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LOFSÖNG: i torinesi Unrelated rivelano il gameplay della loro affascinante avventura

Ecco un ulteriore recupero dei titoli mostrati alla Opening Night Live, uno dei giochi che ci ha colpito maggiormente all'evento, e non solo perché realizzato da uno studio italiano: si tratta di LOFSÖNG, progetto in sviluppo presso i torinesi Unrelated Studio che era stato annunciato nel corso dell' ID@XBOX Showcase di aprile, e che ora ci rivela il suo gameplay.

LOFSÖNG è un'avventura esplorativa single player completamente priva di dialoghi, costruita attorno a una semplice, ma al contempo complessa, domanda: in che modo l'umanità può comunicare con il futuro?

Dal punto di vista artistico, il gioco richiama fortemente i lavori di Playdead, gli autori di Limbo e Inside: atmosfere brutaliste, silhouette, un mondo che racconta per immagini. La differenza sta nella prospettiva, visto che qui si svolge tutto con visuale isometrica, perfetta per restituire la monumentalità degli ambienti geometrici.

Nel gioco ci troveremo su una Terra ormai morta, in una regione chiamata Dust Sea, dove dall'immenso deserto brutalista di ceneri si erge la Exclusion Zone, area proibita e cuore del mistero. Qui vestiremo i panni di un viaggiatore dall'aspetto infantile, accompagnato da un compagno origami capace di mutare forma, e ci muoveremo tra architetture colossali in cui il suono diventa memoria. Proprio il canto e le interazioni sonore saranno i nostri strumenti principali: cantando sveleremo i segreti di strutture antichissime, leggeremo le tracce di significato lasciate nella pietra e nella vibrazione, e avanzando verso l'epicentro della zona proibita riporteremo alla luce i ricordi delle umanità che ci hanno preceduto.

Il mondo che ci attende è antico, ostile e profondamente alieno. Biomi mutati, organismi ingegnerizzati e creature analogico-meccaniche dal comportamento imprevedibile si sono riappropriati di un paesaggio segnato da una catastrofe dopo l'altra. Al centro di tutto si trova il cammino verso l'Ultimo Monumento, dove impareremo e intoneremo il Lofsöng vero e proprio: un'elegia funebre per tutte le umanità.

Il progetto nasce inizialmente come idea per un cortometraggio animato, ma si è rivelato troppo ambizioso per un medium così "statico", e gli autori hanno quindi deciso di optare per l'interattività dei videogiochi.

Tre sono le influenze dichiarate alla base del lavoro. La prima è il concetto di tempo profondo unito alla semiotica nucleare, ovvero il problema di come segnalare un pericolo a civiltà e linguaggi che ancora non esistono, a migliaia di anni di distanza: il deposito di scorie radioattive di Onkalo, in Finlandia, e il dibattito su come segnalarlo alle generazioni future rappresentano una delle fondamenta del gioco. La seconda è l'architettura brutalista e post-moderna, in particolare la filosofia dell'Architecture Parlante, secondo cui un edificio comunica identità e funzione attraverso geometria, forma e simbolismo: ogni monumento è progettato per parlarci tramite la propria struttura. La terza è l'opera dell'artista sardo Pinuccio Sciola, le cui pietre sonore hanno ispirato il linguaggio fatto di vibrazione, risonanza e memoria incisa nella materia. Il suono, insomma, non è semplice atmosfera, ma uno dei modi principali con cui leggeremo il mondo.

La narrazione del gioco si articolerà in cinque atti e sette capitoli, ciascuno legato a una diversa umanità futura. Ogni capitolo coincide con un monumento e ogni monumento custodisce una memoria: messi insieme, compongono il Lofsöng stesso. Un'esperienza costruita per essere interpretata attraverso l'osservazione, l'ascolto e la sperimentazione, con un tono che punta tutto su mistero, trascendenza e ricerca di senso lungo scale temporali che superano ogni comprensione.

Al momento non è stata comunicata alcuna finestra d'uscita: LOFSÖNG è ancora in sviluppo, e per saperne di più dovremo attendere i prossimi aggiornamenti dello studio torinese. Nel frattempo eccovi il trailer della gamescom, che ce ne rivela il gameplay. Buona visione!

MX Video - LOFSÖNG

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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