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Il Gun Fu di SPINE torna a mostrarsi in video, arriva nell'estate 2027

Nekki ha approfittato della gamescom per tornare a mostrare SPINE, il suo action game cinematografico costruito attorno al Gun Fu, l'adrenalinico mix di sparatorie e corpo a corpo ideato dalla serie John Wick, con un inedito filmato di gameplay e soprattutto svelando un nuovo periodo d'uscita: estate 2027.

Per chi si fosse perso i precedenti annunci, SPINE è un'esperienza single player che mescola sparatorie ravvicinate e combattimento corpo a corpo in stile Gun Fu. Vestiremo i panni di Redline, artista di strada dallo spirito ribelle equipaggiata con Spine, un impianto da combattimento senziente dotato di volontà propria, e insieme dovremo farci strada in una metropoli cyberpunk governata da un regime autocratico gestito da un'intelligenza artificiale.

Il nuovo filmato ci offre il primo sguardo a Judge, il leader supremo di Tensor City, e ai cosiddetti Figli di Tensor, ovvero Edda Kopp e Malady, anch'essi equipaggiati con un proprio impianto Spine. Ampio spazio viene poi dedicato al sistema di combattimento, con attacchi direzionali, parate, schivate e attacchi ambientali, oltre ad alcuni dei boss che dovremo affrontare. Non mancano infine diversi scorci sulle ambientazioni, che spaziano dagli intricati laboratori sotterranei alle imponenti scogliere della Serra cittadina, passando per uno scontro sul tetto di un treno ad alta velocità.

Tensor City è una megalopoli tecnocratica edificata da un'intelligenza artificiale per permettere all'umanità di sopravvivere al collasso ecologico del mondo esterno, e al suo interno il valore di una persona si riduce a un numero: è il Social Rating a stabilire chi mangia, chi lavora e chi viene semplicemente scartato, dividendo l'agglomerato tra la scintillante New City in superficie e la marcescente Old City sottostante. Redline tira avanti a fatica nei bassifondi finché un colpo organizzato dalla mafia non va storto, costandole tutto ciò che aveva, fratello compreso: da qui parte la sua ricerca per liberarlo e, allo stesso tempo, la sua sfida aperta al regime.

Sul fronte tecnico, il gioco si affida a Unreal Engine 5 e al motore di animazione proprietario di Nekki, Cascadeur, mentre il lavoro di regia e le coreografie degli scontri sono stati curati da specialisti di stunt provenienti dal cinema d'azione. L'obiettivo dichiarato è quello di farci sentire protagonisti di un film: la telecamera dinamica accompagna ogni combattimento con taglio cinematografico, ma senza mai sottrarci il controllo, e la fusione tra gunplay spettacolare e sistema Freeflow fa sì che nessuno scontro somigli davvero al precedente, lasciandoci la libertà di costruire il nostro personale stile di distruzione. A fare da cornice c'è un'atmosfera giocata tutta sul contrasto tra le facciate utopiche e patinate della città e i vicoli in decomposizione che le stanno sotto, con ogni location trasformata in un palcoscenico per sparatorie ad alto tasso di adrenalina. Anche la componente narrativa promette peso specifico, dato che ogni scontro sostenuto da Redline si ripercuote sulle strade in cui ci muoviamo, cambiando la vita delle persone che incontriamo.

Vi lasciamo ora al nuovo trailer, buona visione!

MX Video - SPINE

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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