Ultimi articoli

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ANTEPRIMA - GC07: Call of Duty 4 hands-on

di Giuseppe Genga / Neural P 30 ago 2007
Uno dei momenti che ricorderemo con maggior piacere dalla Games Convention 2007 è stato quello in cui abbiamo potuto provare con mano la campagna in single-player di Call of Duty 4: Modern Warfare, durante il party dedicato al titolo. E' stata una esperienza illuminante, che ha spazzato via definitivamente gli eventuali dubbi che potevamo avere sul gioco. Vi raccontiamo com'è andata.
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ANTEPRIMA - GC07: Halo 3 eyes-on

di Giuseppe Genga / Neural P 28 ago 2007
Uno dei momenti più attesi nella nostra visita a Lipsia era quello in cui avremmo potuto visionare di persona la Campagna di Halo 3, per capire la portata del lavoro di Bungie. Quel momento non si è fatto attendere, ed in una stanzetta privata il community man di Bungie Brian Jarrard ci ha mostrato un intero livello di gioco, oltre a qualche altra succosa novità.
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SPECIALE - GC07: Call of Duty 4 - Intervista a Infinity Ward

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 27 ago 2007
Oltre ad averci permesso di provare con mano l'attesissimo Call of Duty 4: Modern Warfare, la Games Convention di Lipsia ci ha dato anche l'occasione di intervistare velocemente i responsabili di cotanta bellezza videoludica.
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SPECIALE - BioShock - Intervista a 2K Boston

di Giuseppe Genga / Neural P 19 ago 2007
Questa settimana arriverà nei negozi BioShock, l'attesissimo FPS di 2K Boston (ex Irrational Games) che finora ha riscosso l'unanime plauso della critica statunitense. Grazie ad Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Paul Hellquist, Lead Designer del gioco, che ci racconta alcuni dei retroscena della creazione del titolo.
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SPECIALE - Halo 3 - La storia finora

di Davide Ambrosiani / Ambro P 18 ago 2007
L'uscita del gioco più atteso dell'anno, Halo 3, si avvicina a grandi passi ed i fan si preparano religiosamente ad accogliere il "Re" per la prima volta su Xbox 360. Non tutti però conoscono la complessa storia alle spalle del titolo, ed anche chi ha giocato i primi due episodi potrebbe ignorare quanto rivelato dai romanzi legati al gioco, oppure vorrebbe semplicemente fare un ripasso per avere una visione complessiva migliore prima di dedicarsi all'ultimo episodio della trilogia di Bungie. Vi proponiamo quindi un pratico riassunto di quanto narrato finora, sia sui romanzi che nei due giochi usciti su Xbox.
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SPECIALE - Halo 3 - Intervista a Bungie

di Giuseppe Genga / Neural P 9 ago 2007
Grazie ad Xbox Community Network siamo in grado di offrirvi una corposa intervista a Frankie O'Connor Brian Jarrard di Bungie su Halo 3, in attesa dell'uscita del gioco. Frankie e Brian ci spiegano alcune delle scelte fatte per il gioco e parlano del futuro di Bungie. Buona lettura!
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RECENSIONE - Call of Juarez

di TheFury87 P 15 lug 2007
Call of Juarez è un gioco abbastanza riuscito, consigliato in particolare agli appassionati del vecchio Far West e, soprattutto, a chi mastica abbastanza bene l’inglese. Peccato per quest’ultimo particolare, perché probabilmente con una localizzazione in italiano e magari con una longevità un po’ più elevata, la creazione di Techland avrebbe potuto rappresentare un ottimo passatempo durante le calde notti d’estate in attesa dei futuri capolavori annunciati. 7.6
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ANTEPRIMA - Halo 3 Beta Hands-On

di Giuseppe Genga / Neural P 13 mag 2007
Il 16 maggio avrà inizio l'evento più atteso da tutti i fan di Halo oltre all'uscita del terzo episodio della serie: l'inizio della Beta pubblica di Halo 3, durante la quale centinaia di migliaia di giocatori in tutto il mondo potranno provare di persona la parte multiplayer del gioco, scontrandosi in battaglia su tre delle mappe che saranno presenti nel gioco finale. Grazie al programma "Friends and Family" di Bungie, MondoXbox ha ricevuto la Beta con qualche giorno di anticipo, il 12 maggio, così da potervi preparare all'evento. Continuate a leggere!
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ANTEPRIMA - Shadowrun

di Valefor P 6 mag 2007
Nato inizialmente come RPG cartaceo nel 1989, il mondo di Shadowrun è apparso anche sotto forma di strategico da tavolo, RPG videoludico su Sega Genesis e SNES, gioco di carte collezionabili ed anche come gioco di combattimenti con miniature. Un percorso molto interessante che approderà quest'anno alla sua ultima tappa, nuovamente nel mondo dei videogiochi, come gioco per Xbox 360 e PC.
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SPECIALE - Shadowrun - Intervista a FASA Studios

di Giuseppe Genga / Neural P 17 apr 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una intervista con Mitch Gitelman, General Manager dei FASA Studios. Mitch ci parla del nuovo FPS multiplayer Shadowrun, rispondendo a domande su modalità di gioco, bilanciamento delle partite multipiattaforma e le altre caratteristiche di questo unico FPS.
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RECENSIONE - Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 19 mar 2007
Un titolo che ha carisma da vendere ed è capace di catalizzare la vostra attenzione nell’intensa, seppur breve, campagna single-player e nelle tantissime opportunità di divertimento online. La grafica e le ambientazioni sono di rilievo assoluto e la bellezza degli scenari, l’accuratezza della fisica e il realismo del sonoro ne fanno un titolo che non deve mancare nella ludoteca della vostra Xbox 360. 8.8
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ANTEPRIMA - Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

di Antonio Di Lorenzo / thebitstreamer P 19 feb 2007
Ghost Recon Advanced Warfighter è stato il primo gioco che ha lasciato intravedere la potenza delle console next-gen. La sua bellezza grafica, la fisica ed il multiplayer avanzato ci hanno accompagnato nella nuova generazione di videogames: Ubisoft ci permette ora di rinnovare il divertimento realizzando il seguito del gioco e migliorandolo per portarlo al livello dei migliori giochi per Xbox 360 attualmente disponibili.
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SPECIALE - GRAW 2: Intervista con Olivier Dauba

di Giuseppe Genga / Neural P 1 feb 2007
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network vi offriamo una intervista con Olivier Dauba, Content Producer del team Ubisoft dedicato a Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Olivier risponde ad una serie di interessanti domande sulle varie caratteristiche del gioco.
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ANTEPRIMA - BioShock

di Davide Ambrosiani / Ambro P 29 gen 2007
Nel 1999, la casa chiamata Irrational Games, capeggiata dal veterano Ken Levine, sviluppò quello che ancora oggi è considerato uno dei grandi capolavori del mondo videoludico, quel System Shock 2 che ci immergeva in un mondo fantascientifico fondendo abilmente elementi di FPS e GDR. Ora Irrational è pronta per tornare alla ribalta col suo promettente e già attesissimo nuovo progetto, Bioshock. In sviluppo per Xbox 360 e PC, il gioco ha raccolto il plauso di tutti gli addetti ai lavori che hanno avuto la fortuna di vederlo dal vivo: ma cosa comporterà questo nuovo shock?
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SPECIALE - Intervista con Frank O'Connor di Bungie

di Giuseppe Genga / Neural P 26 dic 2006
Grazie ad Xbox Community Network possiamo offrirvi una intervista con il Community Manager di Bungie Frank O'Connor, conosciuto dai fan di Halo con il nome di Frankie: è la persona che settimanalmente ci aggiorna sui progressi della realizzazione di Halo 3.