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Microsoft: Project Helix sarà prima di tutto una console, non un PC
Project Helix sarà una console capace di avviare anche i giochi per PC, e non un PC che fa girare giochi per console. È questa la linea che Jason Ronald, VP of Next Generation di XBOX, ha tracciato la prossima generazione di hardware XBOX. La nuova console punterà apertamente a un pubblico abituato a giocare su più schermi.
Le dichiarazioni arrivano dalle pagine di 25 Years of Play, la rivista digitale con cui Microsoft festeggia i venticinque anni dal debutto della prima XBOX, uscita nel 2001. Mentre si celebra l’anniversario, l’attenzione si sposta già sull’hardware che verrà.
Che Helix dovesse fare da ponte tra console e PC si sapeva da tempo, ma ora XBOX chiarisce le priorità: al centro resta l’esperienza console, a cui si aggiunge la possibilità di accedere ai giochi PC, e non il contrario. “Helix è progettata per essere una console in grado di far girare anche i giochi del vostro PC, non un PC che può far girare anche i giochi console”, ha precisato Ronald. L’obiettivo dichiarato è rendere semplice, intuitivo e immediato l’accesso alla propria libreria, senza però trascurare chi cerca qualcosa in più: gli hardcore gamer e i power user potranno comunque spingersi più a fondo nella personalizzazione delle impostazioni e delle opzioni legate alle prestazioni.
Secondo Ronald, alla base di questa scelta c’è un cambiamento profondo nelle abitudini del pubblico. In passato ci si identificava con una piattaforma precisa e ci si definiva giocatori console o PC, e più avanti giocatori mobile o da handheld. Oggi, invece, ci si aspetta che le proprie esperienze funzionino su molti schermi diversi.
Da qui l’attenzione per la "Generazione Alpha", indicata espressamente come pubblico di riferimento. Sono ragazzi cresciuti tra smartphone, touchscreen, più dispositivi e servizi di streaming, abituati a raggiungere qualsiasi contenuto da qualunque piattaforma. Per loro, ha osservato il dirigente, l’idea che i contenuti restino vincolati a un solo dispositivo è del tutto estranea, e le stesse aspettative valgono anche per i videogiochi.
Nella visione di Ronald, la prossima generazione darà inoltre grande spazio a uno sviluppo curato e guidato dai creator. Oggi esistono le mod e i contenuti generati dagli utenti, ma in futuro le barriere alla creazione sono destinate ad abbassarsi. Avremo così molta più libertà e controllo sulle esperienze: potremo creare storie all’interno di questi mondi e condividerle con altri giocatori, in quello che il dirigente descrive come un nuovo modo di giocare.
E' possibile però che, per scoprire quanto di questo si realizzerà, dovremo attendere ancora molto: i rumor parlano infatti di una nuova portatile in arrivo a fine 2027, seguita dalla console casalinga vera e propria un anno dopo, a fine 2028.
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