Ultimi articoli

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ANTEPRIMA - Breakdown

di Giuseppe Genga / Neural P 2 mag 2004
Breakdown è un progetto apprezzabilmente innovativo e rivoluzionario. Addirittura capace di spiazzare il giocatore con un mix di generi inconsueto, tanto che per inquadrarlo in una categoria non sarebbe erroneo ricorrere all'azzardato termine FPAA. First Person Action Adventure, ovvero un'avventura in prima persona con una forte componente shooter, ma anche con una miriade di elementi assolutamente nuovi per un FPS, come sezioni di combattimento a mani nude con tanto di pugni, calci e combo, e altre degne di un action adventure, che prevedono la raccolta di oggetti e il superamento degli ostacoli presenti mediante scalate, arrampicate, tratti da compiere aggrappati a sporgenze, tubi o quant'altro. Insomma, un'enorme miscuglio di generi che garantisce un'esperienza di gioco nuova, originale.
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ANTEPRIMA - Red Dead Revolver

di Giuseppe Genga / Neural P 14 apr 2004
Gli sviluppatori di Rockstar Games sono famosi per aver realizzato una delle serie videoludiche di maggior successo degli ultimi anni, ossia quella di Grand Theft Auto, e per aver successivamente prodotto quel Manhunt che ha tanto fatto discutere nella sua incarnazione su PS2, ora in arrivo anche su Xbox. Dopo due titoli così violenti, si preparano ad immergerci in un mondo in cui la violenza era compagna di vita e dove le abilità più apprezzate erano la velocità di estrazione dalla pistola dalla fondina ed una mira infallibile. Ci riferiamo ovviamente al mondo del selvaggio west, teatro di gioco in Red Dead Revolver.
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RECENSIONE - Deus Ex: Invisible War

di Giuseppe Genga / Neural P 28 mar 2004
Una coinvolgente immersione in prima persona in un mondo futuristico, reso vivo da un motore grafico di prim'ordine. Ci offre una trama mutevole e personalizzabile dalle nostre azioni, permettendoci di decidere le nostre alleanze e le modalità di di azione da usare. 8.2
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RECENSIONE - Unreal II: The Awakening

di Giuseppe Genga / Neural P 18 mar 2004
Un ottimo design ed una storia coinvolgente ed immersiva sono i punti di forza di questo titolo, oscurati purtroppo da difetti tecnici come un motore grafico antiquato ed una IA poco evoluta. Una occasione mancata, ed un altro promettente gioco sacrificato al dio del porting veloce ed approssimativo. 7.2
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ANTEPRIMA - Deus Ex: Invisible War

di Giuseppe Genga / Neural P 22 gen 2004
Dopo una lunga attesa sta per arrivare sulle nostre Xbox Deus Ex: Invisible War, il seguito del blasonato titolo che ha saputo amalgamare con successo generi come l'FPS, il gioco di ruolo e l'avventura. Grafica allo stato dell'arte, una trama fantascientifica intrigante ed avvincente, una incredibile fisica del mondo di gioco e tanta, tanta libertà sono il biglietto da visita con cui si presenta questo nuovo titolo. Diamo una sbirciata alla versione NTSC del gioco, già uscita oltreoceano, per scoprire se la nuova creatura di Warren Spector saprà essere all'altezza delle aspettative.
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ANTEPRIMA - Halo 2

di Giuseppe Genga / Neural P 5 gen 2004
All'E3 di Los Angeles, Halo 2 ha solo lasciato intravedere una piccola parte delle sue enormi potenzialità, lasciando ai programmatori Bungie il difficile compito di bissare il successo del primo episodio e di migliorare un prodotto quasi perfetto.
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RECENSIONE - XIII (2003)

di Giuseppe Genga / Neural P 30 nov 2003
Un FPS dall'approccio molto particolare che riesce a farsi perdonare alcuni difetti di realizzazione grazie a delle trovate grafiche molto originali e soprattutto ad una trama intrigante e coinvolgente ed ad un approccio all'azione che miscela efficacemente elementi stealth, di avventura e di azione pura. 8.0
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RECENSIONE - Rainbow Six 3

di Giuseppe Genga / Neural P 12 nov 2003
Rainbow Six 3 ci immergerge di nuovo nel mondo fittizio di Tom Clancy, alle prese con pericolosi gruppi terroristici. Il gioco presenta un'ottima realizzazione sia tecnica che di design, riuscendo a bilanciare elegantemente le componenti di azione e strategica senza mai eccedere in nessuna delle due. L'acquisto è consigliatissimo a tutti gli amanti degli FPS con impostazione realistica, soprattutto se poi avete anche un abbonamento Xbox Live. 8.8
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RECENSIONE - Mace Griffin Bounty Hunter

di Giuseppe Genga / Neural P 31 ott 2003
Puro, convenzionale, inflazionato, semplice fps. Impeccabilmente "essenziale". Il voto è lo specchio dell'anima, e il riflesso è quello di un gioco senza infamia e senza lode che, se non avrà il pregio dell'innovazione, avrà quello di divertire il giocatore non eccessivamente pretenzioso. Grazie alla sua semplicità potrà appassionare gli uni, mentre per gli altri potrebbe avere solo il sapore di un compitino “elementare” da consegnare il giorno dopo. Solita minestra, soliti sapori. 6.8
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RECENSIONE - Steel Battalion (Xbox 1)

di McPhisto77 P 20 ott 2003
Un titolo unico per molti aspetti, a partire dal personalissimo controller fino al carattere di simulazione estrema che gli sviluppatori hanno voluto dare al gioco: se un giorno esisteranno i robottoni, saranno proprio così. Consigliato solo agli amanti del genere, anche per il prezzo non certo alla portata di tutti. 8.6
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RECENSIONE - Ghost Recon: Island Thunder

di Giuseppe Genga / Neural P 20 set 2003
Pur non apportando innovazioni tecniche rispetto al suo predecessore, rimane comunque un'ottima scelta per gli amanti degli FPS e dei simulatori bellici, soprattutto per i possessori di abbonamento ad Xbox Live. 8.4
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RECENSIONE - Return to Castle Wolfenstein: Tides of War

di Duff P 20 set 2003
E' il seguito di uno dei mostri sacri della storia videoludica, ma non è in grado di portare quella innovazione che il suo predecessore portò ai giocatori dell'epoca. Ne rimane un discreto FPS, apprezzabile più per le sue doti multiplayer che per la modalità a singolo. 7.6
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RECENSIONE - Medal of Honor: Frontline

di Duff P 20 set 2003
Una esecuzione tecnica mediocre non permette a questo gioco di poter comparire tra i migliori FPS disponibili su Xbox. Peccato, soprattutto vista la invece molto buona qualità della versione PC. 7.2
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RECENSIONE - Ghost Recon

di McPhisto77 P 20 set 2003
Un'ottima simulazione bellica che mette in primo piano le doti strategiche e di comando del giocatore, con un altissimo livello di immersività. 8.4
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ANTEPRIMA - Breed

di Giuseppe Genga / Neural P 19 set 2003