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Maggiori dettagli sul combattimento di KoA: Reckoning, video
In una recente intervista, Ken Rolston di 38 Studios, ha affermato che Skyrim e Kingdoms of Amalur: Reckoning avranno molto in comune ma quest'ultimo avrà, secondo Rolston, un vantaggio enorme sul primo: i combattimenti. Per chi non lo sapesse, Rolston ha partecipato come lead designer su due passati titoli della serie The Elder Scrolls.
"Cosa rende Kingdoms of Amalur: Reckoning differente da Skyrim? La risposta è semplice, i combattimenti sono molto più veloci, fantasiosi e cool, è la cosa più emozionante che si sia mai vista in un RPG"
"Il ritmo, i movimenti fluidi, la ricchezza tattica e la risposta fisica tenendo conto anche dela visuale sono sempre stati elementi negli RPG. Kingdoms of Amalur: Reckoning propone qualcosa di nuovo e fresco proprio in questo reparto".
Rolston ha fatto notare anche che Reckoning risulta molto più vivido e colorato graficamente rispetto al suo diretto rivale Skyrim. Ha poi aggiunto che i due giochi hanno anche molto in comune:
"Entrambi i giochi sono enormi e hanno tantissime cose da fare. Entrambi vi terranno incollati allo schermo per ore ed ore. In qualche modo però Kingdoms of Amalur: Reckoning cerca di dare una ventata di novità al genere RPG".
Non ci resta che attendere il 10 febbraio quindi per provare con mano quale dei due titoli è destinato ad entrare nell'Olimpo degli RPG.
A seguire un nuovo diario sullo sviluppo del gioco dedicato al comparto sonoro.
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