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AMD annuncia FSR 4.1 su XBOX Series X|S e ROG XBOX Ally

AMD e Microsoft hanno ufficializzato l’arrivo di FSR 4.1, l’ultima evoluzione della tecnologia di upscaling di AMD, nell’ecosistema XBOX. Le prime a riceverla saranno le portatili della famiglia ROG XBOX Ally, mentre XBOX Series X e Series S verranno aggiornate in un secondo momento. Il salto prestazionale promesso è notevole, soprattutto per l’hardware meno potente.

Per chi non avesse familiarità con la sigla, FSR (FidelityFX Super Resolution) permette ai giochi di elaborare le immagini a una risoluzione inferiore, per poi ricostruire un’immagine più nitida grazie al machine learning. L’hardware lavora quindi meno e il margine di potenza liberata si traduce in prestazioni più elevate. FSR 4, noto in passato come Project Redstone, è stato il primo upscaler di AMD basato sul machine learning e garantisce una resa visiva nettamente superiore alle versioni precedenti a parità di frame rate. Oltre a upscaling e anti-aliasing, il pacchetto comprende anche frame generation e ray reconstruction, così da avvicinarsi all’offerta della tecnologia concorrente DLSS di NVIDIA.

Sul fronte portatile, il supporto riguarderà tutte le ROG XBOX Ally basate sui chip Z2 Extreme e Z2A. Dopo un’iniziale incertezza sul modello base, è stato confermato che FSR 4.1 arriverà anche lì, oltre che su ROG XBOX Ally X e sulla nuovissima ROG XBOX Ally X20. L’aggiornamento sarà disponibile il 23 ottobre in forma di preview. Per installarlo basterà aprire Armoury Crate SE e seguire il percorso “Update Center” e poi “Preview Updates”. Nel Command Center comparirà un nuovo interruttore dedicato alla funzione. Trattandosi di una versione preliminare, potremmo però imbatterci in qualche bug o in una certa instabilità.

Per XBOX Series X e Series S, invece, si parla per ora soltanto di un generico “prossimamente”, senza una finestra temporale precisa. L’arrivo della tecnologia potrebbe fare particolarmente comodo a XBOX Series S, storicamente ostica per gli sviluppatori a causa della sua particolare allocazione della RAM. Se FSR 4.1 riuscirà a farsi carico di parte del lavoro, i team potrebbero essere meno vincolati alla necessità di raggiungere un’immagine nativa a 1080p. Proprio XBOX Series S e le portatili meno spinte dovrebbero essere tra i dispositivi che beneficeranno dei guadagni più consistenti, ma anche XBOX Series X potrà giovare di miglioramenti in prestazioni ed effetti grafici; in alcuni giochi potrebbe ad esempio essere possibile attivare il Ray-Tracing anche in modalità Prestazioni, oppure usare effetti grafici finora spenti per motivi di prestazioni.

L’annuncio è avvenuto tramite un video con interventi di rappresentanti di AMD, ASUS e XBOX. Tra questi c’era il CTO di XBOX Scott Van Vilet, che ha sottolineato il lungo rapporto con il partner: “In XBOX stiamo costruendo una piattaforma pensata per raggiungere i giocatori ovunque si trovino e per rendere più semplice ai creatori arrivare a loro. AMD è un partner fondamentale in questo percorso da oltre vent’anni: insieme abbiamo fatto progredire il gaming su XBOX e Windows, dal silicio al cuore delle nostre console e portatili fino a tecnologie come DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR, che aiutano gli sviluppatori a ottenere di più dall’hardware.” Van Vilet ha spiegato che i due team hanno collaborato a stretto contatto per ottimizzare FSR 4.1, offrendo agli sviluppatori un ulteriore strumento per migliorare prestazioni e qualità visiva. Ha poi aggiunto che “questo è solo l’inizio”, anticipando che il lavoro congiunto proseguirà con Project Helix, che sfrutterà FSR Diamond. Si tratta della tecnologia di nuova generazione di AMD, destinata all’intera famiglia di dispositivi Helix.

Per quanto riguarda i giochi, l’elenco ufficiale di AMD conta già oltre 400 titoli compatibili, ovvero quelli che attualmente supportano FSR 3.1. Tra questi figurano 007 First Light, Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4. Per mostrare le potenzialità della tecnologia, AMD ha scelto The Blood of Dawnwalker, con un confronto che evidenzia il guadagno ottenibile.

L’annuncio di XBOX fa parte di un’espansione più ampia di FSR 4.1, che coinvolge in tutto cinque nuove piattaforme. A presentarla è stato il vicepresidente senior di AMD Jack Huynh, che aveva già anticipato l’arrivo della tecnologia anche sui dispositivi portatili. Oltre a XBOX Series X|S e alle portatili con chip Z2 Extreme e Z2A, l’elenco comprende le schede video Radeon RX 6000, i mini PC e le workstation mobili Gorgon Halo e Strix Halo, e i portatili Ryzen 9 basati sulle stesse piattaforme. Su PC il supporto arriva con il driver Adrenalin Edition 26.10.1. Secondo ASUS, il driver abilita la funzione anche sui processori Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 e Ryzen AI 9 400, e aggiunge il supporto a Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Final Fantasy Resonance. In futuro altre APU riceveranno FSR 4.1, che arriverà anche sui giochi Vulkan. Questa API era già supportata da FSR 3 e dalle versioni precedenti, ma non è ancora chiaro con quali tempi gli sviluppatori potranno integrare la nuova versione nei propri titoli. Con questa mossa, inoltre, AMD porta ufficialmente il suo upscaler più recente su una gamma di dispositivi molto più ampia, dove finora erano arrivati soltanto i porting non ufficiali della community di modder.

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