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PUBG: l'aggiornamento con la mappa Vikendi è online, patch notes complete

Vi informiamo che, come previsto, dopo un periodo di prova sui test server è finalmente disponibile su Xbox One la Patch #4 di PlayerUnknown's Battlegrounds che include la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug.

Per tutti i dettagli sull'aggiornamento vi lasciamo alle patch notes complete in italiano: buona lettura!


Mappa: Vikendi

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  • Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok.
  • Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve.
  • I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo.
  • Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi.
  • In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno.
  • Zone rosse:
    • Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco.
    • Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa.
  • Zone blu:
    • Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica:
      • Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche.
    • Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite.
  • Equilibrio nella generazione di oggetti:
    • Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok.
      • Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3.
      • I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe.
      • Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio.

Survivor Pass: Vikendi

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  • Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi.
  • La durata del pass è pari a 10 settimane.
  • Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense.
  • Sono disponibili due tipi di pass:
    • Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello.
    • Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello.
  • Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte":
    • I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere.
  • Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni".
  • Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie:
    • Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno.
    • Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite.
      • I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro.
    • Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi.
    • Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti.
    • Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse.
      • Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti.
  • È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (LB):

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  • È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute.

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  • Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi.
    • È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon.
    • I copupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass.
  • Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio.
    • Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi.
    • Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass.
    • Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati.
    • Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione.

Nuova arma: Skorpion

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Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion

  • Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion:
    • La Skorpion viene generata in tutte le mappe.
    • Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica.
    • Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso.
    • Accessori disponibili:
      • Mirini: puntatore laser.
      • Bocche: silenziatore.
      • Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser.
      • Calci: calcio (Micro UZI).
        • Caricatori: soltanto caricatore esteso.
    • La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento!

Nuova arma: G36C

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Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C

  • Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi:
    • Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso.
    • Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio.

Nuovo veicolo: motoslitta

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Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta

  • È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta:
    • La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi.
    • È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno.

Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni

  • Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore:
    • Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare.

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  • Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso.
  • Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza:

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Selezione della mappa

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  • Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi:
    • È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok).
    • La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa.

Modifiche all'interfaccia del menu di gioco

  • Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco:
    • La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate.
    • Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto.
    • Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda.
    • Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione.

Esperienza di gioco

  • Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa.
  • Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita.
  • Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP.
  • Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X.

Gameplay

  • Riduzione del rinculo della P18C.
  • Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma:
    • Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente.
    • Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni.
  • Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100.
    • Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20.
    • Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica.
  • Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore:
    • Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica.
  • Revisione del sistema di paracadutaggio
    • Caduta libera:
      • Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità.
      • La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo.
    • Salto con il paracadute:
      • Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo.
      • Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente.
      • Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga.
      • Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (B):
        • Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta.
      • Aggiunte nuove animazioni di atterraggio:
        • Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra.
      • La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente.
      • Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo.
  • Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera.
  • I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici.
  • Effetti di sangue migliorati:
    • Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti.
    • Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori.
  • Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato:
    • Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente.
    • Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi.
  • Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco:
    • In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento.
    • Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato.
  • I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo:
    • Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno.

Interfaccia/esperienza d'uso

  • La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI".
  • Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer.
  • Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi:
    • Aggiunto il tema ambiente nevoso.
    • Aggiunto l’effetto della nevicata.
    • Cambiato la musica di sottofondo.
  • I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE".

Prestazioni

  • Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi.
  • Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili.
  • Ottimizzazione delle particelle durante le piogge.
  • Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server.
  • Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi.
  • Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente.
  • Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi.
  • Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming.
  • Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici.

Sistema anti-cheat e segnalazioni

  • Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento.
  • Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y):
    • Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l’opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra.
  • In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta.

G-Coin

  • I pacchetti da 13.000 G-Coin saranno modificati in pacchetti da 13.500 G-Coin:
    • I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus:
      • Condivideremo ulteriori informazioni a riguardo prossimamente.

Bug risolti

  • Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza.
  • Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti
  • Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio
  • Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta.
  • Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto.
  • Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma.
  • Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo.
  • Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro.
  • Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda.
  • Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo.
  • Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni.
  • Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente).
  • Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche.
  • Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili.
  • Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce.
  • Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare.
  • Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati).
  • Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti
  • Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby.
  • Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo.
  • Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili.
  • Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile.
  • Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro.
  • Risolto un problema che faceva sì che i capelli di Harley Quinn non si muovessero.
  • Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso.
  • Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti.
  • Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo.
  • Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione.
  • Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1).
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita.
  • Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore.
  • Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni.
  • Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo.
  • Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola.
  • Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita.
  • Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel.
  • Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate.
  • Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato.
  • Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita.
  • Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto.
  • Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte.
  • Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente.
  • Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta.
  • Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso.
  • Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno.
  • Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile.
  • Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti.
  • Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare.
  • Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF.
  • Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP.
  • Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina.
  • Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza
  • Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato.
  • Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata.
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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