EA Sports FC 27 - la Carriera vista in anteprima
di
Mirko Rossi / Thor
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Così come ormai “tradizione” da qualche anno a questa parte, anche EA Sports FC 27 porterà con sé un’evoluzione della leggendaria modalità Carriera. Le novità principali, dettagliate in questo caso attraverso un lungo video di approfondimento condiviso da EA Sports, riguarderanno 4 macroaree, che vanno da trattative di mercato completamente ripensate fino a un nuovo sistema di OVR dinamico, passando per sfide create dalla community, infortuni più realistici e una simulazione più credibile dell'intero ecosistema calcistico.
Volendo dare un “peso” alle singole aree di intervento, le novità più importanti riguardano senza dubbio il mercato. Il team di sviluppo definisce questo aggiornamento come uno dei più importanti nella storia della serie, arricchito da un sistema di trattative suddiviso in più fasi che prende il posto delle tradizionali conversazioni singole. Le operazioni potranno evolversi nel tempo, con inserimenti di club rivali, rilanci, tentativi di intromissione particolarmente “aggressivi” e richieste aggiuntive che potrebbero riaprire accordi apparentemente già conclusi. EA Sports FC 27 amplierà notevolmente le possibilità negoziali, offrendo un numero di opzioni e combinazioni mai visto prima nella serie. Sarà infatti possibile concordare trasferimenti immediati o differiti, prestiti con permanenza temporanea nel club d'origine, scambi di giocatori, pagamenti rateizzati e bonus legati a obiettivi individuali o di squadra. Faranno inoltre ritorno le “famigerate” clausole come il diritto di riscatto, quello di prelazione e le percentuali sulla futura rivendita, mentre i contratti dei calciatori includeranno ruoli in squadra, bonus prestazionali e meccanismi automatici di aumento o riduzione dell'ingaggio in base ai risultati del club.
Per garantire un’ulteriore spessotr a questo aspetto, in EA Sports FC 27 è stato rivisto in maniera sensibile il comportamento dell'intelligenza artificiale. Nella nuova edizione, i club non cercheranno solo il miglior giocatore disponibile, ma effettueranno delle scelte seguendo filosofie societarie differenti. Alcune squadre investiranno maggiormente sui giovani, altre sui giocatori già affermati, con gli allenatori che potranno influenzare direttamente il tipo di profili ricercati sul mercato. Anche i rapporti tra club acquisteranno maggiore importanza: rivalità storiche, derby e competizioni sportive renderanno alcune trattative molto più difficili, mentre le società appartenenti allo stesso network saranno più propense a collaborare. Allo stato attuale è ovviamente difficile valutare quanto questa dinamica andrà a modificare le operazioni e, soprattutto, quali campionati e quali divisioni potranno effettivamente beneficiare di questa particolare attenzione, ma potenzialmente si tratta di una variabile in grado di far felici i giocatori che amano questo aspetto del calcio.
MX Video - EA Sports FC 27
Per rendere più concreto e credibile il mercato, le valutazioni dei giocatori saranno inoltre supportate dalla partnership con il database di TransferRoom, specializzato nel fornire alle società professionistiche dati aggiornati in tempo reale su cui basare le proprie decisioni e le proprie strategie, e dal sistema xTV (Expected Transfer Value), che modifica nel tempo il valore dei giocatori in base all'andamento del mercato, alle prestazioni e ad altri fattori. Una tale profondità deve necessariamente accompagnarsi anche a un rinnovamento dell’interfaccia, che in EA Sports FC 27 è stata completamente ridisegnata. Le vecchie scene tridimensionali lasciano il posto a schermate 2D pensate per essere più rapide e funzionali, mentre il nuovo Hub Trasferimenti separerà chiaramente scouting e trattative, offrendo una gestione molto più ordinata dell'intero reparto sportivo. Anche in questo caso, per valutare l’impatto generale, sarà necessario testare con mano e per un periodo di tempo adeguato tutte le modifiche introdotte ma l’impressione è che EA abbia deciso di mettere finalmente da parte lo spettacolo durante le trattative in favore di un’interfaccia più leggibile e manageriale.
La seconda innovazione più importante apportata da EA Sports alla modalità Carriera di EA Sports FC 27 riguarda l’introduzione di un sistema di valutazione dinamico del valore complessivo di ogni singolo giocatore (in gergo OVR). Questo valore, rappresentato da un indicatore numerico, non rimarrà più fisso ma varierà costantemente in base alla forma fisica, al morale e prestazioni. Un giovane in ascesa potrebbe quindi vedere aumentare sensibilmente il proprio OVR di partita in partita, mentre un periodo negativo, gli infortuni o uno scarso minutaggio potrebbero incidere in modo concreto sul valore attuale del calciatore. Anche il morale assumerà un ruolo centrale e potrà influenzare direttamente le prestazioni in campo se un calciatore verrà schierato spesso fuori posizione, in caso di trattative che potrebbero in qualche modo avere effetti anche su di lui o se l’allenatore deciderà di ignorare per lungo tempo le eventuali richieste dell’atleta.
Tutto il sistema ruota attorno a tre “indicatori” storici, ovvero la Forma, il Morale e la Condizione Partita, ma con una declinazione che varia sensibilmente da giocatore in giocatore tenendo conto di vari elementi, come l’età, il potenziale, le decisioni prese dall’allenatore dentro e fuori dal campo, il piano degli allenamenti, il turn-over e così via. L’impatto di ciascun parametro dipenderà quindi da una serie di fattori, rendendo ancora più variabile e dinamico il sistema di valutazione. Anche la gestione degli infortuni acquisirà una maggiore importanza in EA Sports FC 27. In caso di infortuni seri, alcuni giocatori potranno tornare disponibili prima della completa guarigione, ma schierarli in anticipo comporterà il rischio di un nuovo stop, mentre gli infortuni leggeri potranno accompagnare il calciatore per un certo periodo, influenzandone direttamente la condizione in partita e le prestazioni. L'obiettivo dichiarato è spingere i giocatori ad avere un approccio più manageriale e a ragionare maggiormente su rotazioni, recuperi e gestione della rosa durante tutta la stagione.

Novità in arrivo anche per i profili di crescita dei giocatori. In EA Sports FC 27 i calciatori non seguiranno più percorsi di crescita simili tra loro. Alcuni raggiungeranno l’apice della loro carriera e del loro potenziale molto presto, altri matureranno più lentamente e altri ancora manterranno prestazioni elevate per un lungo periodo. In totale gli sviluppatori hanno previsto sei diversi profili di crescita, pensati per simulare un ventaglio di situazioni di crescita più ampio e realistico rispetto al passato. Anche la gestione del potenziale sarà meno prevedibile: nella nuova iterazione della serie gli allenatori non potranno più accrescere in modo diretto il valore degli attributi dei giocatori, ma contribuiranno solo a rendere più accurata e verosimile la stima del valore massimo di potenziale raggiungibile nel tempo, ampliando allo stesso tempo l’importanza e l’impatto del lavoro effettuato dallo staff sia in fase di scouting sia per quanto riguarda la crescita.
Un ulteriore elemento di varietà rispetto al passato sarà affidato ai cosiddetti “eventi imprevisti”, ovvero a tutte quelle situazioni casuali che, a partire dalla scorsa edizione, possono innescarsi per rendere meno prevedibile la modalità Carriera. In FC troveremo oltre 65 eventi casuali differenti, tra cui infortuni improvvisi, penalizzazioni per problemi finanziari, conflitti interni allo spogliatoio e altri eventi che potranno influenzare più o meno sensibilmente l'andamento non solo della stagione in corso ma anche di quelle successive in base alle scelte effettuate dal giocatore. Anche le conferenze stampa, uno degli elementi più deboli delle passate edizioni, sono state riviste: da quanto dichiarato dagli sviluppatori compariranno meno frequentemente ma saranno più contestualizzate, con risposte capaci di incidere in maniera più concreta sui rapporti tra allenatore, squadra e singoli giocatori. Sotto questo punto di vista, la modalità Carriera Giocatore vedrà l’introduzione di una dinamica specifica, ovvero le rivalità tra giocatori stabilite dall’IA sulla base delle prestazioni stagionali e del ruolo ricoperto in campo. Ogni rivalità porterà con sé sfide specifiche, da completare per ottenere punti personalità per il proprio giocatore. La rivalità avrà un impatto anche su come verranno raccontate le sfide dai giornali e dagli appassionati fuori dal campo.
Parlando di quantità e varietà di contenuti, EA Sports FC 27 porterà con sé una novità in grado di espandere in modo potenzialmente illimitato il ventaglio dell’offerta a disposizione dei giocatori. La nuova edizione vedrà infatti il debutto delle cosiddette “Creator Challenges” e del relativo portale dedicato accessibile via browser tramite cui sarà possibile creare, pubblicare e condividere scenari personalizzati per la modalità Carriera, completi di obiettivi e restrizioni. Le sfide create attraverso il portale potranno essere condivise e scaricate tramite classici codici, compatibili con tutte le piattaforme, e saranno consultabili direttamente dall'hub di gioco, che offrirà strumenti di ricerca, filtri e sistemi di valutazione dei contenuti da parte della community. Grazie al video di approfondimento condiviso da EA abbiamo potuto dare uno sguardo in anteprima all’interfaccia di creazione delle sfide, che ha messo in evidenza una quantità di opzioni davvero inaspettata affiancata a un’apparente semplicità di utilizzo. Per creare e condividere uno scenario sono infatti necessari davvero pochi clic, il che dovrebbe permettere a tutti gli utenti più creativi di creare le situazioni più interessanti per sé stessi, per i propri amici o per la community.

Tra le richieste espresse a gran voce dalla community negli ultimi anni c’era anche quella di espandere le possibilità a disposizione del giocatore per fare esperimenti, perfezionare la propria squadra e consolidare le tattiche messe a punto solo da un punto di vista teorico senza il “peso” degli incontri ufficiali. Per rispondere a questa richiesta, in FC 24 l’arena di allenamento sarà accessibile direttamente dall’hub principale della modalità Carriera, così da consentire agli aspiranti allenatori di disputare allenamenti 11 contro 11 tra titolari e riserve o di cimentarsi con scenari specifici e prove sui calci piazzati utilizzando la stessa rosa e le stesse impostazioni degli incontri ufficiali. Gli sviluppatori hanno infine sottolineato di aver duplicato il numero massimo di campionati da simulare in maniera ultrarealistica durante la nostra Carriera, che passa da 5 a 10, con conseguente incremento dei dati messi a disposizione del sistema per la gestione delle statistiche, lo scouting e così via.
In definitiva, sulla base delle informazioni fornite da EA e in modo analogo a quanto già detto nell’approfondimento dedicato al gameplay, l’impressione è che EA Sports FC 27 possa rappresentare un importante passo avanti per la saga anche per quanto riguarda la Carriera. Di sicuro non ci troviamo di fronte alla rivoluzione totale che una parte della community continua a invocare senza sosta da alcuni anni, ma gli elementi per garantire una discreta ventata di aria fresca alla modalità e svecchiare le meccaniche più antiquate sembrano esserci tutti. L’abbandono delle trattative “romanzate” in favore di un approccio più manageriale, la maggiore dinamicità e varietà nella crescita e nelle valutazioni dei giocatori e la partnership ancora più stretta con TransferRoom potrebbero essere quelli di cui aveva bisogno la serie per accontentare chi chiedeva novità senza risultare troppo “diversa” per chi invece apprezzava ancora l’offerta generale di questa modalità. Sul fronte della longevità e della varietà, l’introduzione degli scenari creati dalla community potrebbe davvero rappresentare la chiave di volta con cui garantire un flusso costante di nuovi contenuti a chi è sempre in cerca di novità. Per averne la certezza, anche in questo caso, dovremo però attendere di mettere le mani sul gioco all’uscita, attualmente prevista per il 25 settembre, e analizzare a fondo tutte le novità e le variazioni introdotte.



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