Recensione - Fighters Uncaged
di
Giuseppe Genga / Neural
P 4 nov 2010
Il Gioco
Come per ogni titolo basato su Kinect, in Fighters Uncaged dobbiamo usare tutto il corpo per controllare il nostro alter-ego: la telecamera è posta alle spalle di Simon, che ripeterà ogni nostra azione. Il gioco ci propone una vasta gamma di mosse: calci, pugni, gomitate, ginocchiate, ganci, spazzate e così via, tutti associati ad altrettanti nostri movimenti. Per calci, pugni e ganci ci basta eseguire le stesse mosse che faremmo nella realtà, mentre per azioni più impegnative si usano delle "scorciatoie" visto che non ci si aspetta che il giocatore sia un lottatore professionista: ad esempio i calci rotanti si ottengono semplicemente muovendo una gamba indietro verso l'altra, come se dovessimo dare un colpo di tacco. A questo si aggiungono delle combo speciali attivabili quando i nemici sono particolarmente in difficoltà e la possibilità di parare o schivare i colpi. Prima di iniziare con il torneo vero e proprio, il gioco ci richiede comunque di completare obbligatoriamente un allenamento per farci familiarizzare con tutte le tecniche base, mentre potremo poi decidere se allenarci anche in quelle più complesse.
Va inoltre sottolineato come si tratti di un gioco impegnativo dal punto di vista fisico: se non siete allenati, dopo due o tre incontri inizierete ad essere stanchi, cosa che vi poterà a muovervi più lentamente ed a fare errori. E' un gioco da sessioni brevi ma intense, che il giocatore medio difficilmente userà per più di mezz'ora di seguito a meno che non sia in compagnia di amici con i quali alternarsi.
Amore
Giocare con la testa
- A differenza di altri titoli Kinect molto orientati ai giocatori occasionali, dove non serve una grande abilità e preparazione per divertirsi, in Fighters Uncaged non si fa molta strada se non si impara la tecnica di gioco. Cose come capire quali colpi usare a seconda della distanza dal nemico (ce ne sono tre: corta, media e lunga), aspettare le mosse dell'avversario per schivarle e colpirlo quando è sbilanciato oppure cercare i suoi punti deboli per attaccarlo nel modo più efficace, sono essenziali per ottenere buoni punteggi e procedere nelle tre leghe. Non è sicuramente un gioco che premia chi agita braccia e gambe a caso, e questo dovrebbe soddisfare i giocatori più esigenti.Stile realistico
- Pur non essendo molto ispirato artisticamente, lo stile di Fighters Uncaged ci mostra come Kinect possa essere adatto anche ad un tipo di giochi più "seri".Super colpo!
- Una delle caratteristiche del gioco è quella di permetterci di sferrare un "super colpo" dopo aver riempito una barra di concentrazione schivando per tre volte gli attacchi avversari senza venire colpiti tra l'uno e l'altro: per attivare il super colpo dobbiamo semplicemente urlare, cosa che nel pieno della lotta dà una certa soddisfazione. Un minimo di componente tattica che non guasta.Odio
Controlli imprecisi
- Anche se la maggior parte dei movimenti vengono riconosciuti senza problemi, ho notato che il gioco talvolta ha qualche difficoltà, scambiando ad esempio una ginocchiata per un calcio oppure non riconoscendo il comando per un calcio rotante. E' possibile anche accovacciarsi a terra per dare pugni e calci bassi, e questa è una delle azioni che ho avuto maggior difficoltà nel fargli eseguire. Il risultato sono combattimenti talvolta un po' confusionari e che non vanno come vorremmo.Pochi nemici
- Fighters Uncaged propone solo dodici diversi lottatori, tutti modellati su uno stile urbano. Sarebbe stato bello averne di più, inserendo magari anche qualche personaggio femminile e variegando sia il loro look che le tecniche di combattimento. Dover combattere nuovamente in ogni lega i lottatori che si è già battuto in quella precedente non è il massimo.Nessun multiplayer
- Posso capire che un gioco così concitato non si presti al multiplayer in locale pena l'uscirne con qualche occhio nero, ma mi sarei aspettato almeno la possibilità di confrontarmi con un amico online oppure magari delle modalità a turni per più giocatori. Invece Fighters Uncaged rimane un'esperienza espressamente single-player.Tiriamo le somme
Fighters Uncaged ha il merito di spianare la strada ad un tipo di Kinect gaming più adulto e ragionato, riuscendoci solo in parte per via di un imperfetto riconoscimento dei nostri movimenti e uno stile generale poco ispirato e vario. Rimane comunque un buon simulatore di combattimenti, che saprà divertirvi e impegnarvi con un discreto livello di sfida. 7.5›



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