Ultimi articoli

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RECENSIONE - Mass Effect

di Giuseppe Genga / Neural P 2 dic 2007
Mass Effect si è rivelato più che in grado di soddisfare le speranze degli appassionati di fantascienza e gdr, che da KOTOR attendevano l'arrivo della nuova space opera videoludica targata BioWare. Un trama intrigante e coinvolgente, un sistema di dialoghi innovativo, un evoluto sistema di combattimento e la grafica allo stato dell'arte sono i punti di forza di questo titolo, mentre i pochi difetti tecnici non riescono ad impedirgli di raggiungere la vetta della lista dei migliori titoli usciti finora per Xbox 360. Consigliatissimo a tutti gli amanti della fantascienza, dei giochi di ruolo e del buon videogioco in generale: lo spazio vi aspetta. 9.4
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SPECIALE - Mass Effect - Intervista a BioWare

di Giuseppe Genga / Neural P 21 nov 2007
In occasione dell'uscita nei negozi dell'attesissimo RPG Mass Effect, arrivo in questi giorni, Xbox Community Network ci ha dato la possibilità di intervistare Chris Priestly, Community Coordinator di BioWare. Chris ci svela numerosi dettagli sul gioco illustrando le varie scelte fatte dai designers.
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RECENSIONE - Project Gotham Racing 4

di Giuseppe Genga / Neural P 14 ott 2007
Project Gotham Racing 4 si conferma come il miglior episodio della serie automobilistica di Bizarre Creations: unendo le migliori caratteristiche dei titoli precedenti offre una elevatissima varietà di gioco ed una grafica allo stato dell'arte, mantenendo inalterato il gameplay a metà tra arcade e simulazione che ha fatto la fortuna di questa ormai blasonata serie, capace di offrire sfide divertentissime ad alto tasso di adrenalina come pochi titoli del genere dimostrano di saper fare. Un acquisto consigliatissimo per tutti gli appassionati delle quattro (e delle due) ruote, che si troveranno impegnati in decine d'ore di corse sfrenate. 9.4
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SPECIALE - Project Gotham Racing 4 - Intervista a Bizarre Creations

di Giuseppe Genga / Neural P 7 ott 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network possiamo proporvi una lunga intervista con Ben Ward, Community & Web Lead di Bizarre Creations. Ben ci racconta le motivazioni alla base di molte scelte fatte nello sviluppo di Project Gotham Racing 4, spiegandoci in cosa il titolo si differenzia dal precedente.
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SPECIALE - Peter Molyneux a The Gathering 07

di Giuseppe Genga / Neural P 4 ott 2007
Durante l'evento londinese The Gathering 07 era atteso un ospite a sorpresa, tenuto supersegreto. Si è rivelato essere niente meno che Peter Molyneux: il leggendario game designer era sul posto per illustrarci il sistema di combattimento di Fable 2.
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RECENSIONE - Halo 3

di Giuseppe Genga / Neural P 1 ott 2007
Halo 3 si conferma essere il capolavoro che ci si aspettava: gli sviluppatori hanno costruito intorno al roccioso gameplay del titolo precedente una complessa architettura composta da una Campagna coinvolgente ed entusiasmante, modalità aggiuntive come la campagna a punti, la cooperativa ed il Cinema, ed accostando al tutto una modalità multiplayer allo stato dell'arte, dotata di una profondità unica. Come tutte le opere d'ingegno non è privo di difetti, identificabili in una narrazione a volte lacunosa e qualche imperfezione grafica, che vengono però facilmente oscurati dai numerosi pregi del titolo. Se amate gli FPS ed il buon gioco in generale, oppure se vi piace semplicemente giocare online, Halo 3 è un titolo che non può mancare nella vostra collezione: fosse anche solo per possedere quella che sta già diventando una delle più importanti pietre miliari nella storia dei videogiochi. 9.8
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SPECIALE - Halo 3 - L'evento di lancio

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 28 set 2007
25 Settembre 2007, Milano: per il lancio di Halo 3 Microsoft ha invitato la stampa ad un grande evento nel quale si è parlato, oltre del gioco, anche del successo di Xbox 360 e della spettacolare line-up di titoli in arrivo da qui a fine anno. Eccovi il nostro reportage dall'evento.
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SPECIALE - Mass Effect - Presentazione alla stampa

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 20 set 2007
In una serena giornata di fine estate Microsoft, non contenta di tutti gli ottimi feedback ricevuti nelle varie fiere, ha organizzato per la stampa italiana la presentazione ufficiale di uno dei giochi su cui la major statunitense punta di più per la sua line up natalizia: l’attesissimo GDR di casa Bioware, Mass Effect.
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SPECIALE - Mass Effect - Intervista a Greg Zeschuk

di Roberto Vicario / Spr1ggan86 P 17 set 2007
Recentemente gli sviluppatori di BioWare sono venuti in Italia per mostrarci il loro attesissimo Mass Effect: questa è stata anche l'occasione per intervistare il presidente della società, Greg Zeschuk, ponendogli una serie di domande suggerite direttamente dagli utenti del nostro forum. Eccovi le sue risposte.
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ANTEPRIMA - GC07: Project Gotham Racing 4 eyes-on

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 16 set 2007
Durante la nostra visita a Lipsia abbiamo avuto la fortuna di guardare una versione quasi definitiva del nuovo capolavoro di Bizarre Creations, Project Gotham Racing 4, mostratoci da due ragazzi del team di sviluppo. Dopo averlo provato sulle console presenti nell’area pubblica della Games Convention eravamo curiosi di guardare i progressi del gioco e di capire, come molti di voi, come era stata implementata la novità più controversa di questa edizione della serie: le moto.
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RECENSIONE - Blue Dragon

di Angelo Sepe / Zero_C@LL P 2 set 2007
Bello, entusiasmante, vasto, questo è Blue Dragon. Conduciamo Shu e soci nell'emozionante avventura che il Team Sagakuchi-Toryama ha realizato per noi, il tutto accompagnato dalla stupenda colonna sonora di Uematsu. Un must per tutti gli amanti di JRPG. 8.4
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ANTEPRIMA - GC07: Halo 3 eyes-on

di Giuseppe Genga / Neural P 28 ago 2007
Uno dei momenti più attesi nella nostra visita a Lipsia era quello in cui avremmo potuto visionare di persona la Campagna di Halo 3, per capire la portata del lavoro di Bungie. Quel momento non si è fatto attendere, ed in una stanzetta privata il community man di Bungie Brian Jarrard ci ha mostrato un intero livello di gioco, oltre a qualche altra succosa novità.
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RECENSIONE - Tenchu Z

di Roberto Tomasi / Ironman P 21 ago 2007
Tenchu Z rappresenta senza ombra di dubbio il peggior capitolo della serie per quanto riguarda la grafica, e si allinea alla perfezione con i suoi prequel per l’indegna intelligenza artificiale. Grosso buco nell’acqua per From Software, che sforna un titolo dal gran fascino potenziale, ma limitato sotto molti, troppi punti di vista. Consigliato solo a coloro che non possono più fare a meno di un titolo stealth, a prescindere dalla sua qualità. 5.4
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ANTEPRIMA - Blue Dragon

di Angelo Sepe / Zero_C@LL P 19 ago 2007
Mostrato per la prima volta al Tokyo Game Show 2005 e dopo mesi di attesa, accompagnati da valanghe di immagini e rumors, si appresta ad irrompere anche sul mercato europeo uno di quei titoli che non hanno bisogno di presentazioni, pronti ad entrare di diritto nella line-up di una console come killer-applications: Blue Dragon.
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SPECIALE - Halo 3 - La storia finora

di Davide Ambrosiani / Ambro P 18 ago 2007
L'uscita del gioco più atteso dell'anno, Halo 3, si avvicina a grandi passi ed i fan si preparano religiosamente ad accogliere il "Re" per la prima volta su Xbox 360. Non tutti però conoscono la complessa storia alle spalle del titolo, ed anche chi ha giocato i primi due episodi potrebbe ignorare quanto rivelato dai romanzi legati al gioco, oppure vorrebbe semplicemente fare un ripasso per avere una visione complessiva migliore prima di dedicarsi all'ultimo episodio della trilogia di Bungie. Vi proponiamo quindi un pratico riassunto di quanto narrato finora, sia sui romanzi che nei due giochi usciti su Xbox.