Ultimi articoli

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RECENSIONE - The Last Remnant

di Valentina Carparelli P 13 dic 2008
The Last Remnant fa della trama e del sistema di combattimento innovativo, anche se non immediato, il suo cavallo di battaglia e grazie a questi due elementi risulta godibile. Purtroppo una realizzazione tecnica ed una grafica non all’altezza delle aspettative non permettono al titolo di entrare nell’olimpo degli RPG. Però se siete in cerca di un prodotto con una storia in grado di catturarvi e di una forte componente strategica nei combattimenti, allora The Last Remnant fa sicuramente al caso vostro. 7.6
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RECENSIONE - Fable II

di Davide Ambrosiani / Ambro P 9 nov 2008
Lionhead ha mantenuto la parola sulle innovazioni promesse, ossia il meccanismo delle conseguenze e dei rapporti sociali. Questo non solo alza il livello qualitativo generale del titolo, ma ma fissa degli standard che i prossimi giochi dello stesso genere non potranno facilmente evitare. Ad ossidare la patina dorata dell'ultima fatica di Lionhead è alla fin fine è l'aspetto puramente pratico, con un grafica potenzialmente migliorabile e diversi bug più o meno pericolosi per il gameplay. A conti fatti è però un gioco sicuramente consigliabile a tutti quelli che vogliono immergersi in una avventura fantastica e piena di sorprese. 9.0
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ANTEPRIMA - Fable II

di Davide Ambrosiani / Ambro P 5 ott 2008
Cinque secoli sono passati nella terra di Albion. Cinque secoli in cui gli abitanti hanno scoperto la polvere da sparo, creando primitive armi da fuoco. Cinque secoli in cui i castelli, ormai roccaforti del passato, hanno lasciato il posto a cittadine lanciate verso il futuro. Visti gli obiettivi che si è prefissato Fable II si capisce perchè Lionhead l'abbia ambientato nel Rinascimento.
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RECENSIONE - Infinite Undiscovery

di TheFury87 P 4 ott 2008
Infinite Undiscovery è un gioco tutto sommato riuscito, che riesce a ritagliarsi uno spazio di tutto rispetto nel mondo in continua crescita dei giochi di ruolo giapponesi per Xbox 360, pur non riuscendo ad avvicinarsi ai fasti dei top-class come Lost Odissey o Eternal Sonata. Se siete appassionati di questo genere videoludico, il nostro consiglio è quantomeno di provarlo: per alcuni di voi, la creazione di tri-Ace potrebbe rivelarsi un’insospettabile gemma nascosta. 7.4
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ANTEPRIMA - Sacred 2: Fallen Angel

di Roberto Tomasi / Ironman P 20 set 2008
Non sono molti i titoli RPG con visuale isometrica ad arrivare su console, probabilmente perchè i giocatori prediligono un approccio in terza o prima persona: si tratta però di un genere estremamente affascinante e con un ricco seguito di appassionati, i quali finora hanno potuto apprezzarlo appieno solo su PC. A riempire il vuoto ci pensa lo sviluppatore Ascaron con il suo nuovo titolo di prossimo arrivo, Sacred 2: Fallen Angel: vediamo insieme cosa aspettarci.
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ANTEPRIMA - Fallout 3

di Roberto Tomasi / Ironman P 27 lug 2008
“War…war never changes…”. Un brivido ci corre giù per la schiena mentre la frase di apertura del trailer di Fallout 3 riecheggia nella stanza; il campo della telecamera che inquadra una vecchia e gracchiante radio a valvole stile anni 50 si allarga su di una Washington completamente devastata, e improvvisamente il tempo sembra riavvolgersi. Più di un decennio è infatti trascorso da quando con la stessa frase i ragazzi di Interplay Productions aprivano il sipario su di una serie, quella di Fallout, che appassionò oltre misura i fan dei gdr, guadagnandosi a pieno diritto un posto nell’olimpo dei videogiochi. Il testimone passa ora a Bethesda, conosciuta principalmente per la serie The Elder Scrolls: vediamo cosa aspettarci dal nuovo titolo.
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RECENSIONE - Lost Odyssey

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 17 mar 2008
Seppur non privo di difetti, Lost Odyssey è il capolavoro che ogni appassionato di JRPG stava aspettando. Una buona grafica, seppur a tratti altalenante, supportata da una trama strappalacrime e piena di colpi di scena, ci faranno compagnia nelle 50 e più ore necessarie per finire i quattro DVD finalmente sfruttati appieno da un doppiaggio in italiano ottimo e da computer grafica di alta scuola. Se amate gli RPG di stampo orientale e non vi lasciate spaventare dalla difficoltà alta, compratelo subito: solo dei veri maestri potevano regalarci un gioco del genere. 9.2
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RECENSIONE - Kingdom Under Fire: Circle of Doom

di Davide Ambrosiani / Ambro P 17 feb 2008
Kingdom Under Fire: Circle of Doom sembra fare della noia il suo emblema. Non c'è nulla che renda il gioco carismatico o odioso, insipido o appassionante, pessimo o eccellente. La trama non spinge il giocatore a finire il gioco, e il gameplay sembra anzi invitarlo ad abbandonare prematuramente. Chi ama leggere non potrà non sorridere nel momento in cui, dopo l'ennesimo drappello di nemici, si ritroverà a pensare agli Ignavi di Dante o al Deserto dei Tartari di Buzzati. 5.2
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SPECIALE - Kingdom Under Fire: Circle Of Doom - Intervista a BlueSide

di Giuseppe Genga / Neural P 18 gen 2008
Grazie alla collaborazione con Xbox Community Network, vi proponiamo una interessante intervista a Henry Lee, direttore dello sviluppo di Kingdom Under Fire: Circle of Doom presso i BlueSide Studios. Henry ci chiarisce molti dubbi sul gioco, spiegando esaurientemente come questo sia un titolo rivolto principalmente ai giocatori Xbox Live e molto diverso dai titoli strategici ambientati nel mondo di KUF.
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ANTEPRIMA - Lost Odyssey

di Domenico Rodà  / Nico_89 P 13 gen 2008
Un campo di battaglia calpestato da soldati, tanti soldati, corazze lucenti e spade sguainate, marchingegni da guerra medievali che si ergono su schiere di cavalieri senza volto e scontri ravvicinati all’ultimo sangue. Tutto sembra seguire la paradossale regolarità di una qualsivoglia battaglia, ma la “quiete” fa ben presto ad essere spezzata; ecco un giovane, un abile guerriero che sfreccia attraverso le linee nemiche affondando colpi letali con la sua possente spada. Lascia i corpi esanimi dei nemici dietro si sè, pronto a spargerne altri sul fangoso e grigio terreno. Il cielo, però, si macchia all’improvviso di nero e una pioggia di lava incandescente si abbatte sulla terra incenerendo tutto ciò a cui va incontro. E’ il caos. I soldati, ora semplici uomini, cercano invano di sfuggire alla morte predestinata. Il nostro coraggioso guerriero è riuscito a salvarsi e osserva da più in alto, poi un’esplosione e tutto scompare... è l’Odissea!
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SPECIALE - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

di Roberto Tomasi / Ironman P 23 dic 2007
Dopo l'uscita su Xbox Live delle espansioni Knights of the Nine e Shivering Isles, finalmente anche i possessori "non connessi" di The Elder Scrolls IV: Oblivion potranno arricchire la loro esperienza di gioco di circa 30 ore aggiuntive grazie ad un disco distribuito da Ubisoft e contenente le due espansioni. Analizziamone i contenuti.
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RECENSIONE - Mass Effect

di Giuseppe Genga / Neural P 2 dic 2007
Mass Effect si è rivelato più che in grado di soddisfare le speranze degli appassionati di fantascienza e gdr, che da KOTOR attendevano l'arrivo della nuova space opera videoludica targata BioWare. Un trama intrigante e coinvolgente, un sistema di dialoghi innovativo, un evoluto sistema di combattimento e la grafica allo stato dell'arte sono i punti di forza di questo titolo, mentre i pochi difetti tecnici non riescono ad impedirgli di raggiungere la vetta della lista dei migliori titoli usciti finora per Xbox 360. Consigliatissimo a tutti gli amanti della fantascienza, dei giochi di ruolo e del buon videogioco in generale: lo spazio vi aspetta. 9.4
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SPECIALE - Mass Effect - Intervista a BioWare

di Giuseppe Genga / Neural P 21 nov 2007
In occasione dell'uscita nei negozi dell'attesissimo RPG Mass Effect, arrivo in questi giorni, Xbox Community Network ci ha dato la possibilità di intervistare Chris Priestly, Community Coordinator di BioWare. Chris ci svela numerosi dettagli sul gioco illustrando le varie scelte fatte dai designers.
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RECENSIONE - Eternal Sonata

di Vincenzo Valerio / EsOasis P 2 nov 2007
Eternal Sonata è in una parola, meraviglioso. Una emozionante poesia splendidamente raccontata e narrata. Il sogno magico di Frédéric Francois Chopin vissuto in prima persona grazie al lavoro encomiabile dei maestri di questo genere, quei giapponesi che tanto ci sono mancati con la prima Xbox ed ansiosi di stupirci, incollarci allo schermo ed emozionarci con le loro magie finora riservate solo alle console concorrenti. Eternal Sonata è un titolo che non può assolutamente mancare nella collezione di ogni buon amante del videogioco, tecnicamente splendido, con una colonna sonora eccezionale e giocabile da tutti, anche dai neofiti grazie anche ad Atari che ha curato l’eccellente localizzazione in italiano dei sottotitoli ed alla grande intuizione di lasciare anche il doppiaggio originale in giapponese. Un’esperienza da vivere per tutti. 9.2
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SPECIALE - Peter Molyneux a The Gathering 07

di Giuseppe Genga / Neural P 4 ott 2007
Durante l'evento londinese The Gathering 07 era atteso un ospite a sorpresa, tenuto supersegreto. Si è rivelato essere niente meno che Peter Molyneux: il leggendario game designer era sul posto per illustrarci il sistema di combattimento di Fable 2.