Ultimi speciali

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BioShock - Intervista a 2K Boston

di Giuseppe Genga / Neural P 19 ago 2007
Questa settimana arriverà nei negozi BioShock, l'attesissimo FPS di 2K Boston (ex Irrational Games) che finora ha riscosso l'unanime plauso della critica statunitense. Grazie ad Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Paul Hellquist, Lead Designer del gioco, che ci racconta alcuni dei retroscena della creazione del titolo.
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Halo 3 - La storia finora

di Davide Ambrosiani / Ambro P 18 ago 2007
L'uscita del gioco più atteso dell'anno, Halo 3, si avvicina a grandi passi ed i fan si preparano religiosamente ad accogliere il "Re" per la prima volta su Xbox 360. Non tutti però conoscono la complessa storia alle spalle del titolo, ed anche chi ha giocato i primi due episodi potrebbe ignorare quanto rivelato dai romanzi legati al gioco, oppure vorrebbe semplicemente fare un ripasso per avere una visione complessiva migliore prima di dedicarsi all'ultimo episodio della trilogia di Bungie. Vi proponiamo quindi un pratico riassunto di quanto narrato finora, sia sui romanzi che nei due giochi usciti su Xbox.
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Halo 3 - Intervista a Bungie

di Giuseppe Genga / Neural P 9 ago 2007
Grazie ad Xbox Community Network siamo in grado di offrirvi una corposa intervista a Frankie O'Connor Brian Jarrard di Bungie su Halo 3, in attesa dell'uscita del gioco. Frankie e Brian ci spiegano alcune delle scelte fatte per il gioco e parlano del futuro di Bungie. Buona lettura!
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Codemasters - La line-up natalizia

di alekratos P 23 lug 2007
Milano, 17 luglio 2007: in una delle giornate più calde e afose dell'ultimo mese DDE ci ha invitato in un accogliente hotel milanese ad ammirare e provare con mano i due protagonisti dell'autunno videoludico di Codemasters, ossia Turning Point: Fall of liberty e Jericho. Eccovi il nostro reportage su quello che ci è stato mostrato.
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Activision - La line-up natalizia

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 15 lug 2007
Data: 22 Giugno 2007. Luogo: Sala Congressi AEM in piazza Po a Milano. Oggetto: Anteprima line-up Activision. Classificazione TOP SECRET. Questo documento è strettamente confidenziale tratta di argomenti scottanti che Activision non vuole divulgare, almeno non prima del tempo stabilito, ossia l'inizio dell'E3.
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E3 2007: Copertura Totale

di Giuseppe Genga / Neural P 11 lug 2007
L'evento più atteso da tutti gli appassionati di videogiochi è finalmente giunto: l'E3 2007 è il luogo in cui sviluppatori ed editori rivelano tutti i loro segreti finora gelosamente custoditi. Durante questo evento assisterete ad una vera invasione di notizie, immagini, filmati e rivelazioni sui giochi più caldi del momento e su quelli degli anni a venire, tanto che seguire il tutto si rivelerà particolarmente impegnativo. Vi proponiamo quindi questa pagina come punto di raccolta per tutte le informazioni provenienti da Santa Monica, così da permettervi di orientarvi al meglio senza perdere nulla.
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Rinnovo della garanzia - Intervista a Chris Lewis

di Giuseppe Genga / Neural P 9 lug 2007
Microsoft ha da poco esteso la garanzia di Xbox 360 a tre anni per via dei problemi con i "tre led rossi" avuti da molti utenti. Grazie ad Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con Chris Lewis, capo di Xbox EMEA (Europa, medio-oriente ed Africa) nella quale ci vengono chiariti tutti i dettagli relativi al nuovo programma di garanzia.
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The Darkness - Intervista a Starbreeze

di Giuseppe Genga / Neural P 29 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con gli sviluppatori di Starbreeze a proposito del nuovo FPS/adventure The Darkness. Nel corso dell'intervista ci vengono rivelate molte interessanti caratteristiche del gioco e delle tecnologie che hanno permesso di realizzarlo.
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Overlord - Intervista a Triumph Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 29 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi proponiamo una intervista con Lennart Sas, Lead Designer e direttore di Triumph Studios, relativamente alla loro ultima fatica Overlord. Lennart ci spiega tutti i dettagli che rendono Overlord un titolo unico nel panorama videoludico.
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Project Sylpheed - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 24 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la terza di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Questa volta Duane ci parla di Project Sylpheed.
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Vampire Rain - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 24 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la seconda di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Questa volta Duane ci parla di Vampire Rain.
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Tenchu Z - Intervista

di Giuseppe Genga / Neural P 22 giu 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo la prima di un gruppo di tre interviste fatte a Duane Colbert, Global Product Manager di Xbox, a proposito dei prossimi titoli orientali di imminente arrivo sul mercato e distribuiti direttamente da Microsoft. Questi giochi sono uniti dal motto comune "Master Your Environment", ossia "Controlla il tuo Mondo". Il primo titolo di cui Duane ci parla è Tenchu Z.
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Mettici una X sopra

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 10 giu 2007
Le vacanze, il periodo più desiderato da noi italiani e in generale da tutti coloro che hanno svolto il proprio dovere durante l'anno. Ora che siamo arrivati a fine 2006 ci si può dedicare al riposo. No, non sono impazzito: è proprio la fine dell'anno 2006, ma quello fiscale, ed è giunta l'ora per Microsoft di "tirare le somme" e fare il punto della situazione. Quale cornice migliore dell'Hotel AC a Milano per organizzare una bella conferenza snocciolando dati su dati della cavalcata Microsoft nell'anno appena trascorso, tragitto che ha portato Xbox 360 a raggiungere gli 11 milioni di console? E scusate se è poco.
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Forza Motorsport 2 - intervista a Turn 10

di Giuseppe Genga / Neural P 10 giu 2007
Dopo l'intervista con Dan Greenwalt che vi abbiamo proposto il mese scorso, grazie alla collaborazione con Xbox Community Network possiamo offrirvi in occasione dell'uscita del gioco una nuova intervista con il Lead Designer di Forza Motorsport 2. Dan ci parla questa volta delle differenze tra Forza 2 e Gran Turismo, approfondendo inoltre altri argomenti interessanti come l'IA dei drivatar e le innovazioni introdotte nel titolo.
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Gli aggiornamenti di Crackdown

di gian P 7 giu 2007
A fine febbraio è uscito Crackdown, gioco free-roaming sviluppato dal creatore della serie GTA in esclusiva per Xbox 360. Un gran gioco, arrivato proprio in un periodo di secca per questo genere, che fa della sua veste grafica in cel-shading, della grande varietà nell’affrontare le missioni, dello sviluppo del gameplay soprattutto in verticale e, non dimentichiamolo, del divertentissimo co-op online i suoi punti di forza. Unica pecca forse la scarsa longevità, data dalla mancanza di attività alternative alle missioni principali, alla ricerca di sfere e alle gare contro il tempo in macchina e sui tetti di Pacific City. E’ forse per questo che gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare due pacchetti e un aggiornamento per questo titolo? Probabilmente sì: andiamo a scoprire di cosa si tratta.