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GamePro: Che considerazioni avete ricevuto sul multiplayer di Gears of War? CliffyB: Alla gente è piaciuto molto, ma non è piaciuto il "vantaggio dell'host". I giocatori si sono stufati dell'incostanza del fucile a pompa. Stiamo sistemando tutto. La gente si è anche stufata della casualità delle uccisioni quando due giocatori attivano la motosega contemporaneamente, e per questo abbiamo introdotto la battaglia tra motoseghe. Gli utenti hanno chiesto anche modalità con la possibilità di respawning (rinascita, ndr) e perciò abbiamo inserito modalità di gioco come Guardian e Wingman che permettono ciò. Abbiamo inserito un sacco di nuove funzioni nel multiplayer. GP: Epic migliorerà o affinerà i comandi in Gears of War 2? CB: Sono state fatte otto miliardi di operazioni per migliorare il sistema di copertura: ogni singola parte di esso è stata ritoccata. Ho fatto un passo indietro ed ho giocato a Gears of War e continuo a credere che abbia un ottimo sistema di copertura, ma mi sono accorto che molte cose sono state mancate e sono felice che tutto possa essere sistemato in Gears of War 2. GP: Ci sono stati alcuni giocatori che si sono ritrovati "attaccati" ai muri mentre cercavano di nascondersi dietro di essi. Come sistemerete la situazione? CB: Credo che il sistema di copertura in Gears of War abbia funzionato all'85 per cento, e noi speriamo di avvicinarci il più possibile al 100 per cento. Offriremo un sistema di comandi alternativo, che è molto simile a quello di Uncharted, dove i giocatori possono scegliere due tasti differenti per la copertura e per staccarsi dai ripari. GP: Quindi hai giocato ad Uncharted e pensi che quel sistema sia una buona idea? CB: Beh, abbiamo pensato che molti giocatori lo volessero. Mi piace il nostro sistema di copertura, ma non è affatto male avere quell'opzione. A me non piace l'asse Y invertito, ma alcuni lo vogliono; insomma, cerchiamo di accontentare tutti.
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