MondoXbox

Live your
passion!

MondoXbox

MondoXbox



Ordinary Oddness
›

LIVE NOW!

Ordinary Oddness: Tencent annuncia un RPG open world tra le leggende metropolitane

COSMICPUP STUDIO, studio controllato da Tencent Games, ha rivelato allo showcase ID@XBOX Ordinary Oddness, un action RPG open world sviluppato in Unreal Engine 5 e presentato come un action-RPG fuori di testa, dove nulla è ordinario. Il gioco non ha ancora una data d’uscita, ma possiamo già ammirarlo in un breve trailer ed una corposa rivelazione di ben 22 minuti.

Teatro dell’avventura sarà Elysian Skies, una metropoli sospesa tra le nuvole e intrisa di cultura pop, dove le leggende metropolitane non sono più semplici ingredienti per racconti dell’orrore, ma vere e proprie leggi che governano la città. Qui l’insolito è semplicemente buon senso, e gli esseri umani convivono con i Mythoid, creature senzienti che nascono quando l’energia dimensionale si fonde con oggetti, dati digitali, luoghi geografici o con il subconscio umano. Lontani dall’essere figure folkloristiche distanti, i Mythoid sono a tutti gli effetti i nostri vicini di casa: tra quelli mostrati troviamo il sindaco Yeahman, un altoparlante parlante a forma di Y, e il Mythoid Candy Robot, un distributore di caramelle che si trasforma in una boss fight.

Proprio questa convivenza è al centro del Mythoid Day, la grande parata annuale che celebra il legame tra umani e Mythoid e con cui si apre il trailer. Nei panni di un Consulting Investigator potremo viverla in prima persona, ricevendo dolciumi dalle creature e assistendo a una lunghissima processione di centinaia di Mythoid che porta i festeggiamenti al culmine, in un’atmosfera assurda, vivace e divertente ma attraversata da una stranezza difficile da definire.

La città sarà suddivisa in quartieri ben distinti, come la zona residenziale di Breezeway Lane, la Golden Fantasia illuminata dai neon e l’Undercity, un luogo senza legge invaso dalla vegetazione. Nascoste tra le strade ci saranno poi le Psycheidos Zone, dimensioni distorte e surreali dove la gravità cambia, la realtà si deforma e i ricordi sepolti prendono la forma di labirinti fisici.

Il nostro percorso comincerà in un’agenzia dall’aspetto del tutto anonimo. Come investigatori certificati dalla Mythoids Investigation Agency, la MIA, ci occuperemo a qualsiasi ora di incarichi in apparenza banali commissionati tanto da umani quanto da Mythoid. Portare a termine queste City Commission ci fornirà le risorse per far crescere la nostra agenzia investigativa e ampliare gli alberi delle abilità di combattimento, ma pian piano scopriremo che quei casi stanno portando alla luce i segreti nascosti dietro la convivenza tra le due specie. L’indagine ci condurrà verso Luminar, una figura misteriosa legata al passato del protagonista, e verso la cospirazione che ruota attorno al Nightingale Theater. Il trailer mostra proprio un capitolo della storia principale: la caccia a Luminar, il trascinamento forzato in una Psycheidos Zone costruita a partire da un’ossessione e i ricordi crudeli del passato che riaffiorano lungo i binari, con ogni passo nel caso che rivela un po’ di più il vero volto della città.

Sul fronte del combattimento, in tempo reale, Ordinary Oddness punta su un sistema dinamico costruito attorno alle scelte di chi impugna il pad, in cui le diverse meccaniche interagiscono tra loro. Guideremo una squadra composta tra gli altri da Sia, direttrice della MIA, dal genio della meccanica Luka e da Byakko, guerriero della stirpe Moonkind, ciascuno dotato di abilità elementali. Passando dall’uno all’altro senza interruzioni potremo concatenare gli attacchi, sfruttare le sinergie tra elementi ed eseguire mosse combinate, mentre in difesa avremo a disposizione coperture, schivate perfette, blocchi e parate, queste ultime utili ad aprire spiragli per il contrattacco. Il trailer include due sequenze di combattimento distinte, ognuna focalizzata su meccaniche proprie.

Particolare attenzione è stata riservata ai boss, ossia i Mythoid alterati, il cui aspetto e la cui storia sono strettamente legati allo stile di combattimento: le regole dello scontro cambieranno in base alle caratteristiche di ciascuno, e tra forme multiple e meccaniche in continua evoluzione saremo costretti ad adattare la nostra tattica al volo, senza un’unica soluzione corretta. Tra gli esempi mostrati c’è un gruppo di otto marionette capaci di attacchi coordinati che richiedono un tempismo preciso, mentre le vittorie potranno concludersi con sequenze di esecuzione dal taglio cinematografico.

L’Unreal Engine 5 è stato impiegato per ambientazioni, personaggi e scene d’intermezzo, e ogni momento del trailer è stato realizzato con il motore di Epic, curando in parallelo regia, illuminazione e musica. Gli sviluppatori sottolineano in particolare l’illuminazione e i riflessi lungo le strade, l’espressività dei volti e l’inquietante increspatura dell’aria che accompagna la comparsa di un Mythoid. Nel momento culminante del filmato la scena si deforma all’improvviso, esplodono anomalie e l’azione si sposta senza stacchi dalle strade affollate alle sinistre rovine del Nightingale Theater.

Secondo lo studio, il trailer rappresenta soltanto il primo fascicolo di un’indagine ben più ampia, con molti altri misteri urbani ancora da svelare in una città dove essere normali è la stranezza più rara di tutte. Vi lasciamo ora al trailer d’annuncio e alla rivelazione estesa: buona visione!

MX Video - Ordinary Oddness
headerimage
›

Amazon Offerte in evidenza

TUTTE LE OFFERTE
c

Commenti

caricamento Caricamento commenti...
logo