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro.
- Risolto un problema che faceva sì che i capelli di Harley Quinn non si muovessero.
- Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso.
- Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti.
- Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo.
- Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione.
- Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1).
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita.
- Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata.
- Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati.
- Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore.
- Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi.
- Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni.
- Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo.
- Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola.
- Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita.
- Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel.
- Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate.
- Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato.
- Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita.
- Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto.
- Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte.
- Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente.
- Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta.
- Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso.
- Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno.
- Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile.
- Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti.
- Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare.
- Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF.
- Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi.
- Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP.
- Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina.
- Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza
- Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato.
- Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata.
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